Re: [情報] GTA5、COD、原神等佔了PS Store 53%營收
索尼做服務型遊戲的問題在於,索尼做遊戲的習慣是「抄爆款類型 花大錢去做豪華版」這招在電影化3A單機遊戲來說算是很好用的招式
因為這種類型遊戲總會玩完,要找下一片類似遊戲就會考慮玩索尼的豪華版
但對於服務型遊戲來說,很重要的是「創新」
就像索尼最成功的服務型遊戲HellDiver,是創新的遊戲玩法
吃雞玩法也是很多款後面跟風的吃屎,雖然出來了個49
任天堂的花枝也是創新的遊戲玩法,也做了三代
後面抄花枝的遊戲,無一例外的仆街
還有服務型遊戲的馬太效應又很明顯,大部分都還是會去玩創新玩法的元祖
除非是像COD/BF這種類型遊戲,玩家數量大到同時能容下幾個系列,就可以互相競爭
或者元祖爛到爆死,或者倒閉,所以這些玩家需要找下一個家
這時候如果剛好有不錯的同類型遊戲接盤,就能剛好無縫接軌
所以索尼還是別再想用之前搞單機的做法去搞服務型遊戲
讓旗下廠商有好點子再來做創新的服務型遊戲,總比抄襲來的好
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.230.11.6 (臺灣)
※ PTT 網址
推
索尼怎麼能說是抄..
推
索尼就是單機做太久 很難轉型
推
不只索尼,跨去做手遊的日廠也是失敗
日本手遊成功的案例大多還是純手遊廠商 大概只有任天堂是日本單機遊戲廠內最成功的,但他卻又不想做手遊了
推
自己做沒搞頭 不如學騰訊四處入股有潛力的小開發者
helldiver就是這種模式呀
→
企業文化根深蒂固很難改 所以很多科技廠直接四處吃比
→
自己開發有搞頭成本又小
索尼主要還是因為他們的遊戲企業文化還是比較接近電影產業 所以他們就習慣花大錢
推
賽車可以去學地平線,fps可以去學cod
→
日本廠商那種態度 還是別作服務性遊戲
歐美也是一堆抄襲的服務型遊戲 索尼的這種做法其實就是美式做法
※ 編輯: krousxchen (125.230.11.6 臺灣), 06/14/2025 23:20:4775
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Re: [政確] 政確特攻 Concord 主設計師 Lisa Brown是說微軟的DEI部門都被關掉了 雖然要造成後續影響(也就是讓正咩白人回歸主流)可能還要2~3年 為啥索尼這麼硬啊 免費公測最高才兩千多人的遊戲 賣40美還硬要上線 正式上線是能剩多少玩家==? 遊戲本身也沒啥真的特別創新到一定要玩這遊戲才可以體驗的特色內容啊 選角疊被動或鎖角色也只是數值差異而已又不是遊戲性或類型上的差異== 當初索尼還覺得這款能大賣 一路綠燈到把整間工作室都買下來了 整個內部的溝通都出問題了吧 我才不相信開發過程完全沒有人能察覺到「服務型遊戲市場飽和」跟「遊戲本身根本沒有獨特吸引力」這兩件事==![Re: [政確] 政確特攻 Concord 主設計師 Lisa Brown Re: [政確] 政確特攻 Concord 主設計師 Lisa Brown](https://pbs.twimg.com/media/GRsotFUbMAUecwH.jpg)
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[閒聊] 為什麼不把血源詛咒IP做成服務型遊戲我剛看有個洋人出片痛罵服務型遊戲 提到各大遊戲商怎樣出服務型遊戲然後自爆 其中提到索尼,就讓我想到 大部分服務型遊戲好像都是拿槍射人的FPS遊戲 血源詛咒剛好也有槍的存在1
Re: [情報] SIE前總裁談為何日本工作室會被關閉:缺可是前總裁,我記得索尼以前不是這樣說的耶 [情報] SONY說微軟想把它們變成任天堂 索尼不是只想做服務型遊戲跟3A大作嗎? 索尼不是看不起任天堂只會做子供向遊戲嗎?X
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