[討論] 遊戲開發是否已經來到了白熱化的時代?
最後紀元之於暗黑4
幻獸帕魯之於多款
現在遊戲開發得利於引擎成本降低、人才過剩等等的影響
小工作室都能做出不一定是屌炸天但卻是另玩家滿意的遊戲
當然這是好事
讓大公司不再恃才傲物
但又講回來
這樣會不會競爭到最後
啥都變速食了
大家都被養成手遊的形狀
我認為魔獸世界就是一個很好的例子
如果以遊戲開發來講是否已來到了白熱化的階段?
只是這階段過後不知道以後的遊戲是向下走還是向上就是了…
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全面55波 贏的就是我 你猜得沒錯 60229
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人才過剩???
那個....厄....你....你在說啥?
早就是了,大廠都去搞手遊每年換皮賺快錢
不是以前就是白熱化嗎?? 那幹嘛有8BIT 16BIT之戰
是前段時間過太爽吧 可以一直出垃圾
SFC PS SS 亞達利在那戰爭是在幹嘛的
還有 是什麼錯覺讓你認為不是速食??
所以像R星那樣超硬派田野調查 塞一堆人文資訊才脫穎
而出阿
STEAM還有EA等 各種獨立工作室出現 不是都變成獨立遊戲
速食化了 手遊出現雖然也有影響 但是速食化早已經是了
高成本的越來越高,沒有比較便宜
小工作室就是拚遊戲性 美術要花的錢太多
什麼叫人才過剩?
依照現在流行的遊戲~偏向一款遊戲包羅萬象又要便宜~
打倒原神 我要自選...
神之天平好玩喔......
大公司遊戲偏向單方向又著重細節~而細節是額外加分~
帕魯是奇異點吧 最近一堆遊戲冒出來然後都一堆人玩
bmw哥都關心很奇怪的東西
基本分不高~靠細節加分就只能加一點~
人才過剩?
遊戲人才一直短缺吧 高壓高工時相對低薪 有人才也被有錢
有勢的手遊廠吸收
獨立工作室重遊戲性美術簡單就是老任的路子,哪裡速
食了
想太多,手遊哪裡需要遊戲人才,找詐騙集團來討論怎樣
可以騙大家花更多比較實在
根據報導 2024年開始至今 整個遊戲產業已經裁員超過6400人了
取消開發的專案也時有所聞 其實這幾年是遊戲產業的黑暗時代
早就是了不是嗎
爆
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- 社長分享最近工作室也有開發屬於自己的幻獸帕魯卡牌遊戲。 目前看起來供公司內部娛樂,說不定有機會推廣並打入卡牌遊戲市場? -----
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