Re: [閒聊] 對練功遊戲 「賣圖」的看法
※ 引述 《yamahabbs (老ㄟ)》 之銘言:
:
:
: 如題
: 稍早在楓之谷artale看到
: 有人開廣
: 賣魔龍圖 200雪花
:
: 一發出來
: 就有很多廣在批評
: 說吃相難看、超貪之類
: 但也有人廣
: 「圖不是你給,錢不是你搶
: 在叫什麼?是多窮」
:
: 當然以前楓之谷就有賣圖啦
: 但只有20個頻道
: 正常都很搶
: artale動不動700、800個頻道
: 也不是多便宜的數字
:
: 好奇artale為了保障資源
: 都明訂搶圖會被鎖了
: 佔圖拿來賣 是不是也和理念不同呢
:
: 對練功遊戲「賣圖」的看法?
:
:
: -----
: Sent from JPTT on my OPPO CPH2639.
:
有件跟賣圖很類似的事情,是賣資源點
我聯想到的是 Hypixel Skyblock 裡的Fairy Grotto
要提這件事的話先大略解說一下背景,因為西洽這裡有玩過的人可能不多。
(對了這不是在推坑,這遊戲我幾年前就沒玩了,因為實在太農太花時間)
懶得看太多廢話的話可以下拉兩條分隔線...
-------------------背景簡介-------------------
Minecraft 這遊戲有個熱門的多人伺服器 Hypixel,
內含數量眾多且類型豐富的大、小型遊戲,
其中一款玩家特別多,也為伺服器官方吸了不少課金收入的是 Skyblock。
(看到這個名詞,許多 MC 老玩家應該會先想到很以前就有的空中浮島地圖挑戰,不過這篇文所寫的 Skyblock 還是只指稱 Hypixel 伺服器裡的 Skyblock)
這個 Skyblock 簡而言之就是個規模龐大的多人RPG,可打怪刷寶,可農耕農到致富,其內容之豐富在此就不一一贅述。
一款架構在 Minecraft 上的大型 RPG 自然少不了挖礦,而 Hypixel Skyblock 在挖礦方面的遊戲設計也做出了相當大的功夫,
除了原生就有的煤鐵金鑽等等的礦,也有秘銀、鈦金、多種顏色的寶石等等,各有各的用處以及稀缺度。
一種資源有高稀缺度,又有需求,自然就會變得昂貴,其來源也會有人爭搶。
Hypixel Skyblock 的挖礦內容中所包含的多種顏色寶石,其中 Jasper 寶石的來源最稀少,價格也相對地高。
(明明叫 Jasper ,遊戲內卻以粉紅色玻璃呈現,可能是為了和另一種寶石 Jade 做區分)
在某個版本前,Jasper 寶石的礦脈只能在內部隨機生成的地圖 Crystal Hollow 中,低機率出現的洞穴結構 Fairy Grotto 內找到。
這個 Fairy Grotto 並非必定生成,即使生成了也可能被其它後生成的地形結構覆蓋而導致可採集資源減少。
但是一個完整且礦脈數量夠多的 Fairy Grotto ,可以讓一個裝備與屬性齊全的玩家在一小時之中挖出價值約一千萬遊戲幣的礦。
(我還有在玩的時候是這樣,現在的遊戲內
物價我就不知道了)
獨自佔據一個 Fairy Grotto 並盡可能地挖 Jasper 寶石,其遊戲幣收益遠超過農耕流玩法,
而專注刷怪打王的玩家必須擁有更高階又更昂貴的裝備外加打寶運很好才能賺更多。
那為什麼不是每個玩家都來搶 Fairy Grotto 呢?
