Re: [閒聊] 大家怎麼接觸魂類遊戲的
我的第一款魂系是黑魂靈魂一。那是剛上電腦版,還沒上Steam版的時間點。
吸引到注意力的是有個新聞,國外玩家連署請願黑暗靈魂上PC,人數超過十萬人。結果廠商還真的上PC了。一個玩家願意聯署請求跨平台的遊戲,肯定是很多玩家覺得好玩,對吧?
這就是我開始玩黑暗靈魂的契機。
而開始玩後又帶來另一次震撼。這遊戲竟然沒有難度選擇,路上隨便一個小兵都可以打死你。2024年的現在可能沒甚麼感覺,但只要去查2010年前後發售的所謂3A大作就知道,黑暗靈魂完全是反主流。
那麼玩下去之後,黑暗靈魂好玩嗎?
雖然我還記得打羊頭惡魔被狗咬死,一次噴掉兩萬魂氣到摔滑鼠。但我最終我還是通關了,甚至後續歷代魂系我都有買,甚至為了血源買PS4。
魂系好玩在哪?對我來說就是「冒險感」。冒險的旅程本來就是艱難的、充滿挑戰的。尤其是黑暗靈魂一對地圖跟場景的設計環環相扣,更讓玩家有機會見到一路下來的冒險軌跡。
魂系玩起來爽不爽?我得說比魂系玩起來更爽的遊戲比比皆是。但要找到比魂系更有冒險感的遊戲並不容易。
這張魂一就有的梗圖相當貼切:
https://i.imgur.com/3rZrzhz.png
--
冒險感這東西很多遊戲公司做不出來了 變成作業感
最近玩DQ11很有感 把一個沒啥用的道具放在某個角落
你特地繞過去打開的只有空虛
買仁王前完全沒作功課 以為是鬼武者之類的遊戲....
算是阿(放99武器,真的要也可以一閃
買仁王2頭幾天被猿鬼跟那些怪洨人類武士打到懷疑人生
英高的遊戲的冒險感真的做得很好
欸不是,DQ系列本來就沒有要給你冒險感吧
英高的遊戲就是每一隻小怪初見都會有種值得一戰的感覺Y
想當初黑魂三看到抱著尖銳樹幹的老哥,想說這甚麼弱雞
結果就被他前進突刺教訓,之後再也不敢小看這些路人怪
黑魂3 那個什麼胖子教團蠻廢的-.-
魂系傳統,很難的地圖會配很弱的王,除非大後期 教團那地圖我印象難度很高
※ 編輯: yukn732 (49.216.55.80 臺灣), 03/19/2024 17:04:53可是法蘭糞坑跟伊魯席爾的王也偏難耶ˊˋ
冒險感的部分舉雙手贊成 法環打王沒魂三公平 但冒險的滿
足感絕對是歷代最高
法蘭還好吧?只是英高最愛的沼澤很麻煩而已,我印象玩時沒覺得特別難
那張梗圖感覺可以用在教育情境上XDD
英高是這十年遊戲界教育最成功的啊 多少人看到寶箱先砍一刀
※ 編輯: yukn732 (49.216.55.80 臺灣), 03/19/2024 19:36:19 ※ 編輯: yukn732 (49.216.55.80 臺灣), 03/19/2024 19:37:09法環沒有寶箱怪,法環入坑的玩家還沒養成砍寶箱的意識,
如果DLC 有寶箱怪 我很期待
包廂怪看鐵鍊指向就能看出來,不用砍
法環法師變強才開始點智力,回去玩黑魂3想當法爺結果
變拿結晶直劍砍到通關 哈
聖樹算例外吧 很難的圖配上超級難的王XD
玩宮崎英高遊戲一定要有被害妄想症
隨時留意轉角遇到愛
64
首Po我幾乎所有遊戲類型都玩過也能接受 唯一沒玩過的就是魂類遊戲 最知名的法環我也是看別人玩 但自己不敢下去玩 因為看一般玩家都是一個boss41
魂類我只玩過PS4的血源,我的評價是遊戲製作很精良,但我不喜歡,再講的更直白一點 ,我覺得不好玩。 我也跟朋友借過隻狼的遊戲片,畢竟是別人的,玩的不多。但想法沒變,遊戲是好遊戲, 我不喜歡。 或許有人會說你一個也沒怎麼玩魂的人在胡說八道。但話反過來說,一上來就烙話說玩了12
