[閒聊] 現實哪款遊戲最接近香開?
如題
就是香格里拉異境開拓
看了漫畫
發現這個遊戲在現實根本不太可能
但接近的可能有吧
我覺得分成幾個要素
1 高自由度~這個可能開放世界遊戲都有吧一些線上遊戲應該也有
2 沒有主線劇情但有很多貼近世界觀的重要劇情有些藏很深~RO某些劇情有點這種感覺但是沒什麼在藏就是了
3 裝備繁多而且沒什麼「制服」~這應該蠻難的不過香開是不是沒制服這點就不好說了
畢竟沒有描寫~
3 技能又多又雜獲取方式包羅萬象~這個也很難不過這在輕小說算標配了
4 動作性高技術好的玩家能下剋上~感覺魂系遊戲好像符合
所也現實有比較接近的遊戲嗎?
扣除MMO要素
好像法環比較接近吧
我遊戲玩的少就是了
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※ PTT 留言評論
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GW2
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F
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香開是全VR遊戲,那可操作性跟手把完全不一樣
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光npc ai就0
推
連yt假遊戲都不敢這麼唬爛
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這種小說出現的網遊和異世界有9成像
推
香開的AI已經跟活人沒兩樣了
推
騎砍2
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gw2主線超級長
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哪一款MMO可以跟隻狼一樣格擋扛傷害 我一定...喔不 應該會
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被虐 我看高手表演
推
想不到有什麼遊戲達到第三點要求
推
現在連非鎖定的MMO都很少吧至少先脫離這個框架
推
非鎖定的有出現過,但正常人根本駕馭不了,很快就沒人
推
有嗎? 這麼誇張喔
推
格擋?夢幻之星和魔物獵人都有吧
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非鎖定mmo是像黑沙那樣嗎
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MH又不是MMO
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黑沙1勉強有 2根本沒有每個都在R劇情是三小
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3技能鎖職業角色 4.有啦 PvP我都被幹
推
魔物獵人
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非鎖定很難玩耶,就像單體怪你都要放AOE才打得到-
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可能體型大的目標比較好實現吧
爆
Re: [討論] 香開才是真正的糞作吧?幾千萬人無法推倒獨特boss的設定 看似不合理,其實也有合理之處 首先這個遊戲發行一年,大部分玩家還在摸索階段還算合理。 早期的MMO沒個兩三年要玩到頂也很難 我天堂玩了三年只有48級 一身破爛爆
[討論] 香開才是真正的糞作吧?安安 我說最近的那部香格里拉開拓異境那部啦 裡面的遊戲玩家3000多萬人 新手區沒多少人,主角打兔子跟蛇都沒遇到人 不就代表沒什麼新玩家了嗎?爆
[討論] 破碎式敘事的劇情手法,有什麼優點嗎?玩法環之前剛好在玩hollow knight 主線過完還是一個似懂非懂 接著玩法環,第一次玩魂系 沒發現這款也是同樣的調調 現在遊戲作成破碎式劇情,是有什麼優點嗎= =? 完整的劇情先砍成一半,再打亂成無數小碎塊散落在地圖/ 裝備說明/ NPC耳語...etc99
[問題] 哪部作品的兄妹關係描寫較現實(接近自己)As the title 許多動畫/漫畫的主人公都有個妹妹 某些故事中會將其設定為極度兄控or妹控 也看過少數劇情出現曖昧關係甚至產生亂倫的… 我滿喜歡鬼滅描寫炭治郎和禰豆子的風格94
[問題] 求推薦適合的開放世界遊戲如題 小弟知道最近很多開放世界的文 但還是忍不住想發個文求助一下 順便發一些小小心得給還在猶豫要不要買遊戲的大大們 先說一下 以下純屬個人喜好 如果有稍微批評到大家很愛的遊戲還請見諒 目前開放世界玩了不少款 照喜好程度排行如下 T1:巫師3 劇情演出一流 主支線選擇性多樣化 地圖互動性一流 戰鬥系統中上 配樂跟風景優美33
[閒聊] 作品裡有什麼要素會讓你棄坑或拒看?我相信大家或多或少都有被某些作品給雷過 導致大家可能碰到某種要素就棄 而棄坑或拒看的情況又可細分成以下幾種 我以後宮要素來舉例 1. 只要是有OO要素我就不看27
Re: [閒聊] 玩FF7-Re的樂趣?戰鬥系統來說我覺得算可以,不算驚艷或到非常好玩的程度 就是要爽不到很爽爽,要策略不策略,不上不下 相較起來我覺得ff15的戰鬥系統爽快多了 那戰鬥系統是我玩過RPG裡面最爽快的,沒有之一 可惜的是其它的部分就跟屎一樣18
[閒聊] 所以硬派寫實的網遊作品應該要有?如題 除了討論到爛掉的刀劍 香開也在版上引起了討論 往往一些這類作品的設定都會讓人吐槽 那麼如果真的要讓網遊作品符合現實應該要有什麼要素?17
[閒聊] 現實有哪些遊戲像香格里拉的糞作香格里拉的主角是個糞作獵人 在那個世界裡香格里拉是款神作 首先這些糞作和香格里拉都是全VR遊戲 大概就是SAO的完全潛入差不多 光是全VR遊戲就代表成本和技術力都在前端了 只是香格里拉有最強的優化、幾乎不會載入延遲、有廣大的世界地圖和超強的AI8
Re: [討論] 香開才是真正的糞作吧?幸運的CP值不高,前面劇情只有像主角這種拚幾偵攻防的在玩。就連格鬥職業高玩也不是 這套。從現實考量,沒外掛沒巨集,這種拚操作是全身在走位估計很難。致命兔是主角 觸發的獨特事件,也就只是獨特事件之一而已,後面會比較平衡一點。 : 而且主角進遊戲後看起來確實是相對歐洲到不行(極限鎖血才拿到印記的 : 簡單來說根本就不可能會有
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[24秋] GGO二期 06