Re: [閒聊] 大宇董事長 FB 談賣雙劍IP&蔡魔王離職
武俠遊戲蠻可惜的,真的有這麼難開發嗎?
不管是中國還是台灣
到目前也沒有一款能夠媲美巫師3的
中國只侷限在武俠手遊、武俠吃雞
甲山林的天命奇御雖然精美優良,但也稱不上3a
唯一接近武俠的大概就未來的黑神話了吧
--
古劍一開始還行 後面就涼了
太小眾了
仙俠/武俠的網遊賣的都不錯,單機不知為啥疲弱
現在流行原神那種二次元遊戲了啦,什麼武俠根本賣不出
國啊
重點是花大錢作仙俠3A是要賣誰,3A作的目標都是要賣
全世界的
我覺得吧 如果日本故事能吸引歐美 那武俠應該也行吧 只
是目前還沒找對方法
歐美能吸的也只有忍者這文化
武俠這個概念比西方牛仔還難懂
但是全世界都有的黑道,其實這文化也比較好推廣
重點還是遊戲性 但遊戲性就是最難發展的
武俠應該還是能,只是有些華人文化的東西要包裝到歐美
武俠難賣歐美 奪命連環三仙劍法 你連翻英文都有問題了
吃得下去可不容易,那怕日韓也是付出不少努力
只是好做的武俠跟黑幫不會差太多,仙俠又很難做
螺旋丸有在管你翻譯的喔 武俠真的整天就吹翻譯翻不出那
個已經給歐美人懂
我覺得看對岸態度就知道 仙俠武俠風格可以當遊戲的一
環 但要變成主體打出海外就真的有難度
低成本的是無所謂,但高成本的老闆不可能放你去燒
乖乖去跟者歐美日韓的屁股走
因為遊戲開發跟遊戲玩家對中國仙俠都偏見的太"浪漫"了
事實上武林本來就是一種黑道
喔對了 還有燕雲十六的餅也是畫很大 不知道結果如何
火影忍者一堆招式英譯直接照搬,根本不是問題
可是真論一堆修仙階級跟概念的,光翻譯大概就要自殺了
日本歐美風格海外吃得下畢竟還是有二次元的底子在 不
然放眼這三十年 有什麼二次元作品是走武俠仙俠路線世
界聞名的嗎
會認為翻譯有問題才奇怪吧,沒人說一定要把意思翻譯出來
中文單機3a 應該做壞了馬上倒 做好了等下一次倒 就很死
龜派氣功有翻譯出來嗎?
金庸算嗎XD
很殘酷的就是武俠題材連東方自己都嚴重沒落
西方要不是臥虎藏龍,可能連武俠概念都是零
金庸現在連華語區年輕人都沒啥在看了
3A等級的成本真的不敢放掉歐美市場吧
翻譯算小事,問題武俠的魅力在哪裡?
拿武士刀就是武士,出拳叫做功夫,那什麼是大俠?
金庸版權太難搞,後續的自己想作衍生世界的武林群俠傳,底蘊
畢竟武俠概念不是不能套用到古裝、歷史題材去
不夠,角色認同度不夠也只能小眾high
武俠的賣點放文學那是俠,放遊戲影視那是武
那自然要挑選客群更大的題材
武俠最大問題是文化跟劇本吧 一堆套低水準小說設定的劣質
燕雲十六就爛遊戲啊
當年大家多少都是有看過幾本書才去玩金庸的
品 不然就各個都要裝B(別說武俠 連某些對岸手游也一樣)
武俠時代早就過去 跟機人一樣
我要看武俠走江湖恩怨情仇的好故事 不是要你套一些垃圾
劇本還是人均裝B仔
武俠其實也只是黑幫的另一種變種,真做出來也很難有太
大的優勢,著重在武功或修仙的話要弄到非華人想玩也不
容易,自然也就不會有人想做了
雙劍應該是仙俠了
武俠要賣到西方 我認為第一件事就是要讓中文名好念
至於什麼翻譯什麼的一點都不重要好嗎 中世紀一堆文化底蘊
有啊 武俠有薩爾達傳說 有神仙有魔有魔教有劍有龍有內
功
三個字的名字最好都改成兩個字的讀音,盡量簡化.認識一些
仙劍七還不差不是照樣仆街
你也是一知半解玩下去玩到覺得好玩可以無 重點還是劇本跟
不管武俠仙俠,俠的部分是劇本問題,要引起玩家共鳴
外國人念中文名就算照著文字念都很難唸出 更難記住
武/仙的部分是畫面問題
遊戲性 拿仙七來說 就是垃圾總裁劇本+沒有特色的系統
原神都賣4年了,而且還是課金遊戲,武俠仙俠不是障礙
劇本深度明明上一代就能寫的好(但演出跟風格以及系統問題
主要是翻譯
在地化人才
米哈遊搞的是日韓那套吧,只是塞了不少中華元素
日本忍者武士 還不都是一堆術語
變成敗因)是題材沒落 還是這些作品劣質?
