Re: [問題] 為什麼MOBA兩家獨大 FPS群雄割據?
※ 引述《Gaab (忽必烈)》之銘言:
: 應該是水桶前最後一篇(不小心觸犯板規)
: 之前討論FPS電競怎麼比不上CSGO的
: 可是感覺FPS界水太深 沒有一個一統天下的遊戲
: 比如說LOL幾乎統一了所有MOBA遊戲地區 剩下俄羅斯菲律賓都DOTA2主場 其他沒了
: 但是FPS 你說CSGO紅? 亞洲又沒多少人玩 電競也不行
: VALORANT被稱為CSGO回收場
: PUBG過氣 差點一統天下但是半年被外掛搞死
: APEX其實日本台灣特別紅 在歐美輸49 CSGO
: 49歐美紅但一樣亞洲不紅 COD北美專屬 OW過氣 R6叫好不叫座
: 要說現在最多人玩的FPS 卻也不是CSGO 應該是手遊的PUBGM和FREE FIRE
: 但是可能沒人會認 因為受眾都印度東南亞
: FPS界為何如此割據? 反觀提到MOBA大部分都講到LOL
: 是FPS太好做MOBA不好做還是槍戰太競爭?
幾個點 很多以前或推文大家都講過的
1. 學習門檻高 一個角色4技能就好 50角色就已經200個技能要背 或要設計 不論是學習
或設計門檻其實都很高 對玩家就是換遊戲玩的成本高
2. LOL和dota就是做太好了 個人玩過幾個moba 玩起來就是lol或dota的下位替代而已
或者是陷入某種陷阱 例如LOL保證過他們不賣力量 寶可夢大集結就反其道行之
用可以氪金獲得的道具加強自己寶可夢的能力 讓遊戲初期變得可能不太公平
3. “3線加河道”地圖被證明就是鐵打的設計 很多Moba都想要在地圖設計上有所突破
例如2010初頭的demigod捨棄線路設計 或vain glory起初只有1條線 或暴雪英爸
嘗試過N種機制 就是想打破傳統的3線地圖模式 但這些嘗試幾乎全部失敗
“3線加河道”這種設計 在我心中和籃球場尺寸 或足球就是個11個人玩一樣
機制就是好到很難去大幅度修改了
--
https://i.imgur.com/EbJFajV.png
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有理,推
英霸不是地圖的問題就是了 那個獨創但是愚蠢的共產制度
應該才是重點
玩家習慣三線+河道,要突破這個習慣很難,因為別人只玩
三線+河道的圖,你想玩不同的但沒人陪你就是只能單人玩
。
line大家邊罵邊用,但是別人都在用,你不用連工作聯絡
都沒辦法,能不用嗎?
問題是三線加河道也沒人罵啊
為創新而創新是最愚蠢的設計思維
18
首Po應該是水桶前最後一篇(不小心觸犯板規) 之前討論FPS電競怎麼比不上CSGO的 可是感覺FPS界水太深 沒有一個一統天下的遊戲 比如說LOL幾乎統一了所有MOBA遊戲地區 剩下俄羅斯菲律賓都DOTA2主場 其他沒了 但是FPS 你說CSGO紅? 亞洲又沒多少人玩 電競也不行1
從我之前貼過的今年賽事來看 LOL雖然是目前電競第一大頭 但手遊MOBA也是有相當大的群眾 台灣方面因為以前玩三國個長沒有玩DOTA的信仰3
F2P MOBA類遊戲需要遊戲人口來支撐玩家不流失(因為10個人才能成賽) 玩家不流失才有收益 在大電競時代之下沒有財大氣粗的公司來辦比賽,最終就是逐漸走向死亡 dota2剛出來時HON還活得很好,持續辦了幾年大賽 但dota2的比賽多,獎金也多,明星玩家漸漸轉戰dota2
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[閒聊] DOTA遊戲都只有3路+JG設計嗎?如題 DOTA類的遊戲我從以前玩三國 到之後玩LOL 然後近年又玩了傳說 平安京 非人學園 每個基本上都是三路+JG的概念去設計地圖跟經濟的18
Re: [閒聊] 從撿到一元虹彩到解安裝你在台灣遊玩的話,除非有改伺服器。不然遇到的多數玩家還是可以使用華語溝通的 : 2. 新手區 : 我覺得把新手集中在一塊概念上很好 : 可是操作上, 當我身為一個新手, 玩到等級三終於懂了無人偵察機/掃描x/蓋牆之後 : 隊友一群新手似乎理解力低落15
Re: [閒聊] 為什麼銀河戰士惡魔城沒弄出新類型名稱?原文恕刪 首先,要先搞清楚一點,Metroidvania跟MOBA本質上的差異。 MOBA是一種遊戲類型,由RTS衍生而來。雖然DOTA是由魔獸3的MOD編輯器創作出來的遊戲, 雖然他整體玩法還是基於魔獸爭霸III,但是卻沒有傳統RTS的戰略及採集、經營要素, 無法被歸類為當時現行的任何一種遊戲,所以才會獨立出「MOBA」這個名稱。15
[暴雪] 微軟現在IP在握,開發全明星MOBA有搞頭嗎?如題 現在微軟有錢有力 掌握暴雪旗下幾大IP 在當今世界上LOL與DOTA割據的MOBA遊戲市場裡面投入競爭 以幾大暴雪IP來做為全明星噱頭14
Re: [問題] cod現代戰爭競技性很低?: : 但爬文知道cod其實也是有在辦比賽的,只是在台灣比較沒什麼人去關注cod的競賽而已。 : : 我是蠻期待明年的排位戰,感覺像是之前cod常辦的競賽改成大眾取向而已? 因為COD過去十年來就是無腦路線,萬歲衝鋒無腦死掉然後重生loop8
Re: [問題] 寶可夢大集結怎麼涼了?我有玩 1. 人數ok啊 巔峰時段排位速度還ok 2. 覺得討論少是因為戰術體系和角色搭配能討論的地方不多 這遊戲重要野怪 搶奪的時間點其實就那幾個 幾分幾秒第一波蜜蜂戰 幾分幾秒下路集合搶烏龜 而且角色沒有道具要做搭配 只有配招 而且配招大家也八九不離十 剩下的就是操作了8
Re: [討論] 現在來看,世紀帝國3是好遊戲吧?感覺這都要變成年經文或甚至季經文了 光是每過一段時間就會有人出來提起就可以說明這個遊戲不失敗了吧 世紀帝國3就只是沒有2代那麼紅而已 現在steam人數還是維持在4~5千人 快搜也排得到人 現在這個時代還有多少rts遊戲能這樣? 如果不談玩法那類很容易陷入各說各話的爭執 當初世紀帝國3還是有很明顯的缺點的4
[問卦] 欸!為什麼有人會喜歡玩打怪遊戲?是這樣的啦 打怪遊戲aka MMORPG 通常來說就是挑一個職業 慢慢練等加技能點加能力值弄到更好的裝備打更強的怪 再轉職再練等加技能點跟能力值再弄到更好的裝備
爆
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