[閒聊] 看完鬼滅 會不會覺得武俠要打入日本超難?
最近活俠傳又帶起一點武俠風的熱潮
朋友在群裡就趁機推薦一些現代新武俠的作品
這幾天初略看了一下
大概就是把現代的運動科學跟心理學還有強調體魄訓練、攻擊距離
融入進去修練的武功裡面
還有什麼用藥物增強心肺、打開感官等等類似現代健身黑魔法的
說現代的武俠已經融入現代題材 活俠傳證明可以打入韓國
下一步武俠題材打入日本指日可待
但是今天我跑去二刷鬼滅阿
看到一半想到朋友的說法
覺得鬼滅當年就已經把這些東西融入進去他們自己的日本劍術文化了吧
鬼殺隊的訓練就挺現代科學的
每個柱呼吸法也是科幻版的現代運動呼吸技巧
炭治郎每一集都在碎碎念的就是現代競技理的心理搏奕
用藥的話不用說就是蟲柱跟愈史郎、珠世那派
武俠的武功展現方式 大概就會有比常人強的破壞力 但是沒到毀天滅地不然會變仙俠
打出去的招式比如降龍十八掌會有龍具現化在旁邊飛的特效
但是這種武功的表現手法
基本上就跟鬼滅各種呼吸法 有風水炎雷龍等等特效差不多了吧
尤其善逸新招就直接一條雷龍飛出來
俠的話鬼殺隊殺鬼救人 武俠作品的主角用武功救人 看起來好像也差不多
要說是郭靖那種國仇家恨的悲劇主角
日本自己也有義經、織田信長、真田幸村等等
然後要說靠武功對決的戰場場面、畫面張力的表現
看起來也根本不可能比鬼滅還扯
說真的 會不會覺得武俠要打入日本超難阿?
他們自己的武士跟劍道文化 就可以融入武俠那些具現化飛來飛去的特效了....
--
我覺得啦 武俠一堆戴著斗笠穿短掛的造型很難出華人圈
啊就不酷啊 然後那堆武功 跟日漫的招式名其實沒啥本質差
港片九龍城寨之圍城賣不錯啊
西方 星際大戰 在亞洲 熱度也很普通啊
你講的應該不是打不進日本的重點...
現代網路小說流行的系統反而比較能讓人有共鳴
文化不同 為什麼要強迫接受?
我覺得不要挑戰日本 學韓國去開拓歐美市場比較好
鬼滅的能力設定某種程度來說還挺不浪漫的
日本已經有浪人武士文化,確實已經算是他們的武俠
日本武士文化是連阿湯哥那種頂級巨星都要下來拍的
你的問題很奇怪,請問武俠現在在兩岸有很多名氣高的嗎=
=
國外很流行 球槍 賽車。類型遊戲。亞洲流行。刷裝 鬥塔
養成類
現在武俠也退流行。都是玄俠了
之後要看米哈遊啦,看看絕區零,都已經可以把道術放進
遊戲賣到國際了
那些手遊不是都靠奶子嗎
基本上武俠的生態位都被仙俠那種吃掉了吧
你知道「武俠」是日本漢字嗎?
自己人都沒辦法完全接受的文化怎麼出圈,武俠還是超小眾文
化
日本極道就是俠客,人中之龍實際上是武俠遊戲
虛淵布袋戲都這樣了
審判之眼、審判之逝也是
可是其實,武俠這個要素在原產地都已經是苟延殘喘了
,哪還有能力打入別國市場,大家討論來討論去知名度
最高的還不都是那幾個已經作古的作者
什麼是玄俠?裸奔 吸毒 打嘴砲 病死 的那種嗎?這樣俠
的起來?
連美國英雄那種能產好萊塢大片的題材,回到漫畫也是
慘兮兮
如果能創作出巨人、芙莉蓮之類的作品 就能打入市場了
把仙劍奇俠傳改成動漫
說真的完全沒必要...而且也拜託不要
像我獨自升級應該有打入日本市場吧
打不進日本的題材很多,而且實際上日本也不是真的沒有這
些題材,所以有必要嗎?中國文化只剩武俠了嗎?