歐美都很哈忍者跟武士文化
軒6中二劇本 軒六外老套路又臭又長 軒七看起來要幹大事結
軒轅劍就包袱太大了 隨便做一款rpg 只是被罵
果褲子還沒脫完故事就演完了 問題從來都是這些成品劣質
只是與其說包袱大,比較像是就做不出能看得而已阿
再來是劇情跟好不好玩吧 如果當初隻狼是武俠風 也很多人玩
你把標準放低到一堆人吹的劍俠情緣之類的
他們不是因為包袱大嫌不夠好玩,只是單純不好玩
軒轅劍不會特別差吧
整個題材包袱都很大,武仙俠的ACGN走出華人圈的有多少
其實就單純燒錢做不出好遊戲而已
日本武士跟忍者有鮮明的外型跟設定,一看就知道是武士忍
者,而且風格很容易想像,武俠缺乏這套內容
再加上其實遊戲系統真的不怎樣,這都還沒講到劇本的問題
問題就只是有錢做垃圾(仙劍7) 還是沒錢變垃圾(軒柒)這樣
現在軒轅劍仙劍20年 大多玩家也只記得巔峰劇情的那幾部
或者再燒幾年軒七可以做得很好 但賠錢誰負責
也可能是沒資本所以劇情被刪成糞作
說真的想不出好劇情 直接重製更快吧
嘛都做了這麼多款了,突然變好也不太可能
看看冷飯高手卡普空
認真說 我喜歡這題材但這題材吃的群眾就是很窄 基本
只能賣中文圈 你要做出現在3A等級的一定回收不了成本
軒三重製 分幾部 老粉應該會買單
以成品來看如果沒外力介入還只有這樣的成品,那公司
我覺得別老是自限限定在中文圈
沒限定在中文圈啊 宣7有上ps4還ps5的樣子
能接受讓同一組人一直在那邊浪費錢真的很神奇,老人被Y
不然日本文化也只能賣自己日本人
實際上就是遊戲好不好玩而已
火光光也是很常見的事情,雙劍那些成員也沒都大到不能
還在夢想軒三重製ㄛ
講白就是 雙劍連UBI的水準都摸不到邊 UBI只是乏味罐頭
不要做夢了
夠好玩劇情好 養出粉絲 自然文化就能輸出
動(真這麼大就不會只有那點成績) 搞不懂呢
文章就提到6年8.5e 這大概一半以上都燒在軒轅劍吧
你想出可以買IP自己作
雙劍幾乎每個罐頭都有問題
軒轅劍7當年投資很多啊
我是說他們早該重製了而不是一直去做後面幾代
你說風涼話
FF7重製都翻車
你要軒三怎麼翻?
不如直接去問老外 尼們對武俠小說或是仙俠電視劇有興趣嗎
要用什麼技術重製?你有企劃案嗎
日本文化的受眾比仙俠高太多了 要認清現實
後面幾代評價就那樣 不如直接把評價好的老作品直接重製 至
少劇情上有保證 這樣做爛的機率相對小
軒三重製老粉買單然後呢? 然後當然是賠到脫褲啊.....
