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[問題] 有些遊戲爆擊傷害不是200%而是150%?

看板C_Chat標題[問題] 有些遊戲爆擊傷害不是200%而是150%?作者
aa851202
(郭嘉門前有蕭何)
時間推噓19 推:27 噓:8 →:37

爆擊

是遊戲中常見的術語

通過爆擊給予對手致命性的傷害

早期大多遊戲的爆擊傷害定為200%

也就是爆擊能造成兩倍傷害

相當於打怪多了一倍傷害,減少打王的一半時間

而現在隨著遊戲變多,每個遊戲的爆擊傷害也會有所不同

現在常見的爆擊傷害是200%和150%

但爆擊傷害150%,相比200%,額外增加的傷害少了一半

去特別設計爆擊傷害150%,而非傳統大多人認為的200%,是否有哪些設計上的用意存在?

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syldsk09/30 07:01沒有,他爽就好

raider0109/30 07:02沒看過125%的嗎?

raider0109/30 07:03設計者爽就好

dolphintail09/30 07:04有早期都是200%的例子嗎

htps076309/30 07:04這有啥,什麼時候有爆擊等於兩倍的說法,想填多少就填多

htps076309/30 07:04

robo345609/30 07:04爽就好 爆擊100倍也是他爽就好

yankeefat09/30 07:04早期的爆擊應該是無視防禦跟迴避

pal123109/30 07:05看怪的血量吧 沒人規定說一定就1倍啊

Xavy09/30 07:06一點都不重要,你甚至沒說爆擊機率是多少

htps076309/30 07:06你都說致命了,那也能是必殺啊

james351009/30 07:09不就數字平衡而已哪有差

iwtwhf333009/30 07:10你是不是在尋找...GBF 還有一堆技能的1.1 1.2倍爆

dearjohn09/30 07:11都有1120%的了,這也沒什麼w

anpinjou09/30 07:13誰跟你傳統200%

ayubabbit09/30 07:22盟夯的暴擊125%

WiLLSTW09/30 07:23寶可夢啊 但還是很強 因為無視防禦

Hsuaaaanlala09/30 07:24https://i.imgur.com/xho1wJs.jpeg

Hsuaaaanlala09/30 07:24想幾%就幾% 一個不夠疊三次怎麼樣

johnli09/30 07:252倍的我反而覺得比較少

iampig95175309/30 07:26這年紀開始連爆擊是1.5倍還是2倍都會開始感嘆了嗎

iampig95175309/30 07:26哭R

WiLLSTW09/30 07:27這東西最後還是看期望值跟設計目標

devidevi09/30 07:28還有110%的

iampig95175309/30 07:28讓人想到紅樓夢的葬花詞

Lia09/30 07:28為了平衡啊 撐爆擊效益太高每個人都在玩敏角

ymsc3010209/30 07:28魔力寶貝:我連倍數都不是

holyhelm09/30 07:30200%的例子有哪些?那種爆率通常很難給太高

syldsk09/30 07:31除非是實體桌遊當下沒機器輔助,需要人腦計算

minagoroshi09/30 07:32早期是哪時的早期?也沒規定是200%

syldsk09/30 07:32不然現在想怎麼設定就怎麼設定,當然如果怕溢位出狀況那

syldsk09/30 07:32還是調簡單一點

wugigi09/30 07:33更多的是爆擊傷害不是固定值,而是能增加的吧

druu09/30 07:38普攻傷害就不一定是固定的了 爆級傷害多少都沒差吧

skyofme09/30 07:39這就像防禦是用加減的還是算%的一樣

skyofme09/30 07:39沒啥為什麼

skyofme09/30 07:39作者爽

mouscat09/30 07:47寶可夢有時候150% 有時候200% 想不到吧

mouscat09/30 07:47而且是第一世代150% 二-五世代200% 六世代後又改回來喔

NotOtaku09/30 07:52其實不是爆擊,而是critical hit,針對關鍵弱點有加成

zxcmoney09/30 07:53以前有到200%的反而少吧?

kasumi99909/30 08:09少女前線2的爆擊就不怎樣吧,我看大家都撐大攻擊%

y8945685209/30 08:18黑閃是幾趴

LF2Jeff09/30 08:19trpg時期就已經是多丟傷害骰了,反而不是直接兩倍

linceass09/30 08:251.25,1.5,2,3,5什麼加成都有啊

mike200491109/30 08:27大成功骰20可沒說兩倍

tabris012209/30 08:28要看有沒有其他機制 必中還是無視防禦等

qweraakk09/30 08:31什麼150 200 都太嫩了

qweraakk09/30 08:31Lol是175%

A2958638009/30 08:45要看buff的機制吧,有些遊戲buff可以疊,甚至還能疊爆

A2958638009/30 08:45擊,不減少倍率太恐怖了

catmeat77709/30 08:47早期簡單算法都是2倍傷害,後面算式變多,倍率就越來

catmeat77709/30 08:47越低了

holybless09/30 08:48會心一擊 無視防禦力 必中 傷害二倍

asgardgogo09/30 08:53mh:

wingthink09/30 08:54我都撐到500%以上

tim11144409/30 08:56不就平衡收益

arcanite09/30 08:57D&D爆擊是丟2倍骰

qd659009/30 09:01就200%太多了啊 不然勒== 反正一切都是數值設計

sukicolo09/30 09:06200%是哪裡來的傳統,古早的dota就有不同了

SangoGO09/30 09:22爆傷給多少沒有傳統吧

SangoGO09/30 09:23更別說爆率不一定有100%,可能更低(有絕對上限無法必爆

SangoGO09/30 09:23)或更高(存在抵銷爆率的防禦性參數)

Like5566Like09/30 09:40負會心

Koyomiiii09/30 09:53爆擊就是壞文明 搞得大家都在爆爆爆

carllace09/30 10:14機戰早期1.5後面改成1.2

jeff66609/30 10:14妮姬的爆擊也不怎麼樣 還是看公式怎麼寫

ezellohar09/30 10:37wow是都有,平常200%然後pvp150%

ptrs81081209/30 10:47還有爆擊加成 爆擊抵抗

chualex6609/30 12:40問就是平衡,爆擊也有分假隨機和真隨機的,怎麼不說為

chualex6609/30 12:41什麼不做真隨機

Slas09/30 14:35“暴”擊是這個暴 有用到火藥的才會用“爆“