[討論] 少女+槍械要素遊戲那麼多,為什麼長紅?
少女+槍械這種要素的遊戲那麼多款
照理來說不是會瓜分整個市場嗎?
我怎麼感覺有好幾款遊戲都很紅啊
是這個市場真的很大嗎?還是說這些遊戲都很不一樣所以客群不重疊?
又或是說其實市場重疊,但這些不喜歡政確,而喜歡香香的人很願意支持遊戲公司這樣?我想想看這種少女+槍械/機械要素的遊戲有幾款
第一個想到的應該是妮姬吧
https://i.imgur.com/Lk2gXdU.jpeg
我記得廣告詞就是”請從背後看見真實的我”
然後槍械+少女就是還有一款戰略遊戲
https://i.imgur.com/ocO0WTY.jpeg
一代就畫面很古老的2D遊戲
https://i.imgur.com/sfbbfKm.jpeg
但少前2後來就是因為人設和劇本問題被大家罵爆
不過流水部分好像也還OK就一直活著
https://i.imgur.com/pCyuWRk.jpeg
然後還有一款是本來要死了
但是靠認真地聽取玩家建議活了下來的塵白禁域
而且死而復生過程中剛好遇上少前2炎上事件,
廠商態度兩相對比之下狠狠吸引了一批美少女射擊的玩家群體
https://i.imgur.com/4bGYN2Q.jpeg
加了不少玩家和妹子們的互動
射擊的玩法部分和劇情也算認真做
https://i.imgur.com/AcdWVmM.jpeg
感覺下來這幾款雖說都是槍械+少女這樣的遊戲
但還是稍微不太一樣
妮姬是Live2D+放置+掩體後射擊
少前是戰略玩法
塵白是PVE的3D射擊遊戲然後有和妹子們互動的生活環節
然後其實還有一大堆槍械或機甲+少女的遊戲
但很多都倒了或是沒有很紅
我聽過的大概就有什麼戰場雙馬尾、艾塔紀元、終末陣線、卡拉比丘、少女咖啡槍之類的,有些都倒了
少女+槍械/機械這種要素的遊戲明明那麼多款
能活下來的確也不算多
是遊戲類型和遊戲品質決定成敗
還是市場真的夠大能夠養活很多款?
在這個吹起政確風的年代,歐美地區基本上是被一大堆政確勢力給影響
一堆女角都要做的胖一點 不符合主流審美一點
或是弄個黑皮膚還有弄個政治正確頭(單邊推剪頭)
這樣的主流審美香香妹子的遊戲
不知道會不會哪天也被政確勢力給盯上了?
--
所以你沒發現多半都是對岸公司嗎 因為對岸是SJW都攻不太
下的地方 只是男女問題上還是有中國自己的問題就是==
啊金變態很早就用行動跟大家說他不屌你SJW的
塵白原來也是槍械遊戲喔
加入百合元素後都會爆紅,目前還沒出現過例外
這幾款根本不是同類遊戲啊,都能拿劍所以勇者鬥惡
龍跟黑魂一樣嗎==
你是故意不提檔案的嗎
塵白不是按摩遊戲嗎?
哪個男人不喜歡美女 哪個男人不喜歡槍
因為都是男森喜歡的東西 1+1>2
以為會有檔案
提塵白但沒人提它的前生 少女咖啡槍
https://i.imgur.com/7bEkR0A.png 個人更喜歡這種玩法
這樣想想,女性向刀男人曾經紅極一時,那槍男人呢?
這塊就還沒飽和啊 你看最近第一繼承者換個皮就賺爛 要
是哪天中國技術力上來也來個一款香香apex和瓦 這種 你
看歐美那些政確遊戲還不下去
還真不會下去 中國遊戲向來自閉行銷
技術力?最近網易才上了七日世界 那個cod和apex的手機版
其實都是騰訊做的 技術是有的 看他們會不會拿去和二次元
畫風做結合
覺得一些非米哈的大廠 缺的不是技術 是那個動漫觸感
忘了檔案?
動物+槍前陣子更火
槍男人更紅啊。你看那些拿槍打打殺殺的十部有九部是男的
。
對...還有檔案,我忘了那是槍械少女了
類型不同沒錯,但就真的槍械加妹子的遊戲真的好多
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[閒聊] 少前2當初走跟塵白一樣的TPS模式就穩了吧一般來講這種槍械+少女的遊玩方式, 應該要做成跟塵白這樣第三人稱的射擊模式比較適合。 你可以操作你喜歡的人物在那邊跑跑跳跳。 還可以在戰鬥時,用各種角度欣賞你的人物。 結果羽中鴿鴿當年可能是因為玩了XCOM,16
Re: [分享] HK BASR - 極其罕見的狙擊步槍栓機步槍主力還是在民間市場 市場大基礎設計老又好做 競爭其實相當激烈 都是要拚品質 台灣人沒什麼感覺 但栓機步槍其實在世界各國大都滿足一定條件後 老百姓也可買16
[閒聊] 少女+槍械+黑深殘+暗色調的源頭是少前嗎玩的手遊不夠多 女孩子為賣點 + 服裝色調是採用暗色調 +3
[閒聊] 李娜飛沒刺槍術 證明刺槍術就是垃圾李娜飛身為史上第一個 動作遊戲中以槍械射擊的角色 她也有帶刺刀 但招式上 只有拿出來 在手上揮砍的設計 完全沒有把刺刀裝在槍上使用 也沒有托擊法技能 這是否代表 刺槍術就是垃圾 只有落後國家軍隊 才會練刺槍術?7
Re: [閒聊] 少前2當初走跟塵白一樣的TPS模式就穩了吧其他人我不確定啦 就我個人而言 身為一名忠實XCOM系列粉絲 我對這戰棋的熱愛程度讓我對少前2有前所未有的熱情 試想二次元的美少女XCOM5
Re: [閒聊] CODE2040要倒了這款的問題在於遊戲設計的基礎太差 至少跟市面上87%的射擊遊戲比 水準整個跟不上 以下列舉幾項 槍械的射擊感不好4
[情報] 3D輕科幻射擊RPG新作 塵白禁域 預約正式3D 輕科幻射擊 RPG 新作《塵白禁域》預約正式開啟 全球公測日期公開 由狸花貓工作室開發、NIJIGEN 代理營運的 3D 輕科幻射擊 RPG 新作《塵白禁域》於今 (18)日正式開啟雙平台預約,官方同步釋出嶄新玩法影片揭露更多遊戲情報,並同時宣 布《塵白禁域》即將於 7 月 20 日展開全球公測。此外,首次全平台限時刪檔封測也將3
Re: [問題] 誰在用家機玩COD?玩FPS鍵鼠一定比較厲害的觀念已經過時了 現在廠商為了讓手把玩家也能有競爭優勢, 所以會針對手把做一些輔助瞄準的設定. 而這設計當然有好有壞, 有的時候會變成手把比鍵鼠有優勢.3
Re: [閒聊] 乙女路人 漫畫42日本因為是募兵制,所以完全不懂槍械的人非常多 不說漫畫家,去遊戲中心玩也都會不會拿槍的人 看看這篇的女主播 不過,也還是有懂槍的漫畫家2
Re: [討論] 要普及射擊的難點戶外靶場阿,那啥IPSC還甚麼的我忘了,射手採用長短槍在一定時間內 在戶外複雜的場地對目標進行射擊 至於一兩百?講真的我覺得還太便宜了 國外相關市場它們的民間需求比較龐大像美國一些槍店附的靶場 收入其實是
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