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[閒聊] 單機遊戲為什麼不能隨時存檔

看板C_Chat標題[閒聊] 單機遊戲為什麼不能隨時存檔作者
victor87710
(星街的獨角蟲)
時間推噓21 推:22 噓:1 →:40

正在玩百英雄傳 突然想到

老RPG很多都是設個存檔點只能在固定地方存檔

而不是主選單打開來隨時就能存檔

這是為啥

是技術力限制還是這樣比較有樂趣嗎 = =

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Elder Scrolls Online『Ascendant Lord』
https://iili.io/2BllfwX.jpg


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※ PTT 留言評論
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Yan23908/29 17:57醍醐味

ztO08/29 17:58看當初設計師的想法,設計其實跟性癖沒兩樣 且幾乎無法解釋。

ztO08/29 17:58而大家知道得有的性癖很邪門,但有的人就是很堅持....

negisan3908/29 17:58最近很多都可以了 不給存是上世代遊戲概念

GenShoku08/29 18:00以前PS1的記憶卡一張1MB 你去看看現在遊戲紀錄一個存檔

GenShoku08/29 18:00多大

class2153508/29 18:00老遊戲很多不可逆選項 如果不小心選了又存檔就完蛋

npc77608/29 18:00復活邪神系列一向都是你打的開menu就可以存

jupto08/29 18:01早期遊戲存檔非必要設計 後來開始有需求時受限硬體不希望你

jupto08/29 18:01平凡做這件事 直到網遊才開始有即時存檔的概念之後這個概

jupto08/29 18:01念才推回單機

haoboo08/29 18:03迷宮不能存是製造危機感跟難度,不然隨便都能存就沒啥緊張

haoboo08/29 18:03感了

Kaken08/29 18:06現在很多遊戲都可以隨時存檔 還有自動存檔了吧

yao717408/29 18:07怕你按錯卡死啊 我以前有個朋友在打古墓奇兵2的時候 在摔

yao717408/29 18:07下懸崖的時候想說反正等等也要讀 就先開系統 然後把他唯

yao717408/29 18:07一的紀錄存在摔死的前一刻了

Kaken08/29 18:07以前的遊戲設計就是不想讓你混得太簡單,DQ甚至連回復MP的

Kaken08/29 18:07道具都很少

dreamnook208/29 18:08為什麼需要

syldsk08/29 18:08你就想最早硬體還沒辦法的時候,是要輸出成一串可以給人

syldsk08/29 18:08類記的密碼抄下來再使用,生成密碼的環境如果太複雜可能

syldsk08/29 18:08要多寫很多程式碼,所以盡量先用固定段落來分類減少後續

syldsk08/29 18:08麻煩

vitalis08/29 18:13很早以前就有大地圖隨時存,關卡中限制存來製造緊張感

BOARAY08/29 18:25反正你也是問問對吧

xyxhy08/29 18:28惡靈古堡大慨是為了緊張感,存檔還有次數限制

ymsc3010208/29 18:53一方面是技術和硬體問題 一方面拖台錢的設計 配合少少

ymsc3010208/29 18:53的存檔格子 如果有數支分歧路線可以花你比較多時間

Arkzeon08/29 18:55SFC時代就有了。(前提:電池不能沒電)不思議迷宮系列

Arkzeon08/29 18:55惡夢的源頭:特魯內克大冒險1。 你按Reset,他存檔。 你

Arkzeon08/29 18:55關電源,他存檔。你拔插頭,他存檔。你沒有任何重來悔棋

Arkzeon08/29 18:55的手法。即使你是穿越者,已經熟透不思議迷宮的各種竅門

Arkzeon08/29 18:55。你還是有50%以上機率瞬死然後散盡家產。

bobby475508/29 19:08玩太少

sunshinecan08/29 19:10部分是避免玩家卡關 另外存檔當下如果是動態的 那不

sunshinecan08/29 19:10光要記錄角色數據那些 連CPU/GPU/RAM的運算排程也要

sunshinecan08/29 19:10存 模擬器的即時存取基本上就是備份整個虛擬機狀態

NicoNeco08/29 19:16以前是主機限制 到dreamcast想存擋還要買配件

kinuhata08/29 19:34就製作方不想讓玩家太舒適而已,畢竟時至今日還是有這

kinuhata08/29 19:34種遊戲,再推給硬體實在說不過去

DMPBBOY08/29 19:50惡靈1存檔還要色帶 麻煩死

slowsoul199808/29 19:52劍星也不能隨時存 有夠爛

ghostlywolf08/29 19:54老遊戲有部分原因應該是當時技術和硬體問題

RKain08/29 19:58早期是技術和硬體限制問題居多

newgunden08/29 20:01每次都在打boss 前給你一個安全屋已經不錯了吧

ilohoo08/29 20:37存檔最重要的就是讀檔,讀檔完要如何重建,重建的精細度要

ilohoo08/29 20:37多細是一項重點。固定存檔位置可以在設計層面降低這個精度

ilohoo08/29 20:37需求。

arcZ08/29 20:38難度設計 避免死檔

zack86708/29 21:13老遊戲這樣要存的資料比較少呀

a2902279208/29 21:24應該就是推文說的 要省資料 而且避免卡死

safy08/30 03:01 老遊戲的設計很多醍醐味都是要你做長期規劃風險

safy08/30 03:02 動作通關遊戲也是沒辦法隨時存檔也是一樣的意思

safy08/30 03:02 像是老任的NSO懷舊遊戲就自己內建隨時存檔了

justeat08/30 10:01老遊戲是技術限制,現代是樂趣

justeat08/30 10:03只能在有神父的地方存檔,跟只能回第一個村抄密碼,進步

justeat08/30 10:03太多太多

bobby475508/30 16:57用磁碟的老PC遊戲大多能隨時存檔

ltytw08/31 13:07惡靈1的存檔真的是太哈扣 我為什麼不能一進安全室就能

ltytw08/31 13:08瘋狂存檔

a215670008/31 13:57不能讀檔更有張力

gowaa08/31 15:43很多單機遊戲都可以存檔了吧?