我是玩過隻狼>法環之後就把宮崎英高所有作品都補完了 其實魂系難度只算是中間,到現在我還是很氣那些未玩過魂系的雲玩家以訛傳訛一直在說魂 系很難,嚇跑一大堆潛在玩家不敢入坑。曾經我也是跟風的雲玩家而且被嚇跑,聽信謠言導 致我很晚才接觸這些偉大的作品。不是誇大,我是真的這麼想,當時竟然有這麼一種遊戲與 我玩過其他所有遊戲都不同,真的很震撼。3
我建議從戰鬥系統類似魂系,但是相對簡單的遊戲開始入門, 像是魔物獵人或是STAR WARS 絕地:組織殞落。 組織殞落現在平史低109,便當價就買得到 魔物獵人也在特價,不知道是不是史低6
從一代入門的 原因很好笑,就是一代畫面糟糕,感覺我家破電腦也可以運行 結果一玩馬上勸退,拿著斷劍打不死院惡魔根本打不贏、鍵盤滑鼠又超難操控等等……什 麼糞G,直接刪除算了 幾天後上網找有沒有人抱怨來安慰自己一下,結果網路留言全部都是好評==差點氣瘋
62
[閒聊] 高歌離席?英高:未來遊戲樂意交給別人製作高歌離席?宮崎英高:未來魂系遊戲樂意交給別的製作人開發 宮崎英高不繼續製作魂系遊戲?這個說法可能會嚇到一些人,但經外媒 IGN 專訪提到, 宮崎英高相當肯定《黑暗靈魂2》交由其他製作人製作的結果,並認為能延伸出更多的新61
[問題] 黑暗靈魂系列購買詢問目前魂系相關經驗就法環和隻狼 法環目前是我所有遊戲時數最高 隻狼也是玩一陣子到現在還在打連戰 (心中義父到底是什麼鬼扯的速度== 本來就對最原本的魂系有點興趣51
[問題] 惡魔靈魂跟其他魂系的難度我第一個接觸的魂系是血源 但一開始的營火就讓我卡了好幾天 然後點火的距離超遠 死掉還要農血瓶 每次打王壓力都很大 所以後來就懶得開了8
Re: [討論] 魂系遊戲是怎麼培養出大批粉絲的?因為魂系列的特色非常強烈又異類 隨著技術和硬體的進步 遊戲通常都是做越"簡單" 這邊的簡單是指含有大量教學、引導 不會讓玩家覺得這遊戲玩起來像是在虐待自己 這時一款遊戲橫空出世 完全不照主流走 僅僅只有簡單的操作教學 剩下的都得自己摸索4
[閒聊] 《黑暗靈魂》小說版10月開賣 原創劇情將《黑暗靈魂》小說版10月開賣 原創劇情將由《星際大戰》系列作者執筆 日本角川旗下幻想小說品牌 Dragon-Novels(ラゴンノベルス)於官方部落格宣佈,改編 自 From Software 開發魂系動作 RPG 代表作《黑暗靈魂》(Dark Souls)的小說《黑暗 靈魂:辯解的假面劇》(ダークソウル 弁明の仮面劇)將於今年 10 月 25 日英、日文- 如題 我先起手 黑暗靈魂1重製 2 3 嗜血代碼 血源詛咒 仁王1 整體玩下來法環真的很簡單 尤其是很多流派跟作弊武器 甚至有大量逃課的玩法
2
Re: [閒聊] 大家覺得什麼是魂系我覺得魂系最主要的除了很難以外 就是那個死掉要跑魂的設計吧 黑暗靈魂一系列的作品雖然應該不是第一個有這種設計的 但是跟遊戲本身的難度以及很有"趣味"的地圖設計 結合在一起就讓玩家必須小心翼翼,不能連續死兩次導致資源消失- 大家好 小弟接觸魂3時已經是過最黃金的熱潮期後了 最新的魂系遊戲法環雖然也發售了一段日子 但試來試去還是覺得魂3的PVP比較有趣 只是畢竟是6年快7年前的遊戲,人數肯定比較少