Re: [MH] 為什麼世界跟崛起粉絲可以戰兩年還沒停歇?
我世界蠟入啦,看了蠻多雙方論點的+爬了不少資訊,基本上恩怨情仇講不完吧
當年MH出在PS系上,雖然不到大賣但是也頗受好評
更重要的是出在PSP上的P系列可以說是拯救了PSP這台掌機
結果MH3突然跳去Wii上,讓原本已經買好主機的索系玩家有種被背叛的感覺
(就像某款遊戲突然宣布續作由Epic永久獨佔,我也會覺得幹)
後續遊戲也都持續出在任系主機上,當然一部分玩家是遊戲出在哪就買什麼
但是也有一派玩家堅持任系MH就是模糊獵人,一點都不想玩
直到MHW橫空出世,不僅回到了PS系主機(還有X盒)上,之後更是跨到PC
創下系列最高銷量,卻唯一沒有出在任系主機上
這時就讓感覺被背叛的PS系玩家開始嘲諷任系玩家了
沒想到下一作MHR又回歸任系主機,還卡了快1年的獨佔
這又讓PS系玩家覺得再次被背叛
==
啊老實說,兩款是都有好玩的地方啦
MHW首款高畫質+革命性的魔物獵人,演出跟表現上都給玩家相當的震撼力
不僅滿足玩家對於聲光享受的需求,各種魔物也給的很大方+大量重製
最後的黑龍也是誠意滿滿
但是以一款要刷上破千小時的狩獵遊戲來說,後期真的沒啥東西好刷
還有一些很白痴的機制在搞玩家
MHR在初期那個表現真的是爛透,但是SB很好的做了補完
真的要玩起來,MHR是我玩過(MHW、MHXX、MHR)之中最讓人著迷的
抽技能、抽護石完全滿足玩家「我全都要」的心態
動作性跟挑戰性也遠勝過去作品,還改善了不少MHW機制上的缺點
更不用說動作帥很多,帥是一輩子的
至於玩家愛戰...那就戰啊,反正又不影響愛玩的人玩
※ 引述《er2324 (er2324)》之銘言
: 我記得這場大戰,
: 一開始好像是世界仔先嫌棄崛起低畫質,走倒退路--
: →崛起粉絲反笑世界仔機體不行
: 然後是崛起粉戳世界仔"我們有龍人姐妹,你只有AIBO"--
: →世界粉反駁還有受付娘
: 世界仔數落崛起打擊感不足--
: →崛起粉說我們有很多招式,老獵入只能執著打擊感哭哭哦
: 崛起粉嘲笑世界仔沒夥伴,
: 我們崛起獵人就是金孫,每個人都罩我,NPC還可以帶出門,
: 哪像蒼藍星工具人哭哭哦--
: →世界仔嗆蒼藍星擊退黑龍+煌黑附帶一隻冥赤,
: 英雄跟米蟲的差別就是在這裡。
: 現在--
: 之前發布了崛起的銷量,結果慘輸世界。
: 世界仔毫不意外的拿這個去戳崛起粉--
: "ㄟㄟ,啊崛起不是超屌超棒嗎? 啊怎麼銷量輸這麼多?
: 崛起不是還多NS平台在賣嗎?"
: →崛起粉目前艱難的用
: "就算輸世界,但銷量還是歷年第二"
: 來抵抗世界仔嘲笑中
: 靠杯,為什麼這兩作的粉絲可以戰兩年啊XD
: 我記得從崛起剛出來就在戰了,結果都戰到破曉結束還在戰。
: 之前的魔物作品有這麼誇張的嗎?
--
「世の中に不満があるなら自分を変えろ。
それが嫌なら耳と目を閉じ、
口をつぐんで孤独に暮らせ。」
-草薙素子 攻殻機動隊S.A.C
--
PS太多一輪遊戲所以空窗期沒東西玩吧 我FF16出以前好久沒
開PS5
要戰可以戰很久 總之不認同的就是不認同...
像我還是覺得MHW >> MHR
反正就是平行線 可以戰很久但講太多永遠平行線
*講再多
對啊,等新作就好,在這之前我應該還能再玩個幾百
小時MHR
去玩MHST啊(x
哪邊動作性、帥氣度、耐玩度比較好也是各有定見就是
了,像我就比較喜歡整天在聚魔裡亂跑
我自己看法是講這個沒營養 人家愛玩就玩不愛玩就滾(x
有一個重點是MH這ip是多團隊平行開發作品
所以風格會一直跳來跳去的
不過這話題真的很好吵,你看破曉都終更了這個詞還是
能開一堆回覆XD
也就是說 根本可以把這名稱當成是兩三款系列的母集合
*這個餌
感覺基底是主機大戰XD
你兩三款不同遊戲系列間要吵輸贏就很沒道理
主機大戰有影響 但對我自己來說是風格問題...