SE大概當初也是這樣想吧
FF7的行銷策略別搞成那樣大概不會暴吧,繼續挺索索阿
老粉是有多少,有一萬人嗎
前幾代的確是包袱 因為後面幾代劇情都會被拿來比較
沒錢又沒能力的會翻很正常啊,有錢有能力的都會翻了
IP整天回去找老粉取暖就是找死行為而已 刺客教條不是給你
我不認為仙俠/武俠不行,現在不行只是單純不論中國台
灣做的遊戲都不夠出圈而已
靠老粉就是注定翻車
日本文化就是長期輸出好作品的結果啊 文化輸出跟接受度反
而比較像是結果
FF7重製也沒只考慮老粉
與其說開發團隊浪費錢不如說公司策略方向有問題吧
重製又沒說一定要賣老粉
其實真的能做到中國人喜愛就夠了,日本人搞二遊目
標也一直是只賣日本人而已
答案了嗎 新作爭議不談 就那種整天做回去老玩法老系統的
你看王肥劉董多早就轉方向現在多滋潤阿
現在跟以前的ACGN作品都不行,那也很難說服人說未來可以
日式動漫累積數十年的消費口味可不是說超越就超越的
作品 也就只能跟逐漸凋零的同溫層老粉一起放爛而已
問題一直都是遊戲好不好玩而已 其中要素之一就是劇情 拿評
價好的作品重製 至少少了劇情方面的疑慮 剩下遊戲性就靠自
己了
仙俠其實日本腐女接受度蠻高的,魔道祖師就滿成功的
,所以不是外國人不懂,只是沒讓我們外國人懂而已
就算不超越想摸到邊也是極其困難
永劫無間這種 中國人其實就很買單了
大家最常臭的原神也是站在日式動漫這個巨人肩膀上才有這
種高度
甚至還有日本人在畫仙俠BL漫呢==
嘛就算劇情照舊好了,你要做出順暢的系統就不容易拉XD
GALCOM的軌跡遊戲不好玩啊,但是一直賣
要先建立刻板印象,才有辦法拓展出去,可是仙俠的概念太玄
幻了
雙劍重製也能用日系畫風啊
雙劍重製用日系畫風 你在說什麼啊?
那就不要用這個IP阿 去搞新IP阿
以前DOMO就有出過魔法騎士 就是你要的日系畫風
阿貓阿狗也是
雖然遊戲開發跟軟體開發有一點不同,但問題應該都差不
我不懂幹嘛一定要抱著雙劍IP
真的要搞武俠不如拿霹靂去做,有識別度又有海外受眾
多,就算部下再強,主管不行或者老闆不準也沒用
對武俠是有什麼奇怪的癖好
是仙俠人家接受高,還是因為BL所以接受高,沒BL的純仙俠
看不看,看多少。
不然東籬這種布袋戲也是武仙俠啊
確實,糾結題材之前先做出好玩的再說吧
我認為失敗不是ip問題啊 就只是後續燒錢遊戲又不好玩的問
題 最多要說的包袱頂多就是劇情被拿來跟前幾作比較
失敗就是IP問題
看得出董事長很不滿燒錢又賣不好的事情
這兩個IP容易讓人有超級過度期待
拿巫師山當標準那台灣很難 加
ubi罐頭支線應該能跟上
問題一直都不是題材還是IP 純粹就有錢做垃圾 沒錢變垃圾
你看這篇就有人幻想要做到巫師三的等級
能搞出薩爾達1成的成品,手上拿的是十大神器也沒問題
但是知道人家砸多少錢嗎,花多久的時間作技術累積嗎
所以說當初乾脆直接重製 至少沒有劇情上的包袱
BL市場可能還比仙俠市場小 我覺得新IP至少要是大眾都能
接受的風格才行
重製包袱更大
我大學四年都泡在晉江看不下百本古裝仙俠BL文,到現在紅
到日本的也就那一兩部
對一個公司來說,燒錢又賣不好誰會開心雀躍
有期待的比較少吧(炸
遊戲要好玩 題材也要接受度廣 這兩者缺一不可
對軒轅劍這個IP來說,當時出完五代三部曲就該放棄了
不要再砸錢
沒有技術底也沒有資金
而且魔道祖師能紅主要還是靠改編的劇和動畫,小說原著是
後來才有翻譯
現在推廣BL還Ok吧 不是歐美正確之一
然後兩個都是要砸大錢長久累積的
後來的六代我記得人都幾乎都是重新招聘的,根本就沒有
技術加底
家底
技術跟素材是能累積的阿,除非他們整天砍掉重練
其實說白點 巫師三有人均看過小說再入坑嗎?沒有阿 劇情有
多少人能完整理解世界觀還是角色故事 也沒有阿 但我玩下
魔道靠動畫,而且要說紅其實也是蠻小眾的
就砍掉重練了阿
沒有累積
去還是覺得這世界有帶入感 劇本合理 遊戲性不頂但完整
軒轅劍2~7,不看外傳的話幾乎每一代都是砍掉重練吧
技術跟素材也要有人會用 沒錢留住人就等於砍掉重練了
然後他就變成開放世界GOTY候選了 什麼題材IP根本不重要
沒阿,人離職還是得交接,程式碼跟素材也都會保留
除非你公司完全不在意這些積累,那些大公司最值錢的是
我的意思是,管你什麼題材,內容好看大家就會看==
保留二代程式碼可以幹嘛
以往開發留下來的各種資料吧
或許董事長所說的包袱應該是雙劍這個ip 一定要大製作吧
我對比的對象是CDPRㄛ
今天不是仙俠/武俠這個沒人買單,是內容做的不夠好讓
人買單
CDPR的RED ENGINE人家玩很久了
我也覺得對馬戰鬼這種「武士」、「浪人」充滿東方美學與
思想哲學的作品,全世界都大受好評,沒道理同樣模式的武
俠,只能賣中國、臺灣吧?武俠又不是真的只有東方人懂這
實際上有遊戲性跟劇情 應該就好了 看看其他獨立遊戲
個概念,網路時代,遊戲玩家各方面的風格都應該有所瞭
解才對
武士這個題材在國外早就紅很久了好嗎….