武俠你要看定義啊
中國文化還有西遊記跟哪吒
廣義來看 刃牙 拳願也是一種武俠
神劍闖江湖、鬼眼狂刀、浪人劍客
人家有自己的武俠阿
日本自己的武士文化跟武俠就沒什麼區別了吧
日本武士到近代還實際存在 西方人也看過 也認為很浪漫 中
國武術反而只存在表演 看起來跟馬戲團沒兩樣
日本有武士
浪人武士+1
往遠的說,浪人是武俠。往近的看,黑道也是武俠
日本自己就有類似遊俠的故事啊,像座頭市
想原裝打進去比較難 日本人有侍跟武士刀
但武俠元素有被吸收 像招式、劍氣之類的 傳統日本創作沒有
中國武術在現實中給人的印象就馬保國那樣
覺得沒有必要 人家已經有自己的一套系統了
末代武士俠到靠北
海賊也是武俠喔 只有中文圈執著那套形象
這些東西翻成日文只會變四不像而已
現實的劍道也沒有像動漫那樣有可看性,實例就星戰4歐比
王對達斯維達那場
鬼滅一堆招式都比中國武術帥了
大概就功夫熊貓那種感覺吧
你有完整的體系能在一個故事講完就還行
不然人家都在忍術超能力大戰了
你的武俠太狹隘了,像目前發展最好的韓式武俠,有魔人
、魔獸這些非人類物種,完全可以做一個江湖俠客大戰吸
血鬼的武俠作品
幕末題材的都挺武俠的
一堆賽博龐克也是武俠啊
有現代台式武俠 8+9呀
七龍珠一開始打紅領軍時很武俠吧
日本對武俠沒興趣看起來主要是門檻高,看了一些討論主因
是知識門檻高造成興趣低下,包含對中國古代環境不熟、對
很多細部設定不夠親民,然後大家就聯想到虛淵跟東籬了,
所以他們是有認識到東籬講的是武俠故事
七龍珠在去那美克星前比較像功夫片類型的
蜀山那個強度應該隨便就滅掉日本吧
日本人對武俠的認識並不是像我們是從武俠小說開始的
人家有武士和忍者 謝謝
香港武打片其實也能算是變種的武俠啊,紅遍全球甚至還
影響好萊塢,反而是華人很多不覺得這是武俠,說到底還
是很多人很拘泥於傳統武俠的形式
先有一個好作品再來談是不是能打入吧
浪人任俠那種
為啥不先打入東南亞再來攻略東北亞?
很多人就被金庸那套綁住了 沒辦法接受金庸式武俠在
其他文化圈被ko的事實
這篇說的武俠到最後也還是郭靖射鵰那套來舉例阿
武俠連漢語圈都很難打出去,能打進韓國發展我覺得那才是
特例,太過於吃重對中國傳統文化的認識了
現在年輕人也不看武俠了
火影忍者也能重新定義忍者,重點在於有沒有好的IP去推
廣
韓國很早就有別於中國的武俠類漫畫作品吧,而且他們也
很懂得包裝歷史,像暗行御史沒人會說他的角色服裝外型
忍者這個概念基礎一直在又不是只靠火影,火影說難聽低,
在西洽沒活俠誰在乎呢
老氣
武俠就小眾 仙俠都比較有機會
以前nico有看過天龍八部跟射鵰日配版剪輯
看看火影 只要讓老外覺得帥而且留有部分文化要素就行了
火影就把忍者這概念用自己的創作賦予更大的生命力
以傳統忍者來說火影完全不算忍者啊,就像討論武俠會認
為仙俠不是武俠
尚氣也可以算廣義武俠電影 但是亞洲不紅
你要去研究的是日本怎麼把武士忍者的形象推廣到世界的然
後推廣之後他們又做了什麼,講火影沒用啊這都是忍者已經
定型化之後的作品了
反正忍者文化早就世界知名了,根本沒人在意符不符合傳統
定義
武俠要熱血阿,整天在修仙不熱血當然打不進去
日本武道就夠他們玩了 武俠不用了
武俠不紅跟中國人心態比較有關啦 中國人就想抓死話語權
武士跟忍者也都有實際跟戰鬥紀錄
武俠還真的只有在小說裡吧?
