Re: [閒聊] 大家怎麼接觸魂類遊戲的
※ 引述 《dream0821 (早餐很重要)》 之銘言:
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: 我幾乎所有遊戲類型都玩過也能接受
: 唯一沒玩過的就是魂類遊戲
: 最知名的法環我也是看別人玩
: 但自己不敢下去玩
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: 因為看一般玩家都是一個boss
: 打好幾小死無數次才通關
: 我光看就心累
: 更別說自己下去玩會多崩潰
: 所以一直無法接觸這類遊戲
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: 對手把的掌控也是沒很熟練
: 手把幾乎都拿來玩回合制遊戲
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: 剩下其他動作遊戲都是靠滑鼠鍵盤
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: 這樣程度入門魂類遊戲會崩潰嗎
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我是玩過隻狼>法環之後就把宮崎英高所有作品都補完了
其實魂系難度只算是中間,到現在我還是很氣那些未玩過魂系的雲玩家以訛傳訛一直在說魂系很難,嚇跑一大堆潛在玩家不敢入坑。曾經我也是跟風的雲玩家而且被嚇跑,聽信謠言導致我很晚才接觸這些偉大的作品。不是誇大,我是真的這麼想,當時竟然有這麼一種遊戲與我玩過其他所有遊戲都不同,真的很震撼。
入坑順序是
隻狼>法環>DS1>2>3>血源>惡魔魂 (當初為了補血源和惡魔魂還特意買PS5)
第一次玩過隻狼之後也沒有覺得很驚艷,因為那時候不太懂得欣賞遊戲,沿路上都是甚麼草草經過就算,打完一心就沒在玩了,當然故事也沒看過,整場遊戲都是在格擋格擋,覺得普普通通
不過發現魂系也沒這麼難,於是等到法環推出後馬上買,然後就沉迷魂系了,最後再回去重玩隻狼,原來我錯過了這麼多
大部人說多次死亡後打敗boss 的成就感是魂系吸引點,但對我來說探險元素才是最吸引的
風景和捷徑和物品和音樂
魂系每入坑一個新遊戲=到一個沒去過的地方旅行。就算是黑魂1這麼舊的畫質,我打死路上的敵人之後都會整個人放鬆慢慢到處走,一邊撿物品一邊欣賞這區域的地圖設計,完全是出國旅行的感覺。
發現藏很深的物品或捷徑比打敗boss 更開心。boss 只要背熟他招式,將來總會以你予想到的方式打敗他。但撿物品和捷徑不是,總會在你走了十幾分鐘的冤枉路,完全迷路的時候以你予想不到的地方出現在眼前,大多捷徑都要讓你找到/找回火點,整個人安心下來,之前走過的崎嶇冤枉路一切都值得。特別是那些連接不同區域的捷徑甚是驚喜,想像一下你從地區A走到地區B走到C再走到D,然後發現有一條藏很深你又以為是走到地區E的路,竟然是通回去地區A!不過只在魂1和血源有這種驚喜,可惜
最後是音樂。fs社的音樂職位絕對是聘對了人。北村友香、櫻庭統(還有一位忘記了)能編出這麼多完全符合角色氣氛的音樂
魂3吞噬黑暗米狄爾bgm,在入坑之前就覺得此曲的主角像是被拋棄,很孤獨。當我真的知道米狄爾故事之後很驚訝,竟然真的如我聽到bgm 的感想那樣
也是來自魂3聖堂之槍boss 第二階的bgm,很悲壯,害我覺得殺了賀弗萊特很有罪惡感
