Re: [閒聊] 單機遊戲為什麼不能隨時存檔
單純就標題討論 單機遊戲為什麼不能隨時存檔
最近重玩 Wolfenstein 3D 是可以隨時存/讀檔,推薦使用
執行程式
ECWolf_RMST.zip
配合關卡檔副檔名為 .WL6
如果是內文限制在 RPG 類,無法隨時存/讀檔
這應該是增加遊戲難度或是為了劇情合理性的設計。
※ 引述《victor87710 (星街的獨角蟲)》之銘言:
: 正在玩百英雄傳 突然想到
: 老RPG很多都是設個存檔點只能在固定地方存檔
: 而不是主選單打開來隨時就能存檔
: 這是為啥
: 是技術力限制還是這樣比較有樂趣嗎 = =
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首Po正在玩百英雄傳 突然想到 老RPG很多都是設個存檔點只能在固定地方存檔 而不是主選單打開來隨時就能存檔 這是為啥 是技術力限制還是這樣比較有樂趣嗎 = =![[閒聊] 單機遊戲為什麼不能隨時存檔 [閒聊] 單機遊戲為什麼不能隨時存檔](https://iili.io/2BllfwX.jpg)
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技術力限制 跟 樂趣都有 先提技術力限制, 常見的記憶體可用空間有限, 為了遊戲運作一進迷宮就需要讀入大量的相關資料, 然後離開迷宮時才放出空間,2
即時存檔 PC單機遊戲怎麼不能提精訊的GameBuster4 (GB4) 他超神奇的即時存檔 幾乎打敗當年同類型的產品無敵手 (根本沒他廠做出這種功能) 因為是針對記憶體存檔 所以直接取檔就會跳到你存檔當下的狀態3
存檔這種事情是一直在演進的 最早的電子遊戲是沒在存檔的 那時候遊戲體量不大但是打開就要玩到破台 中途關閉那下次就得從頭開始 後來紅白機開始有了存檔接關的設計
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