西方有降世神通和功夫熊貓阿
因為仙俠/武俠玩家就買,但你做出爛東西,玩家誰能一
直買。FF不也是一樣的道理
這樣不就好了?
軍備競賽啊 以前留下的舊東西可能早就過時了
當參考也可以摟,乖乖去買現成好用的引擎來用之類的
我覺得只是單純的沒有一部好的作品媒介去介紹給全世界
功夫熊貓阿
實際上大宇就是沒辦法大製作 野心勃勃 開發到最後因為預算
工期 被刪成四不像 更符合現實
裡面還有形意拳
日本在這方面經營很久了,而且不只有游戲業在努力
電影也有尚氣
ff 13到15 滿手好牌打爛 真的就是劇情不夠好
遊戲做得好,內容吸引人,打開老外視野就會有人去注
意到武俠跟仙俠文化,但問題就是中國跟台灣只會靠騙
玩家愛中華文化的情誼出垃圾出來,怎麼推廣出去
道理是這個道理,理論上沒有爛題材只有爛遊戲,可是某
FF13和FF15問題不是劇情
太晚回去搞重製了 還是卡普空聰明
FF13的遊戲內容就是一坨屎
題材兩岸燒了多少錢花了多少時間都賣不出去,要人家公司
劇情不夠好也不是什麼大問題 你能用其他很頂的方面來頂替
對岸如果沒有人扯後腿,應該也差不多可以了
FF15的系統也是一坨屎
克服兩岸眾多高手都解決不了的問題,當人家是天選之人嗎
那就還有救(刺客奧德賽)但你劇本三不五時出問題 系統也是
ff系列 劇情一直都算重點吧
我知道武士這個題材國外紅很久了,我的意思是,其實武士
就是日本版的武俠(同樣的精神),所以真要說中式武俠沒
辦法出兩岸的圈子,我是覺得不太可能
抄人家還抄不出特色的半成品 那就是花錢造垃圾而已
這就回到一個重點 FF都能做到遊戲性爛掉了 現在大宇
又能做到什麼地步 然後所謂的好玩到底怎樣才算好玩
這真的很吃這個時代的玩家口味
法國人也有作武俠遊戲啊
武俠又不是中國人的專屬
像外國人知道悟空9成都是因為七龍珠,這次黑神話有做
出歐美人喜歡的感覺,又有保持中國神話的風格,不就
吸引到外國人注意了?
人家外國人早就有功夫了
你晚了人家幾十上百年,就算做出差不多等級的成品
美國人李小龍老早就在美國教功夫
哪來一樣。日本武士有美國人類學家拿政府錢做過研究,寫
過很有名的一本書去解釋,那本書還被大力推廣到全球,武
俠有嗎
大家還記得臥虎藏龍嗎==
消費者會買哪邊的呢?
武俠不是只在中文圈紅 是只剩老人在玩武俠遊戲
都能拿奧斯卡最佳外語了
結果最先做出全世界出圈武俠的是韓國式梅花華山派武俠
那對岸不用先崩潰 我也想崩潰
臥虎藏龍已經二十五年了
後面都沒有了
對阿 我想表達的意思仍是核心還是作品好不好
韓國武俠推廣到全世界不錯啊
那個還是武俠
武俠又不是中國人的專屬
為什麼要這麼堅持兩岸國人作的武俠?
沒人扯後腿的話應該能吧,不過各種審查下很難啦...