血源的路德維希bgm,前半段詭異的曲風對應忘記自己是誰的獸人路德維希,第二段曲風突然變得很神聖,配合想起人類身份的路德維希,激昂的音樂令我第一次對遊戲裡的敵人肅然起敬。之後看過歌詞後代入場境,每次聽都會起雞皮疙瘩
法環的鮮血君王蒙格bgm,很好聽,也很明顯感覺到這首曲的主人很有野心,一定是個很注重美感的反派大魔王
當然還有很多好聽的bgm,有些boss bgm 音樂太好聽,多週目時會故意只閃避不還擊,拖長boss 戰,只為再聽久一點音樂。現在存在我手機的音樂只有兩種:東方和魂系
最後再說一次,不要再被「魂系很難」的謠言嚇到。雖然不算很簡單,但絕對不是難。卡關卡很久,我會說算是魂系特色,就是要在不斷重複挑戰之中越來越熟練,比起很多靠機制強行拖長遊戲時數的3A糞作好多了。而且你看別人卡很久,說不定你只要十分鐘就能打贏。
就像異星工廠「再拉一條生產線就睡覺」,文明「再一回合就睡覺」,HOI4「再解一個國策就睡覺」一樣,魂系是「這boss再挑戰一次….」
然後那些所謂的嚴苛死亡懲罰,老實說你辛苦開路到boss房門前,身上一大堆錢而且用光血瓶竟然是直接進房而不是回去坐火升級回血瓶,這種魯莽行為活該被懲罰吧?(除了小隆德4王和惡魔魂火龍橋,唯獨這兩條路不想再走多次)
不過每破完一隻都會傷感一次,因為你能體驗的神作又少一隻了。我很希望哪天撞到頭失憶,剛好只完全忘記魂系遊戲的經驗,然後可以再去一次遊戲旅行
所有還在猶豫要不要玩魂的人,不要再想啦,入坑就對了。你會發現很多花數千萬美金開發,幾千名員工,背後又有大爸爸在課金的大廠的遊戲,質素卻被一間小小的fromsoftware(雖然現在已經不小了)屌虐
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723一到店,所有買硬體的人便都看着他笑,有的叫道「723,你i皇股價跌了!」他不回答,對櫃裏說「兩支暴力熊散熱膏,還要一個240水冷。」便排出一張白金信用卡。他們又故意的高聲嚷道「你一定又叛變買AMD了!」723睜大眼睛說「你怎麼這樣憑空污人清白…」「什麼清白?我前天親眼見你在原價屋買3600」723便漲紅了臉,額上的青筋條條綻出,爭辯道「轉會不能算叛變…轉會!…發燒友的事,能算叛變麼?」接連便是難懂的話,什麼「多核無用」,什麼「冷門」之類,引得眾人都鬨笑起來:店內外充滿了快活的空氣。
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好文章,可是質素?
原po玩過墮落之王嗎
沒有,看別人心得就是一款打著類魂的旗號在騙喝騙吃的遊戲。等哪天-80%再買
這三小邏輯 卡關卡很久但又沒很難
你才三小邏輯,卡關和很難有絕對等於的關係嗎
好了啦 我也玩魂系 但絕不會說它不難
對不起 我就覺得很難 我是少數人
黑魂1那充滿善意的火點位置,你說它不難喔,真假
法環隻狼不難我還能接受,說黑魂血源?要確定欸
魂1的火只是遠,又不是用某些苛刻條友不讓你坐火。說到這個應該魂2比魂1難,又堆怪, 開門又不是無敵,一週目甚麼都不知道的情況下手上有限的法洛斯石和懷念香木要賭插哪個 才有用=.= 監獄甚至有一團火要香木解,媽的 這些就是之前所說的被機制搞。好吧我說錯了,魂系不算很難,除了魂2
那個我想問一下 隻狼你有挑戰困難+鐘鬼和
全BOSS? 有跟沒差滿多的 這是我覺得隻狼真正
好玩的點 不然一周目只是新手村
當然有,不過背熟招式之後有鐘鬼頂多是刺激一點,不算是難度大大大大增
強度真的是看人 我無名跟獵龍鎧甲都一次過 獵龍鎧甲連水
欸太強了吧。無名的朋友(龍座騎太煩),一週目我要第5之才進第二階
都沒喝 但是我薪王打了1個多月....
