[討論] 各代MH哪個遊玩特色機制最優秀??
從MH3後 魔物獵人每代都加了一些新東西
也不是改進 只是增加一點新鮮感
3代海戰
4代狂龍
XX 戰技
MHW 鉤爪
MHSB 翔蟲 交換技
MHWs 專心模式
哪一個機制才是最有趣
玩家希望能保留到下一代的?
BTW
我個人是覺得像2G就夠了 專心跟魔物立回
不要加一堆機制啦
--
後面騎龍是不是都不能拉去撞墙了?
GU 雖然惡臭 但是真的是集大成
光武器系統的進化就可以讓人回不去惹
還我勇氣大劍 空戰雙刀
戰技如果能做個平衡調整真的會很優秀
專心模式砍掉改成揮刀時自由轉向啦
海戰是最有特色的,但整體遊玩很糞,不同武器的落差
太大了
專心模式好用 銃槍連段靠這個超好瞄準目標
原地直接轉方向 連段不中斷
專心模式還真的改的蠻好的
集中模式啦,專心什麼鬼
XX還有狩獵風格可以切 還可以玩獵喵模式
XX,3DS可以玩成這樣,然後怪物量也大,很實在的一代,光
頭的巔峰作
我希望是翔蟲
XX的戰技比較有可玩性,不同派系各有不同玩法,空戰
勇氣武士道每個都好玩,傳統還能選工會
蟲技可以不用
崛起不是還有個操龍?
懷念飛天電鋸流
我是蠻討厭蟲技的,那各迴避直接把遊戲變成白痴遊戲
XX的狩技跟風格不是從邊境的紋章跟型搬的嗎?
看到現在有人吹XX 真的應證了最好的永遠是前作的定律XD
當年噴複用的人還是跟自己和解了,更不用說更新藏怪濫觴
想要交換技這種可以玩出差異的東西
XX的風格
XX
問就是崛起百龍夜行
論舒爽度當然是崛起~立體機動裝置用免錢~比魔物還開掛~
XX 崛起破曉 跟本作感覺最讚
你要確定噴重複跟戰技的是同一批人捏
翔蟲+交換技啊,超越XX獵人的超人
翔蟲 操龍 狗 雙隨從 交換技
翔蟲+1 獵人本來就是超級系世界觀 開個掛怎麼了
現在在談遊戲戰鬥系統,有人在那扯魔物炒熱飯
交換技也一堆從XX風格來的吧?
荒野用傷口替換軟肉~比較融入戰鬥節奏~流暢很多~給好評!!
軟肉變傷口的確是比較好,但是招式綁傷口就很蠢,
說的就是你電鋸
反正先把飛翔爪蛋雕
翔蟲如果固定三個不用撿就好了
翔蟲啊 這代輕弩沒辦法滑走只能慢慢滾
如果飛翔爪沒有附加軟肉設定就好了
我覺得最棒的就是水藝狗...
翔蟲吧,加個Z軸靈活移動功能,變得快樂很多
狗爪就是斷節奏才讓人討厭,打到一半還要停下來延長
口水硬
當初玩X也覺得很必殺技很北爛 硬要噴光劍
重置
崛起翔蟲 ai隊友 狗都很棒
比較希望能保留崛起的自由攀爬跑酷,幾乎什麼地方都能爬
,自由度很高
最好翔蟲迴避會變白癡遊戲後面的怪都在等你用翔蟲準備
翔蟲技,要是能再把XX 多一點狩技加進來就完美了
再尻你一次受身變受死
交換技和翔蟲都很不錯
翔蟲受身超壞的,一堆騙你去受身的動作XD
上車流真的好玩 見面先上車撞牆再說
破曉跟XX是真的好玩
交換技帥又多技能可玩
翔蟲真的往三維戰鬥 每一個武器都有特別處
後面真的都在翔蟲受死
沒有特別優秀零缺點的,每一代製作人肯定都能想出噁
心玩家的點
我就喜歡超人翔蟲 傳統什麼的不需要
XX狩技量表還要靠打怪累積 Rise的翔蟲變cd讓發動更
方便給好評
飛翔爪唯一好處就是能輕鬆當個抱臉蟲
崛起的撞牆是最爽的
啊破曉的盟友咧 對於人物塑造的優勢完全是不同等級的
劇情一大段不如一起出去打幾場 像教官在崛起其實戲份也
就那樣 加入盟友機制後和教官一起出去聽他鬼叫都很開心
荒野的盟友還沒用 不過好像是大眾臉?