MH每代都會有所革新啊,而且雖然說拆兩組製作但底下
的人員是隨需求論調的,所以即使同一組風格也不會完
全延續
基底還真的是主機大戰 在網路上吵這個的最後都會出現索任
MHX MHXX搞出狩技系統 出在PSP上我一樣不認同
之類的負面詞
所以MHR我也覺得不好玩 說是這樣說也是有幾百小時
各有好壞 都好玩 就真的比較像任索戰www
我始終不認同"都好玩"論調就是
就每個玩家真的會有自己口味...
都好玩都買才是老臘入根本是情緒勒索
不然你去拿碗香菜加爆的蚵仔麵線看是不是每個人都吃
是美食啊 但不是每個人都能接受
就自己挑能接受的遊戲玩就好
反正我魔物老粉 他今天只要還是3D動作怎麼出我就怎麼買
破曉終更銃槍超級爽,粉塵3狂龍翔2一直屁股撞全彈炸爛,合
氣閃招比想像中好按可惜沒吃巧擊、守勢增傷
我還碰過老錘手嫌傀異太糞,進了破曉只打MR任務一樣
開心玩的
總是能找到自己能享受的方式,真的不行都改玩別的也
不錯
要挑戰系去MHZ啦(x
*挑戰性 那邊是修仙獵人耶
老實說XX我也只玩了400小時,老玩法真的不是很能適
應
不一定要覺得都好玩啊,就像4G很多人極限化不好玩啊,
如果有XX粉在世界新聞底下整天靠北說「怎麼沒有鏖魔?
怎麼沒有狩技?都沒有世界也太爛了吧?」誰不會覺得煩
啊
那種直接黑名單掉多省事
巴哈就很常看到抱怨沒有16人房的,嗯...
講不通就不要講了直接ban掉
我只能說,這種還真的黑不完,各新聞、各論壇、還有YT
,世界這方面真的歷代之最
不過MHR的飯真的看起來很遜 嘻嘻
就一堆食用色素糰子 我覺得可以爭歷代最差
同感 那個團子看起來偶而當點心吃還OK 餐餐吃感覺會膩死
跑到艾爾卡多還在吃糰子,不能換個烤肉串之類的嗎..
.
記得有一代不是泡完溫泉喝飲料嗎XD 有比那個還沒變化?
P3? 這麼說有這回事
不過喝飲料有機會出再來一杯耶 小確幸
去村口地標撿溫泉蛋也是小確幸
糰子優點:有歌、死掉不會失效
缺點:比不上MHW的大餐,沒有加強餐券一堆效果沒辦
法100%
世界的餐點真的做的很棒
冰原還有阿嬤貓主廚
缺點是在營地吃飯的話會被迫看AIBO的大餅臉
我看了推文才知道貓車不會失效喔…
糰子算是效果最強但畫面最普,防禦類型的lv4的糰子防護
術真的超強,但攻擊類的都給有夠摳還沒100%
mhw大餐的每日技能發動條件我至今還是摸不透,有時看到想
要的每日技能結果用個高級餐券就變成別的技能,高級餐券
選了又不能取消收回結果就有點浪費掉了(雖然後期不太缺餐
券),在相關討論區發問得到的答案是就是隨機,說實話這比
糰子技能發動機率不會滿還困擾我一些(雖然糰子技能90%發
動率結果就是中那10%不發動讓人比較嘔)
WIB餐券要每日技能的話反而要避開可以組出組合的食材
至於要怎麼刷出特定每日技能就不知道了
MHXX帥啊 勇氣太刀天下第一
XX內容、潮度 世界畫面、演出 崛起動作、爽度
SB到剛氣刃斬只有XX的1/10爽度不到,動作有差連音
效特效都差多了
XX是真的很屌,我都覺得破曉一堆招是XX的閹割版
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首Po我記得這場大戰, 一開始好像是世界仔先嫌棄崛起低畫質,走倒退路-- →崛起粉絲反笑世界仔機體不行 然後是崛起粉戳世界仔"我們有龍人姐妹,你只有AIBO"-- →世界粉反駁還有受付娘61
簡單講就是MH這個系列IP 真正玩家數突破性成長的作品就是世界+冰原 很多人因為首次高清獵人入坑 所以後續的作品崛起當然也收到這些新玩家的新舊作差別評判比較 尤其是第一款就是高清獵人的玩家要降轉到畫面有落差 NS為主體的崛起會有更大的落差感受2