前面也提到,這種礦洞結構生成率低,外加即使生成了也很不容易找到,而且一旦有超過一個玩家同時在同一個 Fairy Grotto 內挖礦,各自的收益就會大幅降低。
(就像打怪一樣,一處礦脈被挖完後要等十幾秒才會重新生成,一個人挖的話可以不斷換目標挖,兩個人挖則一下就全挖完了,只能原地等它生回來)
這使得主動去尋找 Fairy Grotto 來挖礦賣錢的策略變得十分不值得。
-----------------背景簡介結束-----------------
懶人包:Fairy Grotto 是一種隨機生成、不容易找到,一個人採集很賺,兩個人以上採集就很難賺的資源點。
終於要進入主題了:
「搶圖」、「佔圖」、「賣圖」
這三個詞,就經常圍繞在這個挖礦遊戲裡的小小洞穴上。
一個先到的玩家要求後到的玩家離開,後者也許會離開,也許會堅持留下並與前者爭搶,或者乾脆破壞地形好讓對方難受。
每當這類事情發生時,該伺服器分流的聊天室就會充斥著快活的氣氛。
(差不多就像這樣)
"go away"
"No."
"fk off or ill report u”
"For what?"
"harassment"
"Haha. No."
除開那些大家可以輕易想像得到的辱罵與譏笑對話,還有一句偶爾會出現的台詞讓我覺得很有意思,也貼合了原PO的主題:
“Go away. I paid 5m for this grotto.“
「他為了這個礦洞付了五百萬?付給誰?」
答案是付給上一個佔據這個礦洞的玩家。
在Hypixel Skyblock 的玩家社群中有一個不算小的群體,會在一個特定的 Discord 中聊挖礦方面的事務,例如人物屬性點怎麼配最好、高收益挖礦策略等等的話題,我記得伺服器名稱是 Mining Cult,
其中的一個對話串是專門在做 Fairy Grotto 礦洞的交易。
我沒有參與其中過,但其流程大約是這樣:
1. 玩家A宣告他有一個 Fairy Grotto 要賣,內含N條礦脈,其所在的分流距離上次重啟已經過了多久,要賣多少價格。
2. 玩家B要買,雙方告知自己遊戲 ID ,玩家A用組隊功能把玩家B傳送到自己的分流,並且告知對方自己的座標。
3. 玩家B到達該位置並付錢,玩家A收到錢後離開該位置。
這是個簡單、你情我願的交易,一切很順利,玩家B要開始大挖特挖,不但要回收他買下這個 Fairy Grotto 的錢,還要多賺一倍....
(玩家C走進了畫面)
(玩家C看了看周遭,選了個離玩家B稍遠的位置,對著面前的粉紅色礦脈揮舞起他的採礦鑽頭)
...
(玩家B在聊天框內怒罵中...)
...
(同分流的其他玩家笑著看戲中)
---------------
Hypixel官方並沒有鼓勵或禁止「資源點買賣」這一行為,玩家A與玩家B之間的交易在官方看來只是後者莫名地給了前者一筆遊戲幣,兩人皆沒有顯示出詐騙與被詐騙的跡象。
而突然受到辱罵與驅趕的玩家C,更沒有參與過前面兩人的交易,甚至很可能不是前面所提Mining Cult 這個Discord 社群中,Fairy Grotto 資源點交易串的使用者。
他只是在公共區域走進了一個稀有的資源點並開挖而已。
以我的角度看來,玩家B無論付給另一個玩家多少錢,皆無法「擁有」這個資源點,而在他之前的玩家A亦不曾擁有過它。
玩家B真正買下的,僅僅是這個資源點的位置情報,以及玩家A不再在此採集,亦不再將其他玩家帶來此處的不成文承諾。
----------------------
而我是其中的哪一個玩家?
我通常是邊聽實況or音樂邊挖其他東西或做任務,看到聊天室又有人為了 Fairy Grotto 吵架而笑著看戲的那群人。
如果意外找到一個 Fairy Grotto 就多少挖點礦,不想挖了就直接在聊天室報座標送人。
如果裡面已經有人的話?
先看看對方發現我之後的態度,
他很有禮貌的話我也會對他很有禮貌,不搞事不搶礦。
若對方一開口就 “go away“ "fk off" “I paid 5m for this grotto“
......
搞他!
