[閒聊] 《漫威爭鋒》攻擊速度綁定畫面幀數?
《漫威爭鋒》攻擊速度綁定畫面幀數?高階電腦在戰鬥中更有優勢
《漫威爭鋒》(Marvel Rivals)上市不到一個月,雖然角色平衡問題引發不少爭議,但 Steam 上的最高同時在線人數依然達到 38 萬。近期玩家們卻發現了一個令人意外的問題,電腦效能居然會影響遊戲表現!低幀數的玩家不僅畫面不流暢,甚至角色的攻擊速度、衝刺距離都會受影響,反之擁有高階電腦設備的玩家則在戰鬥中佔據優勢。
根據 Reddit 用戶 nyin_ 的測試,幀數不僅影響遊戲的視覺體驗,更會影響核心遊戲機制。例如,在 160fps 的情況下,金鋼狼的攻擊速度顯著提升,擊殺敵人的效率遠高於
30fps 的情況。此外,角色的移動速度、跳躍距離、甚至近戰攻擊速度等,都與幀數相關,幀數越高,表現越優秀。
有玩家推測,這可能與遊戲中「Delta Time」的計算問題有關。Delta Time 是一種用來計算幀與幀之間動作的時間差,但在《漫威爭鋒》中,這些計算卻被直接綁定到幀數,而非透過伺服器統一處理,因此被懷疑可能是為了減少網路延遲對遊戲的影響,但意外導致了高幀數玩家的優勢。
這一問題也引發了社群中的一波自嘲和創意,原來自己表現不好都是電腦的問題:「原來不是我爛,是電腦爛」、「也許我們和那些高手就只差了那些 fps」、「用奇異博士,開啟傳送門來降低大家的 fps,一起變爛吧!」、「降低對手 fps 將成為一種戰術」
誰說高禎數沒有用的(咦?)
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合理 4090戰力就應該要最強對吧
出貨文
你各位還不趕快5090預約起來
里昂:!!!
都什麼時代了還用FPS綁角色能力這套,又不是街機時代..
卡普空:你也懂動作綁幀數?
卡普空我記得反而是反過來
MH的話影響魔物AI判定頻率、貫通彈判定,其他動作每幀
比例是一樣的,倒是RE2就有高周波刀的問題
就有些設計真的是新手團隊問題 還有攻擊偏左 彈著點反饋
不明顯等
惡靈古堡這問題是因為遊戲引擎吧
魔物獵人崛起的貫通彈是不是也有這說法
卡普空:很正常吧
冰原的銃槍雪人bug也要100fps以上才能成功啊
結果ps5冰原鎖60這個bug用不出來
卡表狂喜,終於不是只有他們被嘴。
真 pay to win
機體影響輸出還正常
warframe之前也有,fps越低王減傷越少,遊戲鎖60但
玩家用三方程式鎖幀秒王
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Re: [情報] 魔物獵人崛起PC版的高幀數導致遊戲變難小弟剛好是RE2重製版和魔物兩個系列都有接觸的玩家 RE2那一邊的情況是這樣的: 主角裝備好小刀之後,攻擊是一個橫掃的動作,過程大約是一秒 然後揮的動作全程有傷害,以主機板鎖幀數在60幀來說 那就是1秒有60幀的判定。7
[問題] 遊戲掉幀的影響範圍?最近看到很多電腦法環的幀數問題 很多都是高幀數突然下掉接近一半 但是就算這樣幀數也高於ps4的30許多 自己感覺30和70-80好像沒什麼感覺 除非畫面高速移動如FPS7
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