Re: [討論] 為什麼麥塊挖礦會沉迷?
※ 引述《theyolf (qq)》之銘言:
: 剛好看到在討論MMO的採集系統太作業化很無聊,就是不停重複一個動作
: 可是麥塊挖礦也是重復作業,但是每次挖一挖就半天過去了
: 要說產出物價值的話,麥塊也就只有鑽石能拿來交易,可是這在單機中不成立
: 這到底是甚麼原因?
: 有隨機性?像是岩漿,蟲,怪物等等
: 可以破壞地形很舒壓?我個人覺得這個可能比較多一些
我覺得挖礦本身不是令人沉迷的事情
但正是因為需要的專注力不是很多
你才有辦法一次做好幾個小時不會體力不支想要休息
但會有人開這個遊戲只挖礦不做其他事情嗎?
我覺得應該挺難的,這遊戲的內容如果只有挖礦
不會有那麼多上千小時的玩家
麥塊的作業化與MMO的採集系統其中一個差異點在於
「作業」是你自己出給自己的
想要用什麼步調來進行、什麼時候要停止
或是要跳過原先的計劃先做別的、甚至是把做到一半的進度強行終止
完全都是掌控在自己手上
對於預設的遊戲規則不滿意,也有簡單的方式能達到一定程度的修改
所以挖礦的本身重點不在你到底挖到了什麼
而是它是你在這個世界中旅程的一部分
你在挖完礦(或是任何形式的資源收集)之後的下一步
才是這遊戲對某些玩家來說,最有趣、最吸引人的部分
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.179.9 (臺灣)
※ PTT 網址
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我挖個十分鐘就想睡了...
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可以不要挖r 其實新版本對挖礦的依賴性很低了
推
道歉ㄍ有在玩==?
推
遠古遺骸都找不到
67
Re: [新聞] 兒子沉迷「麥塊」不寫作業 虎媽想全刪我自己有兩個小孩,跟其他小孩一樣很愛玩,不喜歡寫作業 這個時候大人要妥善利用小孩愛玩遊戲這一點 允許 <-> 跟禁止 小孩玩遊戲之間不是0 or 1 而是有很多可以好好利用的地方 首先要說明的是單純的禁止玩電玩是沒用的 我的兒子就是典型的例子,把房間裡面所有的玩具都拿走,房間裡面只剩下作業本6X
[心得] TLOU2是好遊戲,不是迎合大眾的遊戲[無雷(以下內容無劇情暴露,但若干提及本遊戲在系統上的特殊安排) 先講結論,TLOU2不是一款適合所有人的遊戲,因為它不是一般的遊戲,它是一款 透過遊戲特有的沉浸式體驗形式說故事的藝術作品,不是每個人都能夠體會它要 傳達的訊息,事實上,每個人的體會都不會相同,因為它不是直接給你訊息,而是 讓你思考,這就是一個好作品能做到的事情。21
Re: [閒聊] Linus 重批NVIDIA的CMP產品策略NVDA才不是為了玩家著想 明明是為了也從挖礦分一杯羹 而且還不想被之後可能的礦難堆滿庫存 未來要是新出產的60Ti/70/80/90也鎖挖礦的話就印證上述論點 因為同樣型號你賣我一樣價格但是閹割功能11
Re: [閒聊] 挖礦有可能出專法限定挖礦設備挖嗎?請各位不用跟原po的問題認真,他還搞不清楚他的文廢在哪裡,哪邊廢。 一般玩家的桌機或筆電只要顯卡配備好一點,玩個3A大作,可以叫作遊戲機。 玩家把3A大作換成玩算力遊戲就變成所謂的礦機。 是不是礦機本身是由玩家執行的程式來決定。 有些插多張顯卡的可以從外觀上認定是礦機。實務上也不可行,因為你根本沒機會看到人家3
Re: [閒聊] 為啥玩手遊都要裝弱?: 就…… 不少手機遊戲的設計, 要不是花比較多的錢 要不就花比較多時間做重複的事情,或是比誰比較早加入
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