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[閒聊] 《漫威爭鋒》攻擊速度綁定畫面幀數?

看板C_Chat標題[閒聊] 《漫威爭鋒》攻擊速度綁定畫面幀數?作者
davidex
(玉藻前我的)
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《漫威爭鋒》攻擊速度綁定畫面幀數?高階電腦在戰鬥中更有優勢

https://ynews.page.link/1eXsr

《漫威爭鋒》(Marvel Rivals)上市不到一個月,雖然角色平衡問題引發不少爭議,但 Steam 上的最高同時在線人數依然達到 38 萬。近期玩家們卻發現了一個令人意外的問題,電腦效能居然會影響遊戲表現!低幀數的玩家不僅畫面不流暢,甚至角色的攻擊速度、衝刺距離都會受影響,反之擁有高階電腦設備的玩家則在戰鬥中佔據優勢。

根據 Reddit 用戶 nyin_ 的測試,幀數不僅影響遊戲的視覺體驗,更會影響核心遊戲機制。例如,在 160fps 的情況下,金鋼狼的攻擊速度顯著提升,擊殺敵人的效率遠高於
30fps 的情況。此外,角色的移動速度、跳躍距離、甚至近戰攻擊速度等,都與幀數相關,幀數越高,表現越優秀。

有玩家推測,這可能與遊戲中「Delta Time」的計算問題有關。Delta Time 是一種用來計算幀與幀之間動作的時間差,但在《漫威爭鋒》中,這些計算卻被直接綁定到幀數,而非透過伺服器統一處理,因此被懷疑可能是為了減少網路延遲對遊戲的影響,但意外導致了高幀數玩家的優勢。

這一問題也引發了社群中的一波自嘲和創意,原來自己表現不好都是電腦的問題:「原來不是我爛,是電腦爛」、「也許我們和那些高手就只差了那些 fps」、「用奇異博士,開啟傳送門來降低大家的 fps,一起變爛吧!」、「降低對手 fps 將成為一種戰術」



誰說高禎數沒有用的(咦?)

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※ PTT 留言評論
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lsd2596801/01 10:49合理 4090戰力就應該要最強對吧

aoka01/01 10:49出貨文

watwmark01/01 10:51你各位還不趕快5090預約起來

spfy01/01 10:52里昂:!!!

joe122001/01 10:56都什麼時代了還用FPS綁角色能力這套,又不是街機時代..

qweertyui89101/01 11:04卡普空:你也懂動作綁幀數?

asd5403201/01 11:07卡普空我記得反而是反過來

bmaple73001/01 11:14MH的話影響魔物AI判定頻率、貫通彈判定,其他動作每幀

bmaple73001/01 11:14比例是一樣的,倒是RE2就有高周波刀的問題

coollee01/01 11:17就有些設計真的是新手團隊問題 還有攻擊偏左 彈著點反饋

coollee01/01 11:17不明顯等

spfy01/01 11:25惡靈古堡這問題是因為遊戲引擎吧

a5107898601/01 11:35魔物獵人崛起的貫通彈是不是也有這說法

tf01071401/01 11:44卡普空:很正常吧

tf01071401/01 11:45冰原的銃槍雪人bug也要100fps以上才能成功啊

tf01071401/01 11:46結果ps5冰原鎖60這個bug用不出來

winda662701/01 11:55卡表狂喜,終於不是只有他們被嘴。

willytp9712101/01 12:21真 pay to win

zeumax01/01 13:10機體影響輸出還正常

bruce90012001/01 18:54warframe之前也有,fps越低王減傷越少,遊戲鎖60但

bruce90012001/01 18:54玩家用三方程式鎖幀秒王