Re: [閒聊] 大宇六年八億是不是很可惜
※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:
: 大宇過去六年花八億做雙劍遊戲
: 結果搞到最後賣掉雙劍
: 跟黑神話悟空四億人民幣比
: 是不是算半途而廢
: 如果繼續堅持是不是有雙劍3A遊戲了
: --
不覺得有什麼好可惜的
雙劍的基本核心是把傳統日式PRG架構搬來用
套一層仙、武俠皮而已
台灣以前的單機就是這麼幹的,沒有創新出獨特的遊戲系統
所以中國發展起來了也是同一套做法
搬XX模擬器搞修仙模擬器
搬卡牌遊戲搞奕仙牌
可以去對時間表
傳統日式RPG遇到瓶頸的前幾年
就是雙劍下滑的開始
因為沒東西可以搬了,核心技術瞬間死光
大宇是太晚放棄雙劍了,早該趁情懷滿滿就賣出去
女鬼橋能成功是因為好發揮,歸功於恐怖遊戲無論日式還是美式,都還在持續發展,根本不退流行
顧名思義就是比較好搬,即使成本低,大宇一路搬到女鬼橋7也不是問題
真的想搞武俠單機要換思路
活俠現在的系統,解鎖天命點加好感觸發多周目誘因,本質就是Roguelike
把現在火熱的獨立遊戲換武俠皮
有能力像九日,把系統縫在一起會更好
有能力的話啦,不要亂縫搞到成本太高
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.162.241 (臺灣)
※ PTT 網址
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GALGAME+養成+CRPG Roguelike要素感覺最薄弱
還是Roguelike 活俠如果沒有天命點系統,花在修煉的時間太長了 好感隨機又難加,只能體驗養成要素
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雙肩的確看到各種JRPG的影子,但除了風格外,也沒走出那
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些影子
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雙劍是不斷自爆把自己玩掉
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雙劍
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※ 編輯: oion13272613 (39.9.162.241 臺灣), 08/21/2024 11:46:47
看什麼紅就跑去跟風 跟到最後自己特色全沒
→
到現在最有印象的依然是軒3 天痕 軒4
推
雙劍主要還是劇情阿 後面自己劇情蝦七八寫
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蒼之濤那劇本多棒
推
覺得最好玩的還是楓之舞跟仙1
→
雙劍硬說前面不思進取沒得抄被時代淘汰沒意見但六七
→
就很單純的自殺真的不用怪東怪西的
推
簡單來說就是唯一有亮點的劇本不行了
83
Re: [閒聊] 大宇董事長 FB 談賣雙劍IP&蔡魔王離職武俠遊戲蠻可惜的,真的有這麼難開發嗎? 不管是中國還是台灣 到目前也沒有一款能夠媲美巫師3的 中國只侷限在武俠手遊、武俠吃雞 甲山林的天命奇御雖然精美優良,但也稱不上3a80
Re: [其他] 隔壁大宇董事長的文振聾發聵單機已死,傳統大型MMORPG已死, 3A大作榮景不在 現在遊戲市場氛圍手機/競技/互動, 手游主打隨時能玩 競技就不多說了39
[閒聊] 大宇之後都要做恐怖遊戲了嗎?以前講到大宇,就會想到雙劍。 但是這幾年下來,看到大宇一直再走一個轉型路線 首先是之前的女鬼橋 開魂路 STEAM評分有夠高39
[閒聊] 活俠傳是什麼來頭?知道的人好多上一款討論這麼熱烈的是鳴潮-原神競品 再上款應該是帕魯-抄寶可夢還抄的很好玩 這活俠傳,是有什麼特別的地方 讓這幾天討論如此多? 武俠類的大宇雙劍新上市時好像也沒這人氣39
[閒聊] 大宇新作「女鬼橋」開放steam頁面是的,就是那個一直拿雙劍賣情懷的大宇 明年將推出一款改編電影女鬼橋的第一人稱視角恐怖遊戲 上市日期是2022年9月1日,還有很長的一段時間 之前就有新聞說他們會開發一款女鬼橋作品27
[閒聊] 天命2這麼多好評484靠其他武俠遊戲襯托?天命2在華人圈子好評不斷 尤其是西台灣更是吹得天花亂墜 不過天命2能獲得這麼高的評價 是不是因為這幾年其他的武俠遊戲都太拉胯(尤其是大宇雙劍)? --16
Re: [閒聊] 大宇董事長 FB 談賣雙劍IP&蔡魔王離職這個其實就是競爭問題,畢竟3A級的RPG大作,太多大廠在做了 連傳統大廠史克威爾都能在FF7RE翻車, 那還是SE他們翻得起 台廠本不夠厚翻一翻就要去跳海了 而現在台廠去走海外無法複製的賽道只能說是可以理解14
Re: [新聞]驚!上月才要出售經典IP 大宇再砍研發近50實際上我本來也覺得大宇的做法以「研發遊戲」來說沒什麼錯, 放棄雙劍-> 把雙劍的團隊成員打散做各種實驗性作品-> 培養新ip + 團員擺脫雙劍的束縛嘗試新風格-> 於是有了海平線、拾光酒館、Voice Love on Air、三國戰旅、咒、女鬼橋等等8
[閒聊] 大宇資訊會怎麼做活俠傳?當年曾手擁雙劍IP 遊戲業界說自己是武俠第二則無人敢稱第一 如果大宇資訊想要拿雙劍來做活俠傳 有可能會怎麼做 有沒有西恰 --
爆
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