Re: [問題] 有些遊戲爆擊傷害不是200%而是150%?
※ 引述《aa851202 (郭嘉門前有蕭何)》之銘言:
: 爆擊
: 是遊戲中常見的術語
: 通過爆擊給予對手致命性的傷害
: 早期大多遊戲的爆擊傷害定為200%
: 也就是爆擊能造成兩倍傷害
: 相當於打怪多了一倍傷害,減少打王的一半時間
: 而現在隨著遊戲變多,每個遊戲的爆擊傷害也會有所不同
: 現在常見的爆擊傷害是200%和150%
: 但爆擊傷害150%,相比200%,額外增加的傷害少了一半
: 去特別設計爆擊傷害150%,而非傳統大多人認為的200%,是否有哪些設計上的用意存在?
這要看傷害的計算方式
如果是
1.(攻擊-防禦)*爆傷
這樣的情況下,爆傷設計成200%的時候
期望值 1%攻擊=1%爆率=2%爆傷
如果是
2.攻擊*爆傷-防禦
這樣爆擊率的期望值就會比1的方式高
畢竟爆擊時的傷害可以增加破防程度
(如果攻擊300,目標防禦100,爆傷150%
沒爆擊打200,爆擊時傷害為450)
但2.5次元的誘惑設計是1,然後爆傷給110%
(也就是沒爆擊打100,爆擊打110)
就導致攻擊的效益最高,屬性洗爆率效益遠低於攻擊
補充第三種
3.攻擊/防禦*爆傷
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※ 編輯: devidevi (49.159.219.21 臺灣), 09/30/2025 08:12:44
→
2的例子有爆擊時總傷害是350吧?
噓
舉例失敗
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[閒聊] 爆率爆傷都是最優先撐滿的屬性嗎撇除沒有爆擊率的遊戲 像是魂系列之類 總覺得有爆擊率 爆擊傷害的遊戲 是不是玩家通常都會把這兩個撐滿 再考慮其他屬性 比如攻擊力之類的 像是魔物獵人 楓之谷之類的都是 看破 弱特等等 甚至為了爆率不得不軟肉XD 好像這兩個屬性的優先級都比其他的高很多欸 因為影響傷害的幅度最大嗎 有沒有遊戲是不先撐爆率爆傷的 而是先點一些怪怪的屬性 我很好奇(魂系列不算 ----- Sent from JPTT on my iPhone --26
[閒聊] 米遊的設計是不是沒100%爆擊 50%是最好?我之前也覺得爆擊先堆就是了越高越好 不過無聊就想到問機器人 然後做了個計算 一開始結論是爆擊要先堆50% 50%前都屌打爆傷 然後做了程式後算的是![[閒聊] 米遊的設計是不是沒100%爆擊 50%是最好? [閒聊] 米遊的設計是不是沒100%爆擊 50%是最好?](https://i.imgur.com/Dz37kXgb.jpg)
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[鐵道] 我對遺器的理解有問題嗎 QQ火主 鐵衛 防禦+爆傷爆率 希兒 量子 攻擊+爆率爆傷 銀狼 量子 有效果命中之前先用爆率爆傷頂一下 燕卿 鐵衛 攻擊+爆率爆傷 瓦爾特 鐵衛 攻擊+爆率爆傷8
[閒聊] 這2組聖遺物要怎麼選?A組 +13 爆傷金頭 + 16雷傷金杯 43.7%爆傷 38.7%雷傷 7%爆擊率10
[鳴潮] 聲骸詞條選擇怎麼選窩想問詞條的選擇優先序是怎樣啊 以主C來說 爆擊=爆傷>共鳴技能=共鳴解放=普攻傷害上升(看個別C需求)>攻擊% 用這樣的順位去排嗎? 然後共鳴效率看個別角色決定2
[討論] 為啥每個遊戲爆擊率基準都太不一樣如題 個人有玩楓谷跟原神 楓谷設定基本上每個角色都要100%爆率 沒100%爆率傷害就少一大截 也不會用戰地的爆率格子去換爆傷5
Re: [原神] 什麼時候會有想退坑的念頭?我休閒玩家 刷聖遺物就隨緣阿 反正每天也才玩個一小時 我還有其他事可以做 這種就是你要多打 多強化 才有可能出現你要的詞條 你不打就不會有 慢慢玩不虧拉 目前聖遺物歪出最好的就 冰套火傷杯 10.5%爆 15.5%爆傷 14.6%攻擊 209生命 最差就絕緣爆傷頭 初始4詞條 生命 攻擊 爆率 防禦4
[醬爆][天連] 非洲人&歐洲人,今夜のご注文はどっち?TL;DR ←EXIT 所以我絕對不是來騙文章的(X) 推 kimokimocom: 05/18 15:58 → kimokimocom: 師爺能給解釋一下,攻擊中UP+暴傷降低最後是增傷還是 05/18 15:59![[醬爆][天連] 非洲人&歐洲人,今夜のご注文はどっち? [醬爆][天連] 非洲人&歐洲人,今夜のご注文はどっち?](https://i.imgur.com/ocbY8Qtb.png)
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Re: [問題] 摩根的指令刻印?大王好 摩根高難、周回萬用角 先講結論: 高難磨隊:紅綠卡都上暴擊,藍卡可以上NP相關的 3T周回取向:可以考慮自身的寶具威力提升10%(1回合),或是都不上也沒差3
[鐵道][內鬼] 隊伍構築研究心得與討論不知道為何,好像沒看過這類的概念介紹 主要是看看有什麼理解不完善的地方請版友補充 簡化成圖片關係大概像這樣 用文字說明的話,![[鐵道][內鬼] 隊伍構築研究心得與討論 [鐵道][內鬼] 隊伍構築研究心得與討論](https://i.imgur.com/wQsrYZ6b.png)
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