Re: [閒聊] 單機遊戲為什麼不能隨時存檔
※ 引述《skyhawkptt (skyhawk)》之銘言:
: 單純就標題討論 單機遊戲為什麼不能隨時存檔
: 最近重玩 Wolfenstein 3D 是可以隨時存/讀檔,推薦使用
: 執行程式
: ECWolf_RMST.zip
: 配合關卡檔副檔名為 .WL6
: 如果是內文限制在 RPG 類,無法隨時存/讀檔
: 這應該是增加遊戲難度或是為了劇情合理性的設計。
: ※ 引述《victor87710 (星街的獨角蟲)》之銘言:
: : 正在玩百英雄傳 突然想到
: : 老RPG很多都是設個存檔點只能在固定地方存檔
: : 而不是主選單打開來隨時就能存檔
: : 這是為啥
: : 是技術力限制還是這樣比較有樂趣嗎 = =
即時存檔
PC單機遊戲怎麼不能提精訊的GameBuster4 (GB4)
他超神奇的即時存檔 幾乎打敗當年同類型的產品無敵手
(根本沒他廠做出這種功能)
因為是針對記憶體存檔 所以直接取檔就會跳到你存檔當下的狀態
那怕是根本就沒有啥存檔功能的動作遊戲 都行的通
當然說明書也隱晦的說明不可以幹壞事就是了...
聰明的玩家就知道
可以繞過某些機制不需要自己會啥語言程式能力 就可破解遊戲密碼限制
不過後來PC環境改變 這種即時存檔(從記憶體擷取)功能的東西
就後繼無人 沒人再做出同樣功能的工具軟體了
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.205.41 (臺灣)
※ PTT 網址
推
跟模擬器的即時存取不同嗎? 備份虛擬機狀態
GB4是真實備份"本機"系統記憶體狀態 意味你把你家電腦備份的GB4存檔 換電腦到同學家取檔會發現就沒作用 模擬器的備份 就算是換電腦也沒差 因為是整個環境系統都備份了... 以前DOS時代 記憶體有限制640K 所以這種即時存檔是針對這個限制做出來的 後來的電腦作業系統可以用自己加裝的延伸記憶體超越640K定址範圍 這種工具就沒作用了...
※ 編輯: zxcz1471 (1.163.205.41 臺灣), 08/31/2025 15:13:52推
感謝說明
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首Po正在玩百英雄傳 突然想到 老RPG很多都是設個存檔點只能在固定地方存檔 而不是主選單打開來隨時就能存檔 這是為啥 是技術力限制還是這樣比較有樂趣嗎 = =![[閒聊] 單機遊戲為什麼不能隨時存檔 [閒聊] 單機遊戲為什麼不能隨時存檔](https://iili.io/2BllfwX.jpg)
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技術力限制 跟 樂趣都有 先提技術力限制, 常見的記憶體可用空間有限, 為了遊戲運作一進迷宮就需要讀入大量的相關資料, 然後離開迷宮時才放出空間,
單純就標題討論 單機遊戲為什麼不能隨時存檔 最近重玩 Wolfenstein 3D 是可以隨時存/讀檔,推薦使用 執行程式 ECWolf_RMST.zip 配合關卡檔副檔名為 .WL63
存檔這種事情是一直在演進的 最早的電子遊戲是沒在存檔的 那時候遊戲體量不大但是打開就要玩到破台 中途關閉那下次就得從頭開始 後來紅白機開始有了存檔接關的設計
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