Re: [閒聊] CODE2040要倒了
這款的問題在於遊戲設計的基礎太差
至少跟市面上87%的射擊遊戲比
水準整個跟不上
以下列舉幾項
槍械的射擊感不好
地圖過多沒意義的物件,路線設計也不好
多餘的PVE要素
我是覺得開發團隊需要想辦法弄到外國射擊遊戲的經驗跟技術
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.9.55 (臺灣)
※ PTT 網址
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不能講網銀完全沒努力 但我個人比較質疑他們努力方向
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TPS 算是進入門檻最高的那種遊戲了吧 野心很大
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反正有錢 而且這也不是島的第一款 應該會繼續吧
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他有PVE喔==
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雖然失敗但還是希望累績經驗記取教訓繼續做新作,反正
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網銀最不缺的就是錢。
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非博奕新作
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網銀只能做博弈 另一款西門町也沒好到哪
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我認為這款倒了之後台灣的遊戲界會更加委靡,做什麼賠什
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麼的觀念會更根深蒂固
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起手就TPS大逃殺 覺得實在太大了 mihoyo也不是第一個遊戲
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就原神 cd也不是第一個就巫師3 我是這樣覺得
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想到之前的戰神魔霸 想跟隨主流太慢又沒做好就倒惹
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可以學學亞馬遜精神 他們也推出很多倒掉的遊戲
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然後終於推出一款受歡迎的MMORPG
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反正錢很多可以燒
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酉閃町啦幹!
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很多公司也是失敗多款才成功的,最有名就憤怒鳥那家。
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敢反中且有做單機的台灣公司給多點機會不行嗎?
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: 時間點不對 好像是台灣遊戲通病了 我一直覺得伊甸之魂如果出在 皇室戰爭的1年以內能紅(兩個遊戲差了4年) 這款也夠慢 和pubgm差4年的時間差 早點出生 也許結局會不一樣? 這款我另一個想問的是 他們其實用很多台灣元素 但沒得到想要的共鳴3
跟時間點沒什麼關係, 是沒有任何特色可吸引玩家。 槍枝,就一般衝鋒槍、步槍、機槍的設定, CS1.6用到現在超過20年的東西了。 殭屍、異界空間、紅衣小女孩,7
大逃殺這種遊戲 只有pubg 49 apex 有賺到錢吧 其他一堆大公司出的 都不死不活 pubg開山 49 可以蓋東西16
首Po其實也沒有很意外 當初剛推出也沒有造成話題 除了國產就是常見的大逃殺模式 可惜出的時間點不對
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[閒聊]2077在BUG之外的設計問題(推文有雷)外國Youtuber的評論 影片有點長 前面花了不少時間吐槽腦粉跟著譁眾取寵的Youtuber看宣傳假畫面就高潮 卻少有人指出這款遊戲BUG之外的各種問題80
[暴雪] 新遊戲:第一人稱+開放世界+角色扮演暴雪新遊戲不僅採第一人稱視角設計,並加入開放世界、角色扮演遊玩元素 暴雪先前表示研發重點不會再放在經典遊戲重製,預期會將更多人力資源聚焦在新作品研 發,因此這款要求必須具備第一人稱射擊遊戲相關內容經驗打造的遊戲,將會是暴雪日後 準備推出全新作品。75
[問題] PS4 開放世界遊戲挑選大家好,最近想挑一款開放世界遊戲玩,有幾款經典大作還沒玩過,剛好價錢也很低了, 但不知怎麼挑,因為開放世界揍人開車都是主要元素,我卻有蘑菇頭射擊和駕駛障礙... 操作模式類似、我有辦法破完的有:地平線等待黎明、秘境探險系列、薩爾達曠野之息, 現在有在評估的有: 1. GTA V16
[問題] 大逃殺射擊遊戲開發門檻很高嗎?如題 線上射擊遊戲已經發展近20年 但大逃殺式的射擊遊戲 從H1Z1、PUBG、49到現在的APEX 才短短6年不到12
Re: [討論] T-91各位實際使用起來的評價如何?我必須說我讀過的各種回憶錄都指出士兵最恨在戰鬥中卡彈 子彈會安定出來就可以想方法配合槍械去作戰 突然卡彈就像中了地雷 除了罵髒話就一點辦法都沒有 至於全自動武器在中距離打不打得中真的是其次 更重要的是壓制射擊效果3
[閒聊] 李娜飛沒刺槍術 證明刺槍術就是垃圾李娜飛身為史上第一個 動作遊戲中以槍械射擊的角色 她也有帶刺刀 但招式上 只有拿出來 在手上揮砍的設計 完全沒有把刺刀裝在槍上使用 也沒有托擊法技能 這是否代表 刺槍術就是垃圾 只有落後國家軍隊 才會練刺槍術?5
Re: [問題] 槍game成功打入日本關鍵是什麼?1.模組 綜觀所有射擊遊戲的人物模組以及造型外觀 APEX都算是目前最好的 2.建築物 很美型很有未來感,在大地圖跑來跑去的時候很像是在觀光4
[閒聊] RUST對射擊新手是不是不好上手最近看到齁 在 玩rust 就來討論一下 先說我不是FPS遊戲的高手 玩的FPS並沒有很多 時間也是斷斷續續的在玩射擊遊戲 不過就我玩過以前FPS遊戲的經驗3
Re: [問題] 誰在用家機玩COD?玩FPS鍵鼠一定比較厲害的觀念已經過時了 現在廠商為了讓手把玩家也能有競爭優勢, 所以會針對手把做一些輔助瞄準的設定. 而這設計當然有好有壞, 有的時候會變成手把比鍵鼠有優勢.
爆
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