[閒聊] 單機遊戲為什麼不能隨時存檔
正在玩百英雄傳 突然想到
老RPG很多都是設個存檔點只能在固定地方存檔
而不是主選單打開來隨時就能存檔
這是為啥
是技術力限制還是這樣比較有樂趣嗎 = =
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Elder Scrolls Online『Ascendant Lord』
https://iili.io/2BllfwX.jpg
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醍醐味
看當初設計師的想法,設計其實跟性癖沒兩樣 且幾乎無法解釋。
而大家知道得有的性癖很邪門,但有的人就是很堅持....
最近很多都可以了 不給存是上世代遊戲概念
以前PS1的記憶卡一張1MB 你去看看現在遊戲紀錄一個存檔
多大
老遊戲很多不可逆選項 如果不小心選了又存檔就完蛋
復活邪神系列一向都是你打的開menu就可以存
早期遊戲存檔非必要設計 後來開始有需求時受限硬體不希望你
平凡做這件事 直到網遊才開始有即時存檔的概念之後這個概
念才推回單機
迷宮不能存是製造危機感跟難度,不然隨便都能存就沒啥緊張
感了
現在很多遊戲都可以隨時存檔 還有自動存檔了吧
怕你按錯卡死啊 我以前有個朋友在打古墓奇兵2的時候 在摔
下懸崖的時候想說反正等等也要讀 就先開系統 然後把他唯
一的紀錄存在摔死的前一刻了
以前的遊戲設計就是不想讓你混得太簡單,DQ甚至連回復MP的
道具都很少
為什麼需要
你就想最早硬體還沒辦法的時候,是要輸出成一串可以給人
類記的密碼抄下來再使用,生成密碼的環境如果太複雜可能
要多寫很多程式碼,所以盡量先用固定段落來分類減少後續
麻煩
很早以前就有大地圖隨時存,關卡中限制存來製造緊張感
反正你也是問問對吧
惡靈古堡大慨是為了緊張感,存檔還有次數限制
一方面是技術和硬體問題 一方面拖台錢的設計 配合少少
的存檔格子 如果有數支分歧路線可以花你比較多時間
SFC時代就有了。(前提:電池不能沒電)不思議迷宮系列
惡夢的源頭:特魯內克大冒險1。 你按Reset,他存檔。 你
關電源,他存檔。你拔插頭,他存檔。你沒有任何重來悔棋
的手法。即使你是穿越者,已經熟透不思議迷宮的各種竅門
。你還是有50%以上機率瞬死然後散盡家產。
玩太少
部分是避免玩家卡關 另外存檔當下如果是動態的 那不
光要記錄角色數據那些 連CPU/GPU/RAM的運算排程也要
存 模擬器的即時存取基本上就是備份整個虛擬機狀態
以前是主機限制 到dreamcast想存擋還要買配件
就製作方不想讓玩家太舒適而已,畢竟時至今日還是有這
種遊戲,再推給硬體實在說不過去
惡靈1存檔還要色帶 麻煩死
劍星也不能隨時存 有夠爛
老遊戲有部分原因應該是當時技術和硬體問題
早期是技術和硬體限制問題居多
每次都在打boss 前給你一個安全屋已經不錯了吧
存檔最重要的就是讀檔,讀檔完要如何重建,重建的精細度要
多細是一項重點。固定存檔位置可以在設計層面降低這個精度
需求。
難度設計 避免死檔
老遊戲這樣要存的資料比較少呀
應該就是推文說的 要省資料 而且避免卡死
老遊戲的設計很多醍醐味都是要你做長期規劃風險
動作通關遊戲也是沒辦法隨時存檔也是一樣的意思
像是老任的NSO懷舊遊戲就自己內建隨時存檔了
老遊戲是技術限制,現代是樂趣
只能在有神父的地方存檔,跟只能回第一個村抄密碼,進步
太多太多
用磁碟的老PC遊戲大多能隨時存檔
惡靈1的存檔真的是太哈扣 我為什麼不能一進安全室就能
瘋狂存檔
不能讀檔更有張力
很多單機遊戲都可以存檔了吧?
