[討論] 如果真有屬性可以點,應該點智力吧?
很多遊戲有各種屬性可以提升
例如:力量、敏捷、精神、體力、智力、魅力
這些屬性如果搬到現實中,最有用的應該是智力吧?
能用頭腦解決的事情,根本不用靠自己的手
雖然其他能力也不錯
但如果給你選擇,正常人應該還是選智力吧?
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那其他屬性都是1嗎 不會寸步難行?
我選財力
先說有幾點
敏捷點爆
幸運+99
運氣點爛 應有盡有
我肯定點爆魅力
霍金是不是把體力挪去點智力
有幸運可以點的話一定全點幸運
魅力
幸運
金錢先改爆999999999
全點幸運的效果只有丟硬幣選面時的勝率從50%升到55%的程度
你智力點再高 沒有運氣=沒用
的話 你還會想全點到幸運嗎?
全點智力可能一個小感冒就帶走了
幸運啊
智力高沒運氣也保底不差
但要登頂一定要運氣
你會發現自己點數超少 旁邊的富二代點數超多
想當敏爆騎士
樓上 不要再說了 QQ
同意20樓,到時就會發現有人有1000點,有人只有10點
有錢人什麼都比較會.JPG
怕痛全點體
智力點滿,然後路上碰到車禍或是搶匪,直接登出人生
智力夠用就好,其他全點幸運,人生才會過得好
全點敏就是你只要蹲下 大家都看不到你 隨你進出
幸運點到爆
運氣吧,不是有研究證明能成功大部分是靠運氣
當然點幸運
智力只要有一般水準,那也不用特別點,當然全點運氣
當然全點敏捷阿 閃電俠超強
除了LUK其他所有數值都點到能正常生活的下限就好
點幸運真的要先了解該系統下幸運值的耗點跟其效果多強 如
果只要少少點 就能讓好事發生率從5成升到7~8成 當然值得點
當然點幸運
幸運也有可能只是大難不死那種幸運吧
如果幸運效果好的話 點幸運很OK吧 買彩券就能很舒服過
魅跟智就夠了
丟硬幣勝率55% 你去賭場可以賺爛了好嗎
全點幸運後你什麼都很廢 效果只有賭博勝率從50%增加5% 值?
拓荒當然是敏18妖精開局 不然怎麼賺錢
數值化本來就怪怪的 沒力氣沒體力又白癡的幸運兒
運氣點爆
沒魅力會不會還醜得要死
全點智力代表:霍金/全點力量代表:泰森
這樣你也要點智力?
深藍!
突然想到幾年前有一個點數值的人生模擬器
全點力量啊 你是祖國人的時候智力重要嗎
霍金就是只點智力其他都不點的樣子吧
祖國人其他數值也很高耶
所以獨自升級主角,有囤點數不點的囤積症
全點力量只會變館長吧
全點力量 哥布林 一起 強大
多5%的運氣完全足夠讓你賭博收益由虧轉盈好嗎...
可是會不會笨到連賭博都不會 想不到要去賭場賺錢
點智力也可以算牌啊
幸運要點到多少玩三竹會有感
如果是一個斷手斷腳又白癡還很醜的幸運兒 還能稱為幸運?
點幸運啊
魅力,智商高又不一定有用
能點能力值 現實就不會是用現在的規矩玩了 點啥都有的講
運氣有很大的解釋空間 比如說打仗完整的活下來是運氣好
還是打仗第一輪就被第一顆子彈殺掉運氣好?
全魅 找工具人
現實魅力比較重要,自然就有人當你的貴人幫你=.=
你運氣再好不能讓這個仗不打吧?
點裝備沒辦法彌補的 然後去找富二代 end
魅力太高也可能會出事
被子彈打中只有掰咖沒死也是一種運氣好啊
魅力超重要 你有關係就沒關係
不過原PO沒說上下限,這很難說真的哪個比較好
只有魅力 運氣很差 其他人都愛到想殺死你
打仗最痛苦的不是活下來也不是死掉 是不活不死留著殘廢
情勒國際社會
你看魅力 如果被皇帝看上 其他人能接近你嗎?
要先知道數值設定的補正效果
如果是出生前就點數值的話有可能要點高幸運才不會碰到戰爭
怕痛的我....
爛桃花多是吸引到的階級不夠高 階級夠高 請最好的保全
住豪宅 誰能接近?
力 敏 智 這三個點高感覺到哪都能橫著走了
可是智力太低 想不到那些東西 就只是個漂亮的花瓶
體力太差 走不出房子 甚至要住在醫院
智力太低 但是魅力很高 有人物嗎?
力量太弱,站都站不好,連食物都要吃流質食物
幸運才是王道
有了 鉤弋夫人QQ
結果講一講也是其他數值要有一定水準才能支撐人生
只點魅力抓你去當星努力
狂點幸運
當然是點體力好嗎?健康就是最大的財富
全點力量是猩猩吧 泰森智力應該贏一堆人
首先要弄清楚配點對衍生數值的影響公式再下決定
那霍金肯定是.....