非中國人做的就直接開除武俠籍 模式不開源 那誰要跟你玩
有哪個實際戰鬥 時代 是真的 武俠 的嗎
至少可考的
熱不熱血要看編劇啊,像日更文化讀者忍不了起承轉合希
望天天都熱血反而讓小說變得很無聊
人家就有本土的座頭市跟黑澤明了,誰要看你中國的武俠,大
概又要有人喊啊日本人脫亞入歐跟歐美人一樣不懂武俠啦(
新選組就是武俠啊
沖田的無雙三段突刺 齊藤一的牙突 坂本龍馬的葦名劍法
光是背景搬到現代 中國人就要不爽了 哪這麼難玩的題材
背景放回古中國 就會看到中國人三餐刁你中國史 煩都煩死
武俠就只有小說有FU, 真人對打影視化都要大改,出圈難吧
活俠男主,一個心法就包羅萬象,比專精的人還強,不符合
現實邏輯,很難改吧
神劍闖江湖就武俠啊
其實很多日本作品都有中華武打,感覺日本比起武俠比較
熟悉功夫
嗯...九龍圍城那部的武指是谷垣健治
武俠至少有一部臥虎藏龍得過奧斯卡獎算國際知名吧,總之
不要找一堆藉口推託,作品要先有料才是重點,然後要行銷
包裝
港漫改編的哪有那麼複雜,你的客群是看動漫長大的受眾
,原本就需要調整成他們懂的語言啊;如果同一套思維,
就算看著劍客、忍法帖的小說大概也會認為這種作品改編
怎麼會有市場
我覺得說不定讓谷垣健治來設計動作就可以融合成功了
鬼滅其實就武俠了啊 刀劍流派
如果沒有活俠,你們會說這些作品是武俠嗎?
日本自己有武士忍者,武俠玩不過這些的
日本應該是學香港武打 香港武打紅的比較早
設一堆條件把別人除籍再來說路線怎麼這麼窄
本就難吧
G鋼彈:我是個笑話嗎
其實只要承認早期周星馳的少年足球、功夫,近期的九龍
城寨都是武俠的一環,武俠能不能進軍歐美、日本,答案
就是肯定的,反而是台灣有一部分人還會執著硬氣功合不
合理,無視九龍城寨的娛樂性
山田風太郎作品了解下
仙劍奇俠傳計畫在做一 三 四動畫了,軒轅劍和幻想三國
誌也早做成動畫進軍日本過了。
沒打入又怎樣
武俠打不進去日本 但元素有被日本吸收 例如 鋼彈G
還逆輸出到武俠原產地,日本真的很會吸收魔改再逆輸出
不如說港式武打很早就紅進日本 至今仍影響著分鏡處理
不同文化有不同的武俠
拳兒、鐵拳小子:
若JUMP每年畫一部武俠皮超能力王道骨的新連載總有一天
會有一部會紅
其實要光怪陸離的題材布袋戲統統演過了
中華一番算武俠吧
你去問問老外對武俠有興趣還是對忍者武士有興趣
日本人是看功夫片 學功夫 不是武俠
你是不是忘記 東離了= =
日本有武式忍者不需要武俠,何況武俠自己定義就吵不完
很不明確
武術絕對不是武俠,俠的部分省略了
上三的武術素流被忽略了嗎
日本的王道主角就是他們的俠,演化出自己的版本
難吧,他們有自己的文化,例如武士,雖然中式文化常
會以武鬥家形式出場,但大部分不會是主角
緣壹本身就很像從武俠小說走出來的人物
甚麼歸處亦同 歷史塵埃云云 這不像是日本人會寫人物
心境
真正難挑戰的其實是日式美學 日本美學跟中華美學或歐美美學
那種要過剩裝飾的風格不一樣 特別在講到武器武道時都是走
減法美學 要講求詫寂 比如中華刀劍總是外裝浮誇
但日本人賞完刀劍反而常是外裝拆光光看裸刀身流口水
^賞玩
類似的美學差異還反映在很多面向上
要用外來美學風格日本武打跟義俠類故事的市場要下很多工夫的
劇情走向上日本武打義俠美學根本性講求不怕死敢犧牲
比如最近的電視劇SHOGUN就是日本班底才做得出那種感覺
往往要看過很多日本時代劇跟黑道片的才抓得到那種風格
一旦碰到跟古典傳統有關的事情日本業界還是很硬派的
否則不如就完全走非現實奇幻風格更容易
日本人不是不吃外來文化 只是會轉一手變成日本式外來文化
廣義來說 兼一也是算武俠 裡面也是一堆中國功夫 只是看怎
表現而已
現在華人圈也比較紅「殺人奪寶」的修仙類型
武俠這種已經沒落了
封神演義:
怎樣算打入 如果是有中華風會用武功的陣營已經很多作品
有了
如果不限定中華風本來就很多俠客精神的作品
老外對功夫也很有興趣
爆