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技術力限制 跟 樂趣都有 先提技術力限制, 常見的記憶體可用空間有限, 為了遊戲運作一進迷宮就需要讀入大量的相關資料, 然後離開迷宮時才放出空間,
單純就標題討論 單機遊戲為什麼不能隨時存檔 最近重玩 Wolfenstein 3D 是可以隨時存/讀檔,推薦使用 執行程式 ECWolf_RMST.zip 配合關卡檔副檔名為 .WL62
即時存檔 PC單機遊戲怎麼不能提精訊的GameBuster4 (GB4) 他超神奇的即時存檔 幾乎打敗當年同類型的產品無敵手 (根本沒他廠做出這種功能) 因為是針對記憶體存檔 所以直接取檔就會跳到你存檔當下的狀態3
存檔這種事情是一直在演進的 最早的電子遊戲是沒在存檔的 那時候遊戲體量不大但是打開就要玩到破台 中途關閉那下次就得從頭開始 後來紅白機開始有了存檔接關的設計
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[心得] PS5拉傑特和克拉克 BUG比2077還多我第一次玩到BUG那麼多的遊戲 大概是每30分鐘死當一次 所謂的死當, 就是連回到主選單都沒辦法 必須按電源鍵十秒才能關機 而且這死當有50%的機率導致存檔損毀53
[閒聊] 喜歡哪一種存檔方式?各位鄉民安安 現在各類型的存檔方式五花八門,總會有那麼一款適合你的。 但是如果自己喜歡的遊戲, 結果採取你不喜歡的存檔方式,那可能就會玩得很痛苦了。 以下列出常見的幾種存檔方式40
[閒聊] 玩RPG遇到什麼狀況會存檔?有些需要特定地點或道具才能存檔的就不討論了 如果是隨時可以存檔的那些遊戲 撇除你玩累了想休息的狀況 大家都是遇到什麼狀況會覺得該存檔了? 我遇到乞丐NPC都會下意識存檔一下32
[閒聊] 有人玩遊戲存檔都只存 2個欄位嗎?現在很多單機遊戲 存檔機制 大概就是自動存檔+多個存檔欄位 有些人會存很多個欄位,有些人會存很少 像我之前玩的遊戲 手動都只存2個 存兩個單純只是怕遇到BUG,基本上劇情都不SL的 有人玩遊戲手動存檔只存2個甚至只有1個嗎? --24
[閒聊] 為什麼以前的遊戲很少自動存檔?如題 現在幾乎每一款都有自動存檔了 有些還不讓你手存 不給SL 但以前老遊戲好像99%都手存 忘記存就直接做白工21
[閒聊] 以前RPG不能存檔是怎麼破的?以前的RPG,連隨時存檔都不能 而且難度又非今可比 再加上時間零碎,爸媽又隨時都會衝進來 以前人到底是怎麼破一堆高難度RPG的? --![[閒聊] 以前RPG不能存檔是怎麼破的? [閒聊] 以前RPG不能存檔是怎麼破的?](https://img.youtube.com/vi/PbCH6NpaIBk/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 為什麼早期的RPG多不能即時存檔?如題 就是像寶可夢那種 隨時隨地都能存檔 下次打開直接從原地開始 但是紅白機 超任 MD那個時代的RPG 絕大部分都要到“教會”去定點存檔7
[閒聊] 為什麼一堆單機遊戲隔很久才有存檔點為什麼這年頭一堆單機遊戲還不讓玩家隨時存檔啊 一堆要打個半小時一小時才來一個存檔點的 或是根本沒有手動存檔點,要看劇情看個半小時才自動存檔 當我很閒嗎? 你是單機遊戲欸,進度這種東西不是應該可以自己控制的嗎?3
[心得] 歧路旅人2存檔轉移到Xbox先說一句,微軟爸爸的XPA太神啦!! 最近微軟爸爸XGP上架八方1+八方2,都有支援XPA,於是我想能不能把Steam存檔轉移到Xbox? 過程如下: 1. 先找到你的八方2的Steam遊戲存檔, 詳情可以參考:![[心得] 歧路旅人2存檔轉移到Xbox [心得] 歧路旅人2存檔轉移到Xbox](https://i0.hdslb.com/bfs/article/9a6d8c0b214beba4fc5da4d2db4d3d8f01f38b66.jpg)
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Re: [閒聊] 單機遊戲開修改器會影響體驗嗎!?看遊戲吧,其次是你改了什麼? 舉例來說 ●廢都物語Ruina 這遊戲有難度選擇,簡單.普通.困難, 但這三個難度其實敵人強度沒有改變,