Re: [閒聊] 玩FF7-Re的樂趣?
戰鬥系統來說我覺得算可以,不算驚艷或到非常好玩的程度
就是要爽不到很爽爽,要策略不策略,不上不下
相較起來我覺得ff15的戰鬥系統爽快多了
那戰鬥系統是我玩過RPG裡面最爽快的,沒有之一
可惜的是其它的部分就跟屎一樣
然後不說其他方面,身為原版玩過5遍超過500小時的粉
對於 ff7R 我是失望的,原版對我來說最大驚艷的點是廣大的世界觀和探索隱藏要素
當然還有一定的自由度,FF7R玩到的卻是一本道劇情,基本上沒什麼隱藏要素
當然你可以說原版序章不是本來就這樣
但問題是你把本幾個小時的流程改成了十幾甚至幾十個小時
在我看來就是公司成本考量上的妥協
因為沒辦法在一集就把原作宏大的世界觀劇情做出來
所以只好切成幾個章節,但原本劇情本來就不是這樣設計的
所以就只能切序章在米德加,但只做原版米德加的內容大概會被罵騙錢
結果只好擴充,結果就是現在算大但內容很虛的米德加
我覺得FF7R應該算毀了原版我覺得很贊的自由世界觀和探索元素
希望SE之後可以打我臉
為什麼會這樣說?因為一個城市就用了100來GB的容量
扣除一堆cg劇情等等後至少也有50多吧
要還原原來的龐大世界各個城市,之後可以自由探索的時候需要多少的硬碟容量?
就算玩家願意用好幾百GB去玩,你SE的財力