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Re: [閒聊] 單機遊戲為什麼不能隨時存檔

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 單機遊戲為什麼不能隨時存檔作者
zxcz1471
(gotohell)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:0

※ 引述《skyhawkptt (skyhawk)》之銘言:
: 單純就標題討論 單機遊戲為什麼不能隨時存檔
: 最近重玩 Wolfenstein 3D 是可以隨時存/讀檔,推薦使用
: 執行程式
: ECWolf_RMST.zip
: 配合關卡檔副檔名為 .WL6
: 如果是內文限制在 RPG 類,無法隨時存/讀檔
: 這應該是增加遊戲難度或是為了劇情合理性的設計。
: ※ 引述《victor87710 (星街的獨角蟲)》之銘言:
: : 正在玩百英雄傳 突然想到
: : 老RPG很多都是設個存檔點只能在固定地方存檔
: : 而不是主選單打開來隨時就能存檔
: : 這是為啥
: : 是技術力限制還是這樣比較有樂趣嗎 = =

即時存檔

PC單機遊戲怎麼不能提精訊的GameBuster4 (GB4)

他超神奇的即時存檔 幾乎打敗當年同類型的產品無敵手
(根本沒他廠做出這種功能)

因為是針對記憶體存檔 所以直接取檔就會跳到你存檔當下的狀態
那怕是根本就沒有啥存檔功能的動作遊戲 都行的通

當然說明書也隱晦的說明不可以幹壞事就是了...

聰明的玩家就知道

可以繞過某些機制不需要自己會啥語言程式能力 就可破解遊戲密碼限制

不過後來PC環境改變 這種即時存檔(從記憶體擷取)功能的東西

就後繼無人 沒人再做出同樣功能的工具軟體了

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※ PTT 留言評論
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sunshinecan08/31 14:44跟模擬器的即時存取不同嗎? 備份虛擬機狀態

GB4是真實備份"本機"系統記憶體狀態 意味你把你家電腦備份的GB4存檔 換電腦到同學家取檔會發現就沒作用 模擬器的備份 就算是換電腦也沒差 因為是整個環境系統都備份了... 以前DOS時代 記憶體有限制640K 所以這種即時存檔是針對這個限制做出來的 後來的電腦作業系統可以用自己加裝的延伸記憶體超越640K定址範圍 這種工具就沒作用了...

※ 編輯: zxcz1471 (1.163.205.41 臺灣), 08/31/2025 15:13:52

sunshinecan08/31 17:32感謝說明