你漏掉p謊這片一定要補 除了地圖設計弱一點 戰鬥方面我甚
至覺得比本家好玩
p是我玩過最好玩的類魂,唯一不滿的是兩次更新都把格擋判定太寬鬆,變得比隻狼更易擋= .= 明明demo ~ 1.0版本的格擋間隔設定最合理
※ 編輯: bfbf510a (202.130.109.30 香港), 03/19/2024 10:29:36
對了澄清一點,我都習慣稱呼「魂系」是只指FS社的魂系
作品,「類魂」是其他廠商模仿魂系的作品
應該說難度還是有,但不會讓人覺得有什麼刻意刁難人的
地方,我覺得FS社很能抓住玩家的習慣和心理來讓遊戲變
得有挑戰性但不失趣味
不過P的謊言記得他們每次更新公告都沒有提及對完美防禦
判定有任何更動?
看別人討論+自己感覺。特別是第一章boss 廢棄守衛,demo 無論是閃避還是parry都很難, 但我在正式版玩打到它的時候已經第一次更新,在想怎麼明明按錯時機也能parry?因為當 初是在XGP玩的,為了支持好遊戲所以在Steam 買然後重玩,那時候已經第二次更新,一週 目廢棄守衛胡亂按擋按避都能打贏。雖然更新沒寫,但我非常肯定有變寬鬆
法環是我少數玩不下的遊戲,需要預判Boss動作再預抓la
g反應 是我極少數玩不下的遊戲
打BOSs卡關然後每次都覺得差一點就打贏了,不就是
魂系的醍醐味嗎
魂系的難度設計的很好 你在每次死亡的時候都會知道
自己做錯了什麼或晚按了什麼 所以每次都會給自己一
個下次絕對會贏的幻想 就可以不間斷地一直挑戰
黑魂在難度上真的超級過譽,被一堆只看死亡精華喊出來
很好奇什麼遊戲你才會說難
魔物獵人世界 可能因為我習慣魂系太靈活的閃避,MHW 瘡藍星迴避太困難,又常常躺在地上求饒,媽的躺 夠了沒 玩MHW是我第一次氣得摔手把
黑魂其實就是用讓你以為很難其實普通的方式來給你成就感
比較難的有格鬥還有即是戰略如經典的世紀帝國
MHW也不算難吧
不到家的部分就配裝來補 就多花點時間的事
實在忍受不了瘡藍星遲鈍的機體,雖然已經打贏黑龍,但一路上都玩得不開心,所以打贏後 直接刪掉了
※ 編輯: bfbf510a (182.239.121.103 香港), 03/19/2024 12:43:57那你一定要試試看mhxx跟mhr,一個是天一個是地
你就討厭策略/立回型的動作遊戲 喜歡能夠取消動作
型主要考你反應跟操作的 MH不是什麼靈不靈活的問題
是你做錯決策出手很難用動作取消來彌補 我兩種都
玩不少 只能說就個人喜好
把你跟上一篇搞混了@@ 不過魂玩家失去了13幀的OP翻
滾就會這樣呵呵
不是阿 阿你MHW就裝迴避珠不就好 加迴避無敵楨
我玩過很多還是覺得魂系很難啊 一隻難一點的BOSS我攻略時
間直接4小時起跳 有些還打到隔天才過的 這不算難嗎 還是要
跟沒入坑的講沒很難 然後入坑被虐的亂七八糟憤而退坑好
魂會難除了跑圖以外,BOSS戰主要是懲罰太高,MH獵人有一堆
手段可以減傷回血還有三貓車救濟
但魂被打個一次血條就噴一半,中刀兩三次直接重跑
心裡壓力差很多
我自己覺得很難的是這東西我打不過,或是過了但我不
想再碰它。魂系列除了二代幾乎沒給我這種感覺
難不難有差嗎 原po分享的重點根本跟難度沒太大的關係
整天要開戰
不過魔物玩到每代g級也都是一手滑就貓車,然後打怪像抓
癢,一堆過動兒,其實也差不多啦…
MHW玩不慣的可以玩MHR 機體根本不同等級 蒼藍星根本爛
還有女角可以陪你狩獵幫你吹不好嗎(?
