[閒聊] 中國手遊的神奇營運
我是在對岸論壇NGA尋奇時看到的
覺得太好笑了就用我自己的方式跟大家介紹一下
圖是借用原文的所以會有浮水印 見諒
首先 這故事的主角叫《非匿名指令》
沒聽過也沒關係 就當是沒什麼人氣的中國手遊
最近這遊戲在半週年慶(沒看錯 就是「半」)
營運也在這次決定對抽重複角色的系統做強化
原本 一個畢業的五星角數值是這樣:
https://i.imgur.com/J53ysCi.jpg
而抽重複的角色滿刻印之後給的多餘道具
只能換一些沒什麼用的東西
神奇營運就決定 在滿刻印之上做更多強化!
https://i.imgur.com/a4C2fRA.jpg
玩過抽卡的玩家應該有體會過
相對於難出的五星 三四星角常常一抽一大把
突破難度也相對低許多
結果這次強化 五星沒什麼爽到
反而是三四星的數值大暴漲
https://i.imgur.com/wjv9wtT.jpg
人家凸滿的低星已經把五星角吊起來打了
花錢抽的課長們自然非常的不爽
在課長們的怒火下 營運只好讓五星角超絕強化
https://i.imgur.com/fWCHiUU.jpg
那這個強化把五星變成什麼樣子?
https://i.imgur.com/hqxz4rS.jpg
…跟原本的五星角一比已經差了十倍之多
目前這遊戲的狀況基本上就是
PVE內容崩壞 上誰都是輾過關卡
PVP除了五星全是廢物
裝備的詞條大洗牌 原本主流的固定加成因為數值膨脹被百分比加成輾壓
之前肝的通通作廢 重新再來
只能說 不愧是神奇中國 總是能看到一些其他地方看不到的事
--
還好我不是強度O
這遊戲沒數值策劃的嗎
半周年還好啦,聽過一月慶嗎
對岸玩家不知道為什麼極端重視強度,錙銖必較的程度
強度崩壞有那麼少見嗎?
不算少見 但這樣一來一回大膨脹真的挺稀奇的
半週年慶挺多的吧?
半週年直接戰力通膨
就被一堆假課長騙啊,課長哪有在擔心五星凸不滿的
上面講的台灣不計較...哪個手遊調降能力還不是跟你拚命
不過這個應該叫跟收入對著幹,因為搞成了N角抽滿居然是
幹爆無突SR,就一定會被低成本流洗版,玩家很樂,但廠商
不好說
有一款遊戲叫做鳳毛麟角 我記得他改能力後就從有點
涼變成涼透了
假課長吧,課長有在跟你怕沒突的五星輸高突低星的嗎
日本調降能力好像是犯法的,算是詐欺
割韭菜遊戲
低星滿寶贏高星低寶,嗯…F...
強度○哪時候少過了 為愛買單才是少數吧
五星凸不滿還自稱課長 笑死
每個手游討論版最多人看就是強度榜 推薦首抽啥的
他們玩遊戲的心態基本跟讀書工作是一樣的 要玩就是
要拼好名次 要比人快比人強 哪怕用外掛都是稀鬆平
常
只是又直接把無突SR掛成新高度真的是吃相....算了都是常
態,不如不要改突破制度
就 滿凸後東西沒什麼用的問題確實解決了 只是這解決方法非常的有問題
新角色出來是發情文多還是強度討論文多 對丫
FEH六年前搞半周年慶的時候還被笑過炒短線 結果現在大
家都一樣==
調降能力幹嘛 直接大家一起通膨就好啦
現在慶祝半週年很常見了吧
一堆活一年都很勉強的 慶祝半週年已經是常態了
追求強度本身不是問題,只是你數值不能用腳去設計
強度口才是有在真正支持遊戲的人!
數值直接是原來的10倍以上也太白癡了吧 這遊戲是國中生做
的嗎
找理由送的很多了
就跟巴哈上面一推假課長一樣 看到新角就說破壞平衡
加個0就算強化了啦(
新角改變環境:還不快突滿壓壓精
傳說中的用腳填數字
滿月,半周年,百日,N日(對,甚至不一定是什麼很公認的
數字)
慶祝半周年從一個時間之後突然就變多了
可能都覺得自己撐不過一周年吧
還有一個叫 行界的新手遊,營運也是各種莫名其妙
就新公司,不太會調整遊戲平衡阿
你以為是用腳營運,但更可能他的目的就是先讓後面玩家
拿爛角威脅課長,再出個超絕五星逼課長花錢,而且數值
這麼頂我看是賺爛了
開服第二天就和諧角色,然後嗆玩家說我們不是媚宅手遊ww
大陸很多公司都撈一波就走人
強度通膨很常見,可是一晚上通膨十倍還是很扯呀
喔對了 強化更新還是不關機的hotfix 所以有玩家表示PVP打到一半突然蹦出爆炸傷害 兩邊都傻了
另外半周年滿多的啦,現在暗影大人也是半周年
河蟹就考慮西台灣算了,後面如果原文真這樣寫公關心臟真
強...
