[閒聊] 你們難到抓狂的極品獎是哪個遊戲?
我的話是這個
https://i.imgur.com/wkwPHsV.png
說句實在話,我很討厭那種魂系或肉鴿系那種要挑戰東挑戰西的遊戲
沒想到怕麻煩的我會栽在一款小黃油下
剛入手玩了一周四五遍沒一次順利通關的,妹妹動不動就爆炸離家
氣到摔鍵盤,完全搞不懂為什麼一堆人在推這款遊戲
弟弟還沒充血腦袋就快氣炸了
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急了.jpg
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魔界村
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急了.jpg
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信賴不夠高就想推喔,妹妹很纖細的好嗎
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看別人玩是大魔界村 自己玩過的是瑪莉歐挑戰全收集
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你...真的是憑實力單身的
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妹妹已經很好打發,你還幹不到真的要檢討
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地心探險 怒首領蜂
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你的通關是第一晚極速中出嗎
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難道沒人告訴你前一百天乖乖練深蹲嗎
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急了
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第一晚中出確實是有難度的
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人生online
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急到爆炸的哥哥
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我知道你很急,但先不要急
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笑死 我第一次玩也是 只能跟你說別急
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絕對是魔界村 這遊戲完全沒有在管你合不合理 就是要難 難
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到需要靠運氣
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笑死 沒有信任就想推
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魔界村真的滿滿惡意
爆
[閒聊] 大家真的有玩遊戲氣到摔設備嗎?舉凡鍵盤、滑鼠、手機、平板 還是民間流傳的玩黑魂玩到氣到摔手把 就像是最近在玩PTCGP玩火爆猴隊 跟真人對戰永遠都是先攻 或是骰到後攻但火爆猴死不進牌75
Re: [討論] 支持柯p!小學就是要體罰!!!!身為現代家長,學生無法管教真的是很大的問題 我那個年代真的就是靠體罰跟打罵管教的,但現在沒有學校敢這麼做,所以如何培養學生的 品德真的很麻煩 你只是想黑柯講無法打無法駡老師不知道管教學生,而忽略柯這段話強調的是學生品德教育 的養成44
[閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?看了一下近年台灣本土做的遊戲 能推的上檯面的真的很少,大概率還是敘事型的劇本遊戲(例如:龍脈常歌、返校、還願 說到動作類型的近年也只有一款記憶邊境(很克難,沒有語音,但是動作有到位) 現在市場流行的橫向捲軸類型就廖添丁、守夜人這兩款 比較大廠的什麼老字號軒轅劍、仙劍,全部出了都是被玩家往死裡噴的那種44
[閒聊] 有沒有真的很討厭哥哥的妹妹?大部分都是傲嬌叭 嘴很臭可是是兄控那種 不知道有沒有真的很討厭自己哥哥的妹妹? 或是反過來 很討厭姊姊的弟弟? 因為剛剛看到一個劇情奇怪的 想了一下完全沒有名單內11
Re: [閒聊] 小黃油沒人打得過Mirror嗎?推 HelmerYang: 黑白妹是那一款啊..? 05/16 19:09 黑白妹的全名叫 妹!せいかつ ~モノクローム~ 妹!生活 ~單色~ 還有二,不過跟第一代沒有關係11
Re: [閒聊] 大家怎麼接觸魂類遊戲的我的第一款魂系是黑魂靈魂一。那是剛上電腦版,還沒上Steam版的時間點。 吸引到注意力的是有個新聞,國外玩家連署請願黑暗靈魂上PC,人數超過十萬人。結果廠商還真的上PC了。一個玩家願意聯署請求跨平台的遊戲,肯定是很多玩家覺得好玩,對吧? 這就是我開始玩黑暗靈魂的契機。 而開始玩後又帶來另一次震撼。這遊戲竟然沒有難度選擇,路上隨便一個小兵都可以打死你。2024年的現在可能沒甚麼感覺,但只要去查2010年前後發售的所謂3A大作就知道,黑暗靈魂完全是反主流。 那麼玩下去之後,黑暗靈魂好玩嗎?2
Re: [心得] 侍神大亂戰 Samurai Bringer這兩天玩這款玩到停不下來 這款說真的並不是完全創新 基本上就是就是Roguelite(其實我覺得不全然像...因為他破關似乎可以一直輪迴下去)? 然後戰國主題、像素風、兩百元內小品 加上類似POE的技能質變系統1
[台Vtub] Nyororo 節奏醫生 敲桌大師初體驗實況以考驗桌子耐久聞名的清(ㄏㄨㄣˊ)楚(ㄉㄨㄣˋ)系偶像Nyororo 這次要挑戰節奏醫生 究竟是桌子的HP會先歸零還是遊戲會順利通關呢? 聽說Nyororo最近上歌唱班會不會把節奏遊戲變成聲控遊戲呢?1
[Vtub] 初見惡靈古堡7 挑戰全程近戰通關!蕾米今天第一天玩惡靈古堡7,而且一來就是挑戰全近戰通關www 作為一個第一次玩這款遊戲系列的人來說,到底能不能通關也是問題了 開扁開砍啦! 蕾米的Twitter:- 問一個跟樓主相反的類銀河 不要空洞和九日那種要魂系技術類 有沒有像楓之谷或神之天平,那種可以養成升級虐怪的2D橫向 最好地圖再有魂ㄧ那種四處連接的味道 --
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