各自對「難」的定義都不同,尊重你「覺得」不難,你也尊
重別人「覺得」難
MHW比魂系簡單多了 魂系就是很難 這就是我的體驗心
得 為什麼這樣就要被說成是謠言勸退好像不對一樣?
你是說,造謠勸退嗎,提到MH,是不是魂三才開始可以走路
喝水?
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首Po我幾乎所有遊戲類型都玩過也能接受 唯一沒玩過的就是魂類遊戲 最知名的法環我也是看別人玩 但自己不敢下去玩 因為看一般玩家都是一個boss41
魂類我只玩過PS4的血源,我的評價是遊戲製作很精良,但我不喜歡,再講的更直白一點 ,我覺得不好玩。 我也跟朋友借過隻狼的遊戲片,畢竟是別人的,玩的不多。但想法沒變,遊戲是好遊戲, 我不喜歡。 或許有人會說你一個也沒怎麼玩魂的人在胡說八道。但話反過來說,一上來就烙話說玩了11
我的第一款魂系是黑魂靈魂一。那是剛上電腦版,還沒上Steam版的時間點。 吸引到注意力的是有個新聞,國外玩家連署請願黑暗靈魂上PC,人數超過十萬人。結果廠商還真的上PC了。一個玩家願意聯署請求跨平台的遊戲,肯定是很多玩家覺得好玩,對吧? 這就是我開始玩黑暗靈魂的契機。 而開始玩後又帶來另一次震撼。這遊戲竟然沒有難度選擇,路上隨便一個小兵都可以打死你。2024年的現在可能沒甚麼感覺,但只要去查2010年前後發售的所謂3A大作就知道,黑暗靈魂完全是反主流。 那麼玩下去之後,黑暗靈魂好玩嗎?3
我建議從戰鬥系統類似魂系,但是相對簡單的遊戲開始入門, 像是魔物獵人或是STAR WARS 絕地:組織殞落。 組織殞落現在平史低109,便當價就買得到 魔物獵人也在特價,不知道是不是史低6
從一代入門的 原因很好笑,就是一代畫面糟糕,感覺我家破電腦也可以運行 結果一玩馬上勸退,拿著斷劍打不死院惡魔根本打不贏、鍵盤滑鼠又超難操控等等……什 麼糞G,直接刪除算了 幾天後上網找有沒有人抱怨來安慰自己一下,結果網路留言全部都是好評==差點氣瘋
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[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意68
[閒聊] 大家覺得什麼是類魂、魂系我自從玩黑魂法環後,就對類魂、魂系遊戲頗為著迷 買了一些類似的作品,如:嗜血代碼 後來有去玩隻狼 但隻狼玩下來老實說我覺得比起魂系更像是動作遊戲 只是有一些宮崎英高作品的影子而已51
[問題] 惡魔靈魂跟其他魂系的難度我第一個接觸的魂系是血源 但一開始的營火就讓我卡了好幾天 然後點火的距離超遠 死掉還要農血瓶 每次打王壓力都很大 所以後來就懶得開了39
[心得] 黑暗靈魂一代與一些魂系遊戲感想前面又一篇最2文 該洩憤的洩憤到了,該抒發的也抒發到了 看來戰得差不多啦 我們下次見(? 這個板很多類魂遊戲愛好者30