翔蟲
荒野盟友你至少會認識奧莉維亞 剩下幾位大本營找的到
崛起翔蟲爬山趕車真的爽,開場直接飛到魔物面前
反正最底層就是極限化和飛翔爪
荒野的奧姐塑造超好的阿,可惜只有奧姐
荒野老師也不錯啦 王牌長槍手還是挺行的 雖然只有一場
荒野支援獵人超強的捏 一直幫補 生怕你貓車
崛起評價怎麼突然崛起了
沒有翔蟲真的要習慣一下 我荒野前還特地開冰原玩幾
把熟悉XD
魔物慣例是上一代比較好 荒野上一代是崛起所以就這樣了
舊作先去掉 每次看到有人吹勇氣太刀我都懷疑自己是不是
玩假的XX 動作少現代萌夯一堆不說,那個便秘蓄力全程在
等魔物才能行動
狩技也只是量表打滿可以打一發大的,跟戰鬥中可以自由
選擇要用什麼流暢感完全不一樣,誰不是滿了就直接噴出
去
翔蟲、交換技
因為一堆破曉都沒玩或是乾脆連崛起都只有雲過的吧
勇氣太刀就是對面越過動玩起來越開心啊,拿去打大
怪鳥就很無聊,打黑狼鳥就很爽
至於崛起(破曉)再大後期真的很好玩啊,每種武器都
又強又帥
勇氣太刀四兩撥千斤確實爽,但後期那些檸檬化跟二名 沒
撥到就是一貓
啊沒撥到...就只能怪自己菜
翔蟲翔蟲得第一==
可惜破曉的剛氣刃斬變破產版
講到這就得吹一下荒野太刀,他就是排毒版勇氣,你可以
等魔物行動快速上刃,也可以主動迴旋上,紅刃以後看破
變隨時派生,沒前置超長無敵幀,風險就是沒閃到扣刃槽
,就是升級版的勇氣藍條跟格擋
掘起翔蟲一直都是好評啊,罵掘起的都是罵其他部分多
崛起評價怎麼突然崛起了=永遠都是上一代更好玩啊 直到當下
版本大更為止才有變化
XX風格真要我嫌我也只說他雖然搞一堆 但實際上就本來那套
去刪減 但XX後來新加的勇氣是真的有搞新動作出來
狩技真要找地方嫌我也只覺得是解鎖條件複雜而已
看到鉤爪兩個字就笑了
爪爪就是一堆狗屁動作都會讓你下車很討厭 然後不用傷害
又打不出來==
更不用說後面還有你一抓就讀指令讓你下車 怎麼玩
勇氣重弩跟盾斧光束劍 說完了
世界後的重弩都像玩具槍
翔蟲
操龍很好玩,荒野的騎龍則是比較可能
崛起遊戲性一直都很強啊,被罵的是發售時像半成品
只是看這次的荒野,可能以後會變常態了
鉤爪飛翔爪排最下面 攻擊節奏有夠稀爛
勇太打鏖戰角龍你覺得還不夠爽嗎?打小動物當然覺得
無聊
還好啦 荒野對標世界根本沒差多少,世界也是早早就開始
刷屍套
集中模式讓大劍無視物理能瞬間轉身耶開玩笑
崛起很好玩好嗎,評價差的是百龍跟傀異化
翔蟲,而且是用來逛街,崛起破曉地圖也在不太影響狩獵的
前提下設計得讓翔蟲跑酷很好玩
純看機制翔蟲是真的超好玩 再來是XX風格
XX GU 永遠的神 最豐富的一代
翔蟲
集中大劍沒有無視物理啦 揮刀的時候會有小墊步 細節好評
翔蟲 立體機動太強 這代的鷺鷹龍也算好用
我回去玩GU是玩不下去 一直切圖就飽了 很煩躁
荒野單機就能用盟友啦 只是魔物還不強 單刷就可以了
崛起的百龍不怎樣又拖時間 傀異化則明顯為了end game但回
饋太差了
上G級可能就會招盟友了
荒野救難叫盟友毫無難度,全程少爺級接待服務
還不如自己打好玩
這次的輕重弩好像不太能當逃課武器了
崛起評價差是因為他是switch
NS:又我?