對馬戰鬼 一開始我還以為是日本人做的遊戲勒
結果是美國人
PC上的三國志遊戲,也是日本人出的
不用堅持臺灣做的雙劍 所以他賣了 看有沒有其他人能
發揚光大
最後跑去日韓做出頂級中華風格作品的機率真的高很多
武俠遊戲翡翠帝國,也是美國人做的
對這ip和公司都算是不得不但不是太壞的結局
阿現在武俠仙俠文化在國際間知名度又不高,外國人要
做當然好啊,前提是要先有人注意這個類型啊==
PS上的射鵰英雄傳,日本人作的
有人注意這個類型阿
啊就還沒日本忍者跟武士多啊
將世神通還有真人影集耶
沒比日本忍者多就算沒人注意喔??
我的意思不是韓國不能做 是不想看到像大部分韓漫爛大街
式的那種類型 如果能到對馬那種內核程度還真的謝天謝地
不到沒人注意的程度 但就是不足以讓廠商願意花大錢做
對馬程度的遊戲
武俠題材
不然前幾年的隻狼 對馬的主題可能早換成在崑崙山上飛
來飛去了
我不懂你幹嘛要跟日本人爭寵
如果故事的核心沒有被武仙俠綁定,人家自可改成武士忍者
肯定受眾更大
不看故事核心只看畫面,那些武術仙術跟法術忍術其實沒差
降世神通應該是類似武僧吧 這個也是老外很熟的東西
我的意思是就是國際級的武俠老早就有了
功夫熊貓還更像武俠
不是只有你國人作的才算武俠
差多了...忍者外觀有辨識度,武俠那套服裝具有代表性?
又來了
你們要的武俠,在國際上叫做功夫
想要搶回詮釋權,那是不可能的
那就做功夫遊戲就好了 有什麼理由要堅持武俠呢
人家波蘭也作出了斯拉夫武俠遊戲:巫師3
而且還是國人最愛的功夫道士
你不如說魔戒也是武俠小說好了
功夫題材和武俠仙俠題材我覺得根本不能畫等號…
亞拉岡一直在行俠仗義阿
你覺得不能畫等號,那就想辦法去國際搶回詮釋權
人家已經當成同個東西了
還是你想要的是修仙那種ㄛ?
現在國人搞武俠一定要弄什麼境界又通神
看了很肚爛
只有概念就不利於定型,要有一個外在形象最好
阿就不能樸實一點搞招式套路嗎?
也是啊 我覺得星際大戰就是夠仙俠的 反正有人做就好了 成
功不必在我
如果是星戰1-5比較像武俠,789就真的仙俠去了...
天穗咲稻姬算武俠仙俠嗎?
但是原神璃月有些部分很武俠 例如行秋
平常好像讀書人其實很能打 不過元素部分就不武俠了
武俠都是武功內力之類的
金庸也寫過元素ㄛ
左冷禪的寒冰掌
星戰基本上就是武俠/仙俠題材的上限了
其實浪人崛起裡面那種流派變化就很武俠了
對岸的「 影之刃 零 」可以期待一下
黑悟空接近武俠?還不如說那個燕雲十六聲
猿神 啟動
金庸沒看過也沒玩過的路過
武俠年輕人看不懂也沒興趣 啥修仙太抽象現代人難接受
沒有一整套產業推武俠啊,而且也沒有一個鮮豔的元素
等看看黑悟空?
難開發是一回事 就算運氣好回本淨收益不夠怎麼繼續
做下去
那是神話不是武林
整天說武俠怎樣做就能賣 趕快買下雙劍自己做啦
真的只能等ubi了 我好想玩一個巫師三like 的三國
誰要買 一堆人看到RPG就直接喊我看劇情剪輯就好
只會說的一嘴好遊戲
翻譯不是問題,創作型式才是,小說門坎太高,想要推廣
到國外至少也必須是電影或動漫
巫師3…連ff系列沒一款可以媲美吧
哪個年輕人看武俠
為什麼異世界穿越都是奇幻世界,怎麼很少穿越到仙俠世界
就算有也都是中國人在寫,為什麼?
