Re: [閒聊] 快打SF6推特吃瓜:frame的觀念
※ 引述《n99lu (大家都有病)》之銘言:
: 有一個不知道在搞甚麼的VT
: 說官方用表格去記錄這些數據的時候 可以理解為什麼格鬥遊戲會衰弱了
我覺得MOBA玩起來比較複雜
還要三小兵線
出裝
角色成長
技能順序
對線技巧
屬性又蝦雞掰一堆
還要看隊友在幹嘛
然後網路上都在吵平衡
= =
操作又靠北難
日本人是不是沒在打MOBA阿
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 173.244.49.73 (臺灣)
※ PTT 網址
推
有打啊 都被中韓打出屎來 根本不是玩moba的料
推
全世界都被中韓打出屎來吧
→
先不討論平衡,如果格鬥遊戲像lol一樣160幾隻角色,光
→
對策就要練到死了
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[問題] 想找一些操作英雄的對戰遊戲如題 操作視角不限 第一第三俯視角都行。我希望不要是純現代背景設定的遊戲,至少要混一點科技魔法。 以下是我玩過但目前沒在玩的 LOL : 遊戲龍頭,設定及美術我可以接受。但遊戲節奏實在是不怎麼喜歡。記得退坑前是刺客時代,玩射手就是坐牢。 SMITE:美術跟英雄設計我覺得很棒,第三人稱Moba也很有趣,但無奈亞洲東南亞完全排不到人,快速拍了二三十分鐘都沒人,我又不喜歡頂著高延遲玩歐美服,所以就退坑了。 暴雪英霸:說實話這是我覺得最適合我的Moba遊戲,英雄變化足夠多,建模跟設計頂流。遊戲節奏明快,從開局就一直打架的機會比其他同類型的遊戲高上許多。對線被大幅簡化,這是我最喜歡的點,不用在前面十分鐘去花心思去尾刀小兵,只需要站在小兵附近就有100%收益,可以把剩下來的腦袋放在對手身上。但只可惜它停更了,這也是褪坑原因。3
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了其實要把moba玩成rts的人也有啊,看過faker實況的都知道, 認真模式的時候畫面轉換速度跟rts職業選手有拚。 有些人講到moba跟rts的差異最大在初期的戰略選擇─ ex.快攻 or 升科技偷二礦 但其實這部分在moba被轉移到選角博弈跟禁用角色上面。8
[情報] 《Overprime》最新射擊MOBA類型遊戲介紹大家好,我是貝卡 這次要來介紹一款新的3D MOBA遊戲《Overprime》 遊戲採取三條線路以及打野的設置 玩起來就像是3D版的英雄聯盟 個人體驗下來是有好有壞8
[閒聊] 為什麼Moba遊戲的角色都這麼貴?市面上的MOBA遊戲,除了Dota2直接給全角色以外,每個遊戲的角色都超貴 不管手機還是電腦,LOL、暴雪英霸、Smite、王者、傳說、平安京、寶可夢大集結 這裡面比起來,LOL還算好的,可以合碎片,角色也會降價 其他的有一個算一個,除了一部分新手角外,每個角色都貴的誇張,新出的角色還都一定是 最高價7
[情報] 《Overprime》最新射擊MOBA類型遊戲介紹作者: bears8520 (熊) 看板: C_Chat 標題: [情報] 《Overprime》最新射擊MOBA類型遊戲介紹 時間: Fri May 6 18:36:09 2022 大家好,我是貝卡 這次要來介紹一款新的3D MOBA遊戲《Overprime》6
[閒聊] moba遊戲有哪些特殊設計的角色Dota2的Invoker 他總共有十招技能 但放技能之前要先搓招 QWE對應冰雷火三種元素 元素搓好之後按R會拿到對應技能 例如冰冰冰就能用急速冷卻 火火火陽炎衝擊 雷雷雷是EMP可以燒對面魔 可是玩起來手速要很快 而且要記連招順序要怎麼開始搓2
Re: [問題] 為什麼MOBA兩家獨大 FPS群雄割據?幾個點 很多以前或推文大家都講過的 1. 學習門檻高 一個角色4技能就好 50角色就已經200個技能要背 或要設計 不論是學習 或設計門檻其實都很高 對玩家就是換遊戲玩的成本高 2. LOL和dota就是做太好了 個人玩過幾個moba 玩起來就是lol或dota的下位替代而已 或者是陷入某種陷阱 例如LOL保證過他們不賣力量 寶可夢大集結就反其道行之X
[問卦] faker今天輸代表什麼?嗨嗨 小妹我啦 moba操作苦手 按了技能一後大概要兩秒才會想到要按技能二啦 今天lol比賽 t1 faker輸給geng chovy啦
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