崛起評價差是因為百龍跟半成品 破曉才是完成品
是不是出在NS又沒關係
XX也是出在NS上面怎麼沒有一堆負評
崛起的翔蟲啊,MHRS除了百龍跟傀異化真滴好玩又舒
服。
now呢
XX 沒有其他代超越這款
xx有被噴過畫面吧
擠牙膏是三太子政策,藤岡版跟光頭版都這樣搞,冰原大概
就在測試玩家底線了
XX被噴畫面是原罪吧,3DS是能多好
我記得當年噴XX是噴說資料片賣遊戲片的價格
翔蟲
想念線上的穿龍棍……
所以XX以前哪一代不是這樣賣的
XX
目前可以確定最糞的機制肯定是極限
翔蟲 操龍 狗 還能帶兩隻狗 孤兒獵人的好朋友
蟲技就搞的破曉後面整個平衡大崩壞 別再來了
蟲技優秀在抉擇,你如果依靠翔蟲迴避,那你就沒蟲技用,
如果太依賴蟲技,那關鍵時刻就沒蟲迴避
爪派生其實滿剛好的,只是可惜不是所有武器都有
XX真的讚
自從可以一直回去拿道具 就找不回最初的感動了
這篇問的是機制,怎一直有人要拿別的混在一起講
翔蟲對戰鬥體驗本來就很好,爛的是半成品和更新策略
臥要全部
最優秀不好說 最爛的一定是飛翔爪
xx
88
Re: [問題] 為何魔物獵人崛起大跳水沒有,這代應該算是新人入坑最簡單的一代 1.場景還有讀取速度的大強化 魔物獵人的畫面跟場景在MHW迎來最大進化,高畫質魔物跟無接縫場景當年絕對是驚豔 但是在主機上的讀取速度也成為硬傷,當時甚至有連線會要求使用SSD才能加入 MHR繼承了MHW的場景風格,而且更加強化了地圖移動的要素67
Re: [魔物] MHWs荒野 為何對beta這麼苛責最近玩完體驗版火氣還沒消 但不管吐了多少苦水,魔物該買就是會買,不買就獵人失格了 為什麼會對體驗版這麼嚴苛? 你現在不講,老卡搞不好就當作沒這些問題了 康扣就是這樣誕生的,沒人點出問題就當作沒問題了54
Re: [情報] 魔物獵人荒野 百人大廳我覺得這對邊緣人玩家超不友善耶 XX的時候,光是加野團壓力就很大了 要先設一堆定型語,碰到那種硬要打字聊天的根本要逼死人 亂選關、裝備亂配、看你拿得武器不爽,就被踢 MHW開始有隨機救援真的是太棒了52
[閒聊] 魔物獵人要寫實好還是魔幻好?純閒聊,剛看完大賢者對於魔物獵人荒野的猜測 (還真的就猜測,沒啥實質內容) 我就在想,魔物獵人到底要走寫實風格好?還是魔幻風格好? 這裡說的寫實魔幻不是指畫面或魔物的呈現方式,各種魔物當然是越真實越好![[閒聊] 魔物獵人要寫實好還是魔幻好? [閒聊] 魔物獵人要寫實好還是魔幻好?](https://img.youtube.com/vi/kRxRZVoUlho/mqdefault.jpg)
43
Re: [MHR] 我覺得翔蟲受身太強造成反效果想了想,還是回這篇最能表達我的想法 這篇完全證明翔蟲受身是個能增加銷量的設計 老樣子的護航文,看到最後的話很感謝你。 ※ 引述《aby123 (批踢踢小新手)》之銘言: : 我玩了300多小時了43
[閒聊] 魔物獵人的系列特色為何常常不延續?如題,魔物獵人aka萌夯也是個出了20年的大系列了 每代作品都有其特色 例如MH2的季節變換 MH3的水中戰以及弩組裝 MH4的極限化與抗龍石28
Re: [情報] 魔物獵人本次終局機制現實面來看這些要素實在是沒辦法 畢竟不可能永遠有新魔物 新機制可以打 什麼裸裝挑戰都是少數玩家在玩的 不過這次各方猜測都有人造魔物出現 那我假設真的有的話15
Re: [問題] MHR算是狩獵體驗改善有感嗎如果你稍微懂一點日文的話,可以看這個影片 【モンハン】なぜモンハンライズは半ライスと言われるのか? MHR在很多方面上做了很多改善 1.讀取速度大幅加快,對比MHW簡直跟PC版差不多快了![Re: [問題] MHR算是狩獵體驗改善有感嗎 Re: [問題] MHR算是狩獵體驗改善有感嗎](https://img.youtube.com/vi/bHCEUSj-6LQ/mqdefault.jpg)
15
Re: [MH] 為什麼世界跟崛起粉絲可以戰兩年還沒停歇?我世界蠟入啦,看了蠻多雙方論點的+爬了不少資訊,基本上恩怨情仇講不完吧 當年MH出在PS系上,雖然不到大賣但是也頗受好評 更重要的是出在PSP上的P系列可以說是拯救了PSP這台掌機 結果MH3突然跳去Wii上,讓原本已經買好主機的索系玩家有種被背叛的感覺 (就像某款遊戲突然宣布續作由Epic永久獨佔,我也會覺得幹)12
Re: [閒聊] 傳統是不是遊戲進步的包袱?前半部分還好 後半部分不行 冥赤金羊那類魔物本來就是設計成多人共鬥下去打的 劇情有說 任務有說 機制也跟你說得很明白了 你硬要單挑然後來抱怨這個..... 動態難度機制已經很人道了吧 想單打的不用忍受那雞巴血量 想多人的還是一樣刺激![Re: [閒聊] 傳統是不是遊戲進步的包袱? Re: [閒聊] 傳統是不是遊戲進步的包袱?](https://i.imgur.com/5XE438Kb.jpg)