還不就是奇幻世界有魔戒當聖經,這是全世界共通的語言
做什麼修仙武俠,外國人誰聽得懂啊
FF13劇情問題可大了吧,一堆謎語,台詞又尬,13-2結局
直接餵人吃屎
武俠先把文言文拿掉吧...有些台詞懂中文的都覺得難懂了
,翻成英文更不知道在講什麼
名字倒覺得還好,七龍珠的悟空還不是一堆老外會唸
爆
首Po臉書連結: // 內文滿長的,看的出來董事長滿滿的無奈 拿雙劍IP大成本製作3A遊戲?一句話,沒錢。更何況暴死率極高 比起抱著雙劍 IP 一起走向滅亡,我也覺得目前的選擇是正確的16
這個其實就是競爭問題,畢竟3A級的RPG大作,太多大廠在做了 連傳統大廠史克威爾都能在FF7RE翻車, 那還是SE他們翻得起 台廠本不夠厚翻一翻就要去跳海了 而現在台廠去走海外無法複製的賽道只能說是可以理解5
有沒有覺得像是看到了SQUARE-ENIX的未來,雖然兩家公司還是有蠻大差異的 但現在都是抱著知名IP,沒有足夠技術力作出符合玩家期待的新作 然後轉投資的副業比遊戲本業賺得還多 會不會再過個十年他們就要考慮把FF的IP賣掉 --7
形象什麼反而是最不需要去注意的那個 因為真正形塑出刻板印象的是作品 最簡單的例子,為什麼現在想到精靈會想到長耳? 不就羅德斯島弄出來的 為什麼外國人提到功夫馬上會想到黃色緊身運動裝?29
原本有打一篇,但是看到某些數據之後決定刪掉重打。 首先大宇總經理換掉是十分正確的決定,畢竟 112 年 Q4 的財報到現在還沒放到官網上 理論上 5/15 應該要連 113 Q1 的財報都要放到官網上了才是。 再來對比同業財報,在 112 Q3 的管銷研費用比例 鈊象電子的比例分別是 17%, 3%, 23%5
現在仙俠已經變成一堆無上大能,劇情演出卻是三立八點檔的代名詞 回頭看看李安當初臥虎藏龍怎麼得獎的比較實在 人家有一定要男帥女美嗎? 楊紫瓊劇情中的樣子與其說是美,不如說是英氣逼人 周潤發有什麼御劍飛行嗎?18
好啦說認真的 現在玩家不管是對FF或大宇雙劍都已經不要求他們作3A大作 只要求他們劇情和遊戲性達標就行了 但不管是大宇還是SE都放不下心魔 就是堅持要用自家神主牌去攻關3A5
軒轅劍七讓我最有印象的安排就是: 1.首次挑戰動作RPG 2.花了成本建模軒轅劍 3.劇情中也花了大量篇幅提到軒轅劍 4.整個劇情都是在追蹤軒轅劍(墨家夫人)13
IP都要賣了 現在回頭吵這個其實沒太大意義 不過我還是想講 身為軒轅劍愛好者支持者的我 軒轅劍不是武俠遊戲 軒轅劍不是武俠遊戲 軒轅劍不是武俠遊戲
66
[閒聊] 武俠/仙俠遊戲求推雙劍+古劍全系列都玩過 天命奇御也玩過 神舞評價好像沒很好 所以就沒買 最近逛特價發現這類型的遊戲好像還真的沒什麼選擇? 想問問有沒有武俠OR仙俠這種類型的遊戲推薦57
[閒聊] 為什麼中國這麼喜歡武俠類的東西那些武俠仙俠類的遊戲 在台灣老早就賣不動了,完全小眾化 但在中國還是手遊網遊一款接著一款出 之前看逆水寒課長也是一直砸錢 以前古裝劇也是拍了一大堆40
Re: [新聞]《天命奇御》續作《天命奇御二》首度曝光: : 官方指出,《天命奇御》中、玩家所建議的內容在經過諸多討論與修正後,將會在《 : 天命奇御二》實現許多內容。 : 全新角色,全新開展 : 《天命奇御二》故事篇章中,部分穿著類似官服的角色將會引領出全新的典章故事,27
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[心得] 劍寫天命,奇遇江湖---天命奇御(有雷心得我不常在PTT發文,這是我少數幾次轉貼自己的文章,希望最後呈現的效果跟在其他 網站一樣好,然後本文可能會有一些劇透,但應該大致不影響遊玩體驗 主機平台:PC 單機 遊戲類型:角色扮演 首發地區:不明28
[閒聊] 武俠遊戲吃不到中文圈之外的市場嗎?就在cheat engine的論壇上找不到天命奇御2的table 讓我意識到這件事,連一代都沒有 一款同時有7k人在玩的遊戲,沒有table真的很稀奇,不少冷門遊戲都有了,唯一能解釋的就是沒什麼老外在玩 好像武俠遊戲在中文圈之外沒什麼能見度,但單輪遊戲品質,天命奇御系列在steam上其實不輸一些募資或獨立製作的rpg了 老實說武俠遊戲要做大不可能光靠中國市場吧,返校吃國際市場賺不少,都上Steam了,賺不到老外的錢很難做大吧12
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