[閒聊] 仙俠跟武俠通常用什麼作為分界點?如題 之前看一些韓國武俠漫畫 本來都還是普普通通的刀劍互砍 但演到後面都會越來越誇張 但因為我看過的作品87%都是這樣 就很習以為常![[閒聊] 仙俠跟武俠通常用什麼作為分界點? [閒聊] 仙俠跟武俠通常用什麼作為分界點?](https://i.imgur.com/sfHAgnjb.jpg)
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[閒聊] 武俠在日本不怎麼流行嗎?如題 最近翻韓漫 發現武俠/仙俠類爆幹多的 而且其實也都不算太難看 中國的話 則是一直都很多 尤其是小說 台灣雖然因為本來產量就不高 但民眾也算是深受武俠影響![[閒聊] 武俠在日本不怎麼流行嗎? [閒聊] 武俠在日本不怎麼流行嗎?](https://i.imgur.com/XcNyoRbb.jpg)
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[閒聊] 武俠作品要怎麼打入女性市場?如題 武俠作品 大家都說幾乎只在台灣跟中國流行 關於推廣出去 已經很多討論 就是困難重重 那先不管推廣去其他國家 若是說推廣給女性呢?29
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪最可能的原因,就是武俠定義太窄,又沒有識別的圖像,到底什麼是武俠遊戲? 如果功夫就是武俠,那麼西方的功夫遊戲可多了。快打旋風裡還有多個中國功夫角色。 但武俠迷會說,要行俠仗義才是武俠,但大部分功夫遊戲主角,不是在打壞人嗎?這不是武 俠? 又有人說,武俠遊戲要有內功、氣的設定。鬼滅的呼吸法,jojo的波紋,這些不算嗎?16
[轉錄] 鬼滅的呼吸法放到金庸算什麼等級的武功作者: leo125160909 (中興黃藥師) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 鬼滅的呼吸法放到金庸算什麼等級的武功 時間: Fri Aug 22 20:36:36 2025 我一直覺得鬼滅的呼吸法很像內功 透過調息運氣強化個人的體能![[轉錄] 鬼滅的呼吸法放到金庸算什麼等級的武功 [轉錄] 鬼滅的呼吸法放到金庸算什麼等級的武功](https://img.youtube.com/vi/FJUrxBglxGs/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 為何日本武士可以 中華武俠就不行?為什麼一堆人連怎麼分類都不懂 武士是一種身份 武俠是一種精神 歐美人不是不懂武俠 最常見的以武犯禁、為國為民13
Re: [討論] 為什麼日本忍者紅遍世界 武俠反而沒落這其實是很值得討論的一個議題,我比較認同 vajra 在這裡這觀點可能認同的人不多,但武俠並不是什麼寫實的類型 和龍與地下城是蠻值得比較的 忍者就不用講了,在日本確實存在過 很多細節雖然誇大,但如手裡劍、諜報暗殺等都是真實存在的東西12
Re: [閒聊] 日本武士道能進入歐美 為何東方武俠我覺得現在已經遠比以前好推很多了,近幾年歐美也開始看起中國的網路小說, 雖說中國比較熱門的是仙俠,但我認為關於派門啦、內功、武學系統等等的知識已經不會 這麼陌生了。 而且俠這個概念應該是全世界通用,每個國家、文化中都少不了行俠仗義的英雄, 華文圈的武俠其實說穿了就像是幫派間的鬥爭,然後中間夾雜一些神秘的武功秘笈可能學9
[閒聊] 鬼滅的呼吸法放到金庸算什麼等級的武功我一直覺得鬼滅的呼吸法很像內功 透過調息運氣強化個人的體能 雖然動畫上有做出水、火、風、雷之類的特效 但作者說了那些特效不是真的有效果 呼吸法也包含招式7
Re: [閒聊] 東方仙俠為什麼被西方奇幻屌打?提到武俠的話 鬼滅之刃應該也算吧 開場就被滅門(武俠愛用開場之一) 後來遇到出來行俠仗義的長老(冨岡義勇) 雖然妹妹差點被當成鬼(魔教弟子)而殺掉
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