對方越無禮,我就搞他他搞得越賣力。
他挖哪我就挖哪,還要開技能挖,搞到他越不爽我就越爽。
他付給別人多少錢買一個公共區域的座標關我屁事。
這個座標我按F3也看得到啊,我還要把它打到聊天室讓全地圖的人都知道。
不過上面這種事情我也只做過一兩次而已...呃,也許三四次吧。
畢竟在網路遊戲上路過一個地方就突然被機掰人罵還是會不太爽的,總覺得要做點什麼回去。
打完這一長串才想起有支影片可以讓玩過的人會心一笑。
https://youtu.be/IBhUTnkpHoE?si=JPDOyiMd9H9EZ75y
2:15處大概可以概括多於一位玩家搶 Fairy Grotto 的情況。
--
搶點搶怪也算是資源,主要是經驗值,甚至也有是要掉落物
爆
[閒聊] FF14官方邀請全體玩家一起拖垮伺服器近期因太多難民湧入艾歐澤亞,伺服器不斷滿載 官方除祭出管制措施、擴充伺服器外 今天甚至希望玩家們一起測(弄)試(垮)伺服器資源 以應對11月改版前後的回坑潮![[閒聊] FF14官方邀請全體玩家一起拖垮伺服器 [閒聊] FF14官方邀請全體玩家一起拖垮伺服器](https://i.imgur.com/iKubtp7b.gif)
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[挖礦] 如果玩家都下來挖礦能制裁礦工嗎?聽說挖礦是種零和遊戲,每個時段釋放的幣是固定的,然後礦的成本以電為主 所以一堆人挖,每個人分到的幣會少,直到電費超過幣價,礦場倒閉 如果全球玩家都用自己的顯卡下來挖,是不是能有效降低專業礦工的收入,還是這會先把自己的卡燒掉?? 有八卦嗎? -----21
Re: [閒聊] Linus 重批NVIDIA的CMP產品策略NVDA才不是為了玩家著想 明明是為了也從挖礦分一杯羹 而且還不想被之後可能的礦難堆滿庫存 未來要是新出產的60Ti/70/80/90也鎖挖礦的話就印證上述論點 因為同樣型號你賣我一樣價格但是閹割功能18
Re: [閒聊] 麥塊爆紅的理由是啥?雖說自由度高是公認的原因之一, 但真正能持續推動賣塊的最大原因是-- 廣大的遊戲社群支援 (各式MOD與資源的開放開發的風氣) 這才是在賣塊(約2009年)之前幾乎鮮少有遊戲擁有的東西, 在此之前的遊戲普遍風氣官方都不太不允與MOD的存在,2
Re: [聊天] 應該沒有泳裝復刻池了公告就是情報,情報就是財富之一啊 阿不然為什麼情報對投資人那麼重要? 雖然說公告出來,所有玩家都知道,玩家應該是都平等的 但那是站在玩家面 對資方來講可不一定是好事13
Re: [心得] Symphony of War: The Nephilim Saga難度曲線,這是幾乎所有RPG成長系統遊戲都要面對的難題, 為什麼大多數SLG前幾關都有挑戰性,而後面越打越簡單, 主要就是玩家的行為不可控!! 一般遊戲開發時,數值企劃會從關卡企劃那邊拿到資料, (小公司應該就同一位了)11
[心得] Lost Ruins of Arnak 探險隊長擴充心得大家好,又是我來分享Arnak心得了 玩擴充到現在應該有個一百多場,各角色都有破百過 最高分富婆有玩過131分,算是略懂各角色方向分享給大家 歡迎大家一同討論~ 一、前言:![[心得] Lost Ruins of Arnak 探險隊長擴充心得 [心得] Lost Ruins of Arnak 探險隊長擴充心得](https://img.youtube.com/vi/tqDfJ6CtP-s/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] sandbox有比線上遊戲好玩嗎?沒有,單純噱頭 基本上目前絕大多數的幣,主要用途就是 1.炒作 2.逃稅 3.洗錢 譬如DeFi,但想想你賺到的錢怎麼來的,終究得不停炒幣才有得賺 譬如想省遺產稅? 想省贈與稅? 去換加密貨幣交易一下再轉台幣就好 而目前的區塊鏈遊說白了也就是弄一個新噱頭,然後搞資金盤2
Re: [討論] 為什麼麥塊挖礦會沉迷?我覺得挖礦本身不是令人沉迷的事情 但正是因為需要的專注力不是很多 你才有辦法一次做好幾個小時不會體力不支想要休息 但會有人開這個遊戲只挖礦不做其他事情嗎? 我覺得應該挺難的,這遊戲的內容如果只有挖礦X
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