[閒聊] 死掉的角色會讓人想轉蛋抽卡嗎
手遊大都是用強度和卡面吸引人去抽卡
少數才是用劇情塑造角色畢竟一堆人都是SKIP黨
那麼劇情中死掉的角色
會比較吸引人去把他從冰冷的卡池召喚回來嗎?
https://i.imgur.com/1Ra015e.jpg
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.129.7 (臺灣)
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FGO:
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FGO一堆死人卡池
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劇情中死掉 很多不影響人氣啊
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還以為是再說紅燒天堂
我人權池再50抽就能到天井了,沒壓力
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還以為再講崩崩崩,不過我是沒差,劇情好比較重要
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之前還以為抽卡遊戲不會讓抽角升天,看來我還是太天真了
噓
※ 編輯: SOSxSSS (180.217.129.7 臺灣), 02/25/2023 21:24:27
fgo:
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FGO絕大多數都是死人吧
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FGO還是活人的 但不是掛名就是合作角
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FGO嚴格來講不能算吧,角色死掉是之後劇情或是活動
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劇情都不會出場才能叫死掉吧
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手遊玩家基本上就是群死靈法師,只是召喚出來的都很色
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FGO喔 你看開所羅門卡池會不會抽爆
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魔法紀錄就有抽回憶中死去的隊友
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賤種nan死掉直接燒掉
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對魔忍RPG有個角色會在活動裡面找到活下去的新目標之後
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就在同一個活動的最後為了贖罪死掉 然後她是那期的PICKUP
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FGO實際上是賺死人錢,不是賺死掉角色的錢,只是沒
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向他們告肖像權而已,活著的人一概不會碰w
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FGO莉莉絲劇情看完馬上抽了
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崩壞三:first time? 姬子,卡蓮,逐火13英傑(除了符華和凱文)都是死人 甚至艾莉西亞還是人氣超高的w 逐火13英傑還是死人出來再死一次的 去年崩壞三的劇情還被稱呼為"出一個新角色然後他死了"的劇情w5
這就要講米哈遊的崩壞3了 去年崩壞3可就是全力在賣已經死透的角色 一開始就先說清楚這些角色早都已經死透了 然後讓這些已經死透的角色看起來好像還活著一樣 然後讓這些死透的角色再死一次
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[閒聊] 蔚藍的卡池設計算良心嗎?我玩過並課金的手遊只有神魔 fgo和原神,前二款已經退坑,只剩原神還在玩 以神魔來說,卡算好抽,但是很快就退還境,要再重新回去玩感覺很麻煩,而且轉珠好難QQ fgo的話,抽卡極度看臉,沒有保底,臉黑真的會抽到死,但是輔助強度很保值,而且輸出 基本上寶一就爽打,偶爾群體寶具可以循環抽到寶二保證周回傷害就好 原神卡池抽起來很舒服,跨池保底,偶爾手癢抽也不心痛,而且基本上也只抽會限定卡池,68
[閒聊] FGO是不是重新定義什麼是天井別人的天井是抽到保底 可以直接換該角色一張 而且不限次數 可以抽到突滿 而FGO的天井43
[原神] 知道角色會死也會抽卡嗎?直接一點 就像崩三姬子和英傑那樣 如果原神有「已死角色」後出卡池 或是你還沒抽但「後面會死」的角色 這樣會影響到大家抽的意願嗎?37
Re: [閒聊] 碧藍航線不再是流量密碼了嗎: : : : :37
[閒聊] 有課金角在劇情裡死掉的例子嗎?最近在玩手遊的時候想到, 好像沒有課金角在劇情裡死掉的例子?要不然就是在主線死掉但是抽到之後在個人劇情又會 復活? 這陣子玩手遊玩下來的感覺就是情節再緊張也會知道角色是課金角所以不會死,感覺會比較 難入戲。28
Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄轉蛋抽卡大概有兩種 一種是為強度而抽(如天堂) 一種是為愛而抽 原神就是把為愛抽卡發揮到極致 劇情眾人嫌 但他們在角色塑造的確下了重本29
[閒聊] 有什麼手遊角色是因為劇情想抽爆的?手遊角色 想抽的原因不外乎兩大原因 1.強度 2.性癖 1.有些角色就是人權角23
Re: [原神] 大家會希望實裝跳過劇情功能嗎?以下僅從設計以及商業角度出發, 來分析為啥官方這麼硬氣就是不裝這功能。 原因很簡單,這其實也是一種用轉化用戶跟消費引導的手段 因為原神設計沒有高強度的PVP環境, 賣卡需要依賴"角色本身魅力"這點。4
Re: [討論] 台服公連是不是差不多要完了我覺得啦…. 當初因為角色塑造吸引玩家, 本來玩法就是之前刀塔那套, 但更新的系統感覺除了劇情有推進外, 多是在戰隊戰,- 應該有一些優秀MMORPG,不過我因為語言或是風格問題,所以沒有接觸。 像是WOW當初同學想帶我入坑,但我比較沒那麼喜歡那種人物風格。 所以很可惜沒有入坑,不然也想體會一下以前興盛時代的WOW有多好玩。XD 我以前玩的一些網路遊戲,也都是一個角色培養下去。 要換角色還得登出到角色選擇頁面換角色,有些麻煩。
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