沒有啊 兩片都玩不就好了 是有什麼好戰 == 3202年還有人沒有ps跟switch雙主機喔?23
你說的大部分現象都對,但還沒有推導回最早的情況 因為冰原最讓人詬病的就是飛翔爪、軟肉和反上車 雖然最終更新給了削擊珠但也只改善了一點軟肉的問題 另外兩個的問題依然存在 於是在崛起的宣傳片公開之後11
個人是玩MHFO入坑的 後續就是4代開始後的每一代都有玩 當初世界會這麼紅應該是主打高畫質跟生態 一堆人跟風入坑(我朋友就有好幾個) 堀起出了後卻沒入坑,原因是畫質不好(他們沒買NS主機)X
單純玩家心得分享 世界開始玩MH 之前沒玩過類似的遊戲 也沒什麼上網研究攻略就瞎雞巴玩 當時也覺得真的好玩 造型不錯 怪也帥 大概迷了一兩個月
爆
[MHR ] 雜感 & 武器使用調查 (統計結束)看了板上許多關於MHR的討論 休閒手殘獵人也來分享一下簡單心得 目前遊戲時數大概164小時,HR200 全程單機,主要玩 太刀 / 弓 看到滿多人都說MHR的難度曲線偏簡單98
[閒聊] 魔物獵人真的有左右主機銷量的能力嗎?很多人都說因為MH3G從PSP跳到3DS 所以才害得PS Vita失利 現在日本NS大缺貨 也有人說是MHR的關係 MHW我開始接觸是在PC版的時候85
Re: [MHR] 官方不開HR在想啥RISE是半成品真的沒什麼好護航的 今天大家能接受這種模式 以後不管卡婊是不是真的做不完 通通都用這種模式做新作 對玩家也是負面而已85
[閒聊] MHR的更新方式是現在的趨勢嗎?各位老獵人好 我只是個從MHP2一路玩到MHR的菜鳥獵人而已 在我自己的記憶中 以前的MH好像不太會在更新裡面新增新的怪或是結局的 基本上更新都只是新的任務EX:調傷害 JUMP炎王 或是特殊的個體 小怪鳥 夫魯59
[問題] 為什麼魔物獵人PC版沒啥一刀獵人?如題 從魔物獵人要上PC時 主機玩家就開始笑說: 誰要玩PC版? 一定很多一刀獵拉 結果後來世界、崛起都上PC35
[何去] 不玩MHR的MHW玩家要何去何從?MHR發售在即 還是有一些MH老玩家(自稱)堅決反對在任系主機玩MH 理由不外乎畫面爛、操控爛、不爽30fps、手把會飄移 雖然這些理由聽起來可能都不是理由, 不過他們鐵了心不進MHR的話,也不會有人逼他們玩 但MHW在出了新作之後,也一定會人數流失,且不會再更新了40
[心得] 魔物獵人 崛起---過於快速的獵人生活巴哈姆特小屋版連結: (文長注意,這篇主要講的是NS版心得) PC版發售了,NS版更新了USJ任務後,也差不多到底了。 我就來照前作慣例來回顧一下,並聊聊本作的心得。37
Re: [問題] 狂野之心試玩版如何下載?→ aa08175: 不知道有試玩的朋友感覺怎麼樣? 昨天玩了一小時 打完第一個營地的BOSS 首先講一下我對MH系列的感覺當作背景: 我平常沒有在玩魔物獵人,而XGP的MHR也只玩了一下(還有之前的MHW) 可能因為我是單機玩家 對共鬥比較無感3
Re: [討論] Wii的效能這麼低怎麼賣到一億台的說到效能這點,在同一世代有一台家機效能明顯比其他家弱一截的話 一般來說遊戲製作者會比較不太喜歡跨到弱效能那家,因為要搞優化很難 所以看到要拚效能的3A大作,就不會跨到效能較弱的任系主機,這樣難以凝聚核心玩家 當初Wii的策略是用體感吸引大批的輕玩家以提升裝機量,初期大獲成功 但顯然輕玩家本身對遊戲主機沒什麼太多忠誠性,常看到玩完Wii Sports後就放生
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