這家的數值策劃是在亂搞嗎
還看過有手遊出一個人權 是死後掛對手隊伍只要行動
就會受傷的debuff 導致pvp無課仔對上課佬 因為練度
低可以更快把他送掉 然後練度高也會這debuff會死得
比練度低的快
頭七慶
贏低寶高星也還好吧 營運膝蓋也太軟
笑死
課長最大 隨便改
以中國的玩家基數都是沒啥人氣的手遊就是撈一筆就走吧
增強非ssr角還蠻有良心的 但還是不敵資本主義的力量
這就割韭菜一波就倒的遊戲
這接下來就結束營運了吧XDDDD
關卡難度調強10倍搞定
用腳設計的典範
剛剛說的行界言論 https://i.imgur.com/g5Hdg0J.jpg
數值策劃是不是請美術策劃家裏的小學生設計的
白癡平衡欸
這個遊戲就留給課長練蠱,普通玩家還是快跑吧
笑死
數值這東西調一調就好了啊
這1~2兩年很多手遊半年慶
畢竟也不一定撐的到一周年www
中國最愛大數字了
實時反映真實國情,搶先體驗惡性通膨
膨脹不稀奇 半周年就膨脹成這樣真的是很厲害
覺得撐不久先賺熱錢吧?
半週年直接膨脹成這樣
半年就這樣也太誇張吧
(′・ω・‵) 半周年這樣 大概一周年就倒了
這樣搞到底有沒有想好好營運遊戲啊
10倍加強 XD 公司到底在想啥啊
重點是怪沒跟著調整吧
半週年慶很多 但半週年就強度崩壞的倒是罕見
笑死,看起來好像七龍珠的劇情
五星角人均10倍界王拳?XD
看了一下是魔靈like,E7或陰陽師都營運4、5年的都沒
數值通膨到10倍
半年就戰力膨脹會笑死 他們是不是數學不好阿
這告訴我們做手遊 數學不能太爛
坦白說中國玩家問題也很大,有些瘋起來簡直是怪物
現在才想到去年有關注這遊戲,會涼真的正常
從遊戲性,文案,角色建模,全部都爆炸的遊戲,也算
是僅此一家
十倍早晚要倒==
大概是自暴自棄,結果案子不小心就過了
沒比台灣的希望M奇葩吧?還沒開發完就上市,結果測試完就關
伺服器跑去東南亞上正式服,台灣要玩還要VPN
感覺很快就會用科學記號記錄數值
才半年戰力就大通膨 真的有心要經營嗎XXDD
現在很多慶百日的
這什麼白癡遊戲
DMM現在一堆遊戲有半周年慶阿,也不特別了
不過半年要10倍強化....真的不簡單啊
十倍XDDDD
中國的日常,那些人氣文跟樓蓋到無敵高的,全都是強度文
手遊/PVP/MMO那種戰強度就算了,連單機都要戰強度,戰到對
方死媽才作罷
半周年慶日本先開創的 然後強度改到差異這麼高代表營運根
本不會運作 這樣只會搞死全部的人XDDDDDD
24
Re: [閒聊] 大家怎麼看未來限角轉常駐我也來加入戰局 ^_^ 1. 至少就迪西亞來說,她不是限角。 客觀來說,是我們玩家自己猜她是限角,畢竟外型能夠比美刻晴女神, 現在只是公司正式宣布她是普池角色。 (以我個人來說,我一直到上個月,還以為她是四星呢)13
[情報][凍京] 装甲悪鬼村正 復刻総集編第一次看到組隊BOUNS塞不下的情況 角色掉落bouns 三篇角色都能共通作用 各篇角色的池是分開,50抽保五星(50%池角)100抽保證當池角色 限突課金五星角:村正、茶茶丸、湊斗光12
[情報][凍京] フランスからの革命者只能說姐妹都一個樣? 不過蠻意外新角是四星 課金五星角 マリー・ブリジット7
[原神] 粗略的原石數量歸納 與 抽卡課金規劃這篇不會寫計算過程 只列出本人觀察歸納之後的粗略結論 可能有誤 歡迎提出疑慮 1. 課金級距 月卡 一抽9元6
Re: [討論] 原神不靠課金有辦法玩嗎?可以啊,為啥不行? 只要不想著要所有五星就沒問題了。 原神的四星角已經很夠用了,只要善用元素反應,輸出雖不能到頂 但在大世界啪啪造沒問題。 而且所有元素都至少有一個四星角能用,主角養得好,也能四處6
Re: [閒聊] 遊戲不斷通膨最後會怎樣數值膨脹後最先遇到的就是老手新手之間的差距變得很大。 這造成新手加入的不友善,所以首先就是加入的新血減少。 如果有遊戲本身的獲利機制需要新血來補出,那就會出問題。 獲利減少就不利於開發新東西,課長沒新東西玩就會走人。 課長一旦走人,那遊戲就離營運結束不遠了。6
Re: [閒聊] 原神五星角色快比四星多了 正常嗎?呃… 稍微統計一下: 蒙德11位四星,7位五星 璃月8位四星,7位五星 稻妻4位四星,8位五星2
Re: [問題][凍京] 新手跑活動一問雖然我抽到的角色不多 但是我覺得星崎甕是不是模組作得最用心的角色啊 不但表情跟動作豐富 放著不管還會兔子跳 囧 相較之下天白兔明明是五星角 立繪模組卻遠沒有她一個四星角精緻 放了滿多角色在首頁看過了 沒一個角色作得比她好1
Re: [閒聊] 小數值遊戲比較好還是大數值?我舉一下劍與遠征這款放置遊戲,來說明為什麼有些手機遊戲數值得那麼大好了。 傳統的RPG角色強化手段不多,裝備、角色等級、技能、頂多加個料理或寵物,沒了 後來手遊發展越來越多,這其實蠻詭異的,就是說為了給玩家更多能花錢的地方 必須不停想新的玩意而給玩家課。 因為一個強化煉到頂能給玩家成就感,這其實是一個誘因。
爆
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