Re: [閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元玩過魂三跟隻狼,也代表你是個頗喜愛挑戰自己的玩家,先給你一個讚 但標題說到法環是魂系精神的終結或是新紀元,以一個玩過隻狼、魂三、法環三作的人要討論魂系精神,會不會稍嫌不夠?最經典的惡魂和魂一怎麼能遺漏了呢? 有玩過魂一的人,對英高和FS社接下來出的作品基本上都還是會說「比較簡單」、「還是魂一比較難」。 我自己也是這樣覺得,如果是從作品整體難度來看,魂一絕對是英高給玩家善意的最高點,信手拈來都能寫出遊玩過程中的血淚 羊頭惡魔關開場狗狗咬爆你25
Re: [情報] 隻狼 特價中 (睽違快一年的特價)隻狼真的非常適合作為入坑FS第二款作品,法環作為第一款可以讓玩家熟悉他們家RPG的運作邏輯,以及遇到各種困難常見的解決手段,簡單來說就是所謂的魂邏輯。 那為什麼第二款是隻狼呢? 因為隻狼會培養很多重要的進階戰鬥技巧。魂血環這些作品因為戰鬥手段選擇非常多,所以大家學到的東西都滿不一樣的,近戰光是輕重武邏輯就有差了,何況法術奇蹟,就算拿同一把武器,貼身打跟站遠遠的學到的東西也不一樣。簡單來說,就是手段多元,如果只玩三周目白金的話,並不會強迫玩家學會太多進階技巧。 隻狼就不太一樣了,等級系統只有陽春的攻擊力和血量增加,要升級還要先打贏boss。忍具種類遠遠比不上其他款的手段,而且想要什麼都沒學,靠忍具凱瑞過關,即使照著攻略做也沒有那麼容易。這也是玩隻狼被稱作上課的原因,想打贏敵人最直接的方法就是格檔和危的應對方式,而這些就能教玩家最重要的進階戰鬥技巧-預判/招式判讀。過去的魂系敵人動作跟派生種類都還好,靠反應滾和記難招大部分不會太難過關,還有很多大型boss躲屁股就不太會被打了。 隻狼因為沒有體力條限制,所以敵我雙方的出招是可以一直接個沒完的,當中還會混入不可格擋的招式,對訓練招式判讀非常直接有效。有人或許會說,招式判讀我其他魂也有訓練阿,為啥只講隻狼?那是因為魂的王,攻擊動作都大手大腳的,之前玩過魂3玩家操作boss的mod,連輕攻擊都舉超久才砸下去,而且前面也提到沒有體力條限制,隻狼敵我雙方你來我往的密度高出許多,所以對招式判讀的門檻又更高了一點。之前敵人動作可以看個大概,滾一滾,隻狼會稍微強迫你看得更清楚一點,危是突刺還是下段,敵人完美格檔我了沒,這個身體姿勢+手勢起手是哪一招combo? 魂血遇到這種過動兒,因為沒有格檔累積體幹值這麼OP的機制,所以常常讓玩家無法冷靜觀察,很多時候贏了也不知道怎麼贏的。21
[心得] 英高魂系通關心得剛剛打完蓋爾終於把所有英高的魂系補完了。 特別強調英高因為魂2還沒補…… 因為自己多年沒有玩家機遊戲 直到FF7R才又開始 所以魂系遊玩的順序比較奇特12
Re: [討論]血源 黑魂 玩不下去 只有隻狼玩得下去?隻狼是Fromsoft拓展新客群最成功的作品吧 因為隻狼雖然保有一部分魂系的特色 但是其實去除了很多"困難"的部分 剛好我指導了我朋友30多小時之狼一輪通關 就來說說我在旁邊指導他的心得88
[討論] 哈利波特做成魂系是不是很適合??魂類遊戲這幾年這麼紅 哈利波特這種知名IP 中世紀歐洲魔法風格 做成魂系感覺會很好玩 有很多反派 BOSS大家也都很熟悉- 如題 我先起手 黑暗靈魂1重製 2 3 嗜血代碼 血源詛咒 仁王1 整體玩下來法環真的很簡單 尤其是很多流派跟作弊武器 甚至有大量逃課的玩法