你一拳能爆掉一顆行星,你其他能力還重要嗎
全點力量要這樣才叫全點力量吧
絕對是幸運
魅力高智力低在現今社會才是meta好嗎
起始數值是低於正常人讓你自由配點?
健康比什麼都重要
館長看起來就像全點力量 他覺得他一拳能爆掉一顆行星嗎?
你可看有錢人的後宮哪個過得不好?反過來說 8+9男人身邊
女人很多 也是沒有絕世美女的 重要的是魅力要夠頂 夠頂
就會被權力高層抓去當QQ
這邊應該是以若有屬性可以自己點 單項最高點 極限也只是人
類目前所能達到的上限水準
幸運點滿
人類目前所能達到的上限水準的幸運該是什麼水準?玩填1發子
現實魅力最有用,再來才是智力
彈對頭射 扣板機5下都不會死 換下一把繼續 20把後才死掉?
遊戲通常是點運氣
幸運值點滿也可能用在連續中獎這種無用的地方啊
兩次連續中獎的機率就比衛星撞地球還低了 但是兩次獎項
加起來只有兩百萬
所以說運氣的解釋空間很大
點幸運或魅力啊 什麼都不用做名利雙收不好嗎?
說真的雖然館長那樣 你們該不會真的覺得只有力量
他能賺這麼多錢吧
他最近不是經常考北說生意變差 智力應該點不高吧
不如刷首抽刷出富二代帳號 直接躺平完全不用點
如今社會的規則不是靠高智力去主導的
你是說馬斯克那個變性割屌還跟他主動斷絕親子關係的傻仔
?
魅力啊
只要魅力夠高你講的話就是對的
點運氣吧,怎麼努力都無法彌補的
捏角選膚色比這些重要吧
學和真幸運高一點
沒點體力原地升天
如果是H向 絕對是點幸運
全點智力不就霍金嗎?
是H向的話 你幹嘛不去點魅力?
智商跟你可以活得很爽完全沒有正相關好嗎
看你在什麼設定啊 san值不夠也就瘋了
沒身份背景的點魅力比較實在
敏捷1是斷腿嗎
運氣點爆 智力正常人水準就夠了
從標題來解釋,那就是在現實世界有個能讓你點點數的介面
,但很可能根本沒有說明效果,假設你現有能力值被數值化
,然後只有一次機會可以全部重新分配,那我當然是估算當
個廢物普通人的下限去點屬性值,多擠出來的都丟幸運啊,
運氣很好這件事是沒有上限的,賭這個選項一定不會輸啊,
最差也就你過著原本的生活但稍微辛苦一點點(因為基礎能力
降低了)
多擠出來的都丟魅力 外表好看各方面都會得到優遇 有機會得
到比自己高階的異性青睞 超高魅力甚至可以去當明星、從政
運氣很好這件事就是很難判斷他的效果 當你發生一件好事 你
如何去判斷出因為你點幸運所以它才發生 你沒點它就不發生?
都丟幸運後 你確實比過去幸運了那麼一些些 不過有些壞事照
樣會發生在你身上 你過著跟原本的生活差不多的生活 那你不
會想著如果把剩餘點數分配到其他屬性上 你會變得怎麼樣嗎?
沒有嗎?只是技能點你看不到而已
努力重訓:力量提升,每天慢跑有氧:體力提升,多讀書:
智力提升,去上拳擊課程:敏捷提升,減肥整形:魅力提升
懂了 分配時故意不點魅力 然後存夠錢後去整型 就可以用錢
買到珍貴的分配點數了!
當然點運氣,就可以台股,簡單!
就算現實世界真有屬性點可以點你也只是LV0的村民而已
還真以為自己是什麼英雄冒險者啊?
邊際效應
敏捷快一點能怎樣 搬磚比較快嗎
把魅力點滿 什麼機緣都來了
魅力也要一定的智力輔助吧,不然也容易被搞成為下水道人物
現實是魅力+運氣才是王道
因為可以讓一堆能力全滿的幫你做事
魅力滿超強 保底也是個劉備
Cha高可不只是性吸引力高
高魅力是人格魅力 領導才能 外在吸引力的綜合
dnd裡面嘴砲也是吃魅力的
有啊,去念書=點智力,只是每個人效率不一樣
點智力高 繼續當魔法師
其他屬性都1 那不就是霍金嗎
精神真冷門 點精神其也會跟著成長吧
要看遊戲設定
現實應該是魅力,人脈人緣才是王道
全點體啊 活到最後的才是贏家
遊戲設定的智力不是智商通常是指魔法悟性
幸運與魅力 你太幸運了 一出門就遇到稀有怪(超強)
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[問題] 法環 聖屬性 魔法戰士手殘一直被虐 換觀星者熟悉遊戲 配點還搞不太清楚前 一直點智力可以嗎? 感覺每個屬性都很有用 選擇困難 不知道法環能不能玩魔劍士 近戰還是好玩 另外 請問聖屬性怎麼拿?常常遇到不死生物==![[問題] 法環 聖屬性 魔法 [問題] 法環 聖屬性 魔法](https://img.youtube.com/vi/EklPyzMoC4g/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 為什麼遊戲智力幾乎綁定法術攻擊大部分遊戲 你需要智力的角色都是吃法術攻擊 就連魔獸世界也是這樣 差別在於 魔獸世界 吃力敏攻強的 也可以造成法術傷害 像是死亡騎士的暗影傷害,聖騎士神聖傷害,惡魔獵人的魔化傷害等等 但需要智力的角色 還是用遠程法術傷害為主30
[閒聊] 有系統卻遲遲不肯加智力的作者有系統卻遲遲不肯加智力的作者 最近比較有印象的是"我在大明肝生活技能"的前半段 主角明明要考功名,加智力也能增加技能提升速度,卻轉頭就點力量跟體質 對我來說,只要其他屬性不要低到平均值以下有立即之危,我一定先全加智力 力量可以鍛鍊,體質可以調養,敏捷可以訓練,但智力想提升難之又難24
[閒聊] 「智力」這屬性是不是常常被誤解?大部份數值欄上必備:力量智力敏捷 其中的「智力」這一欄 職業屬性配置上一般來說法系職業在這屬性上會比物理輸出值高出很多 甚至有些會把這屬性低下的角色稱之為「智障」 其實是一個很不實的指控吧?18
Re: [閒聊] DND的記憶法術是什麼原理→ LOVEMS: 記憶數量不是看wisdom 嗎?INT應該是可以判斷可以學習的 02/11 11:24 → LOVEMS: 法術等級吧? 02/11 11:24 D&D的心靈三屬性 INT 智力 、 Wis 智慧 和 Cha 魅力代表的是不同的面向。 智力代表的是一個人本身的聰明才智。 智慧代表的是一個人對外界的感知能力。![Re: [閒聊] DND的記憶法術是什麼原理 Re: [閒聊] DND的記憶法術是什麼原理](https://static.wikia.nocookie.net/forgottenrealms/images/d/da/Simbul2.jpg/revision/latest?cb=20211108061515)
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[問卦] 敏捷跟爆擊有什麼關聯?安,我玩遊戲,不說每個吧但是有9成的遊戲,主屬性點敏捷,該角色的爆擊能力就會上 升 其他屬性很好理解,點力量就加物攻,點智力加魔攻,點體力加血防 但是我玩遊戲這麼久以來一直搞不懂點敏捷跟爆擊有啥關係啊,你說點敏捷加速度加閃避 就算了9
[問卦] 人生力敏智點爆一個屬性會選哪個誒誒又是我東南亞肥宅喇 人生出生骰子就決定了你的一切 要是你的人生可以選擇其中一個屬性讓你點爆 力量,敏捷,智力 當然選一另二會變成最低屬性7
[閒聊] 柏德之門2-高屬性值安安啊 最近重溫柏德之門2 (順帶一提IOS版的不太好控制) 到了要骰六屬性的那邊 (力量、敏捷、體質、智力、智慧和魅力)5
Re: [閒聊] 有系統卻遲遲不肯加智力的作者這本書裡主角金手指只有4個屬性:智力、力量、敏捷與魅力。 書中也幾乎都會寫出主角選擇的理由(水字數?),我覺得配一點力量也還算合理,畢竟一開始有些髒累活得自己幹,也有少量的武打戲(可能是讀者反應不好所以只有一、兩場);另外,如果只有這四個選項,我可能也會點一些力量,因為感覺能和健康、體質或生命力之類的東西稍微沾點邊;智力和魅力應該是必點,反正這類書的套路也不外乎發展科技樹和收小弟嘛;最獨特的屬性是敏捷,一開始我完全想不到這個屬性在穿越小說中要幹嘛,非常期待,結果主角一共加了3點,目的就是出海時不要暈船...嗯!合理! 看到最新章節432章,前期我給糧草+,中後期扣點分給糧草。文筆算通順,也能寫出一些感人或發人省思的場面;故事缺乏核心,看主角靠技能在各種專業領域反覆橫跳,劇情有些雜亂;對手全部腦殘,完全無法做出讓主角(或讀者)稍微感受到威脅的事;科普內容算中等偏多,我個人覺得無聊;也有一些對皇權的批評和對金融體系的理解,整體來說還行吧。 ----- Sent from JPTT on my OPPO CPH2505.4
Re: [討論] 遊戲的弓箭手職業為什麼是點敏捷不是力量這是線上遊戲 常看到的 平衡能力職,主要目的是不要讓 職業屬性都集中在同一個 種類上面。 天堂的風妖好像沒吃力量屬性 有點忘了,但火妖主要是吃力量 Dark and Darker 的遊俠(獵人)傷害也是吃力量的喔,不過敏捷會影響拉弓速度。 魔獸世界生存獵沒玩過..![Re: [討論] 遊戲的弓箭手職業為什麼是點敏捷不是力量 Re: [討論] 遊戲的弓箭手職業為什麼是點敏捷不是力量](https://i.imgur.com/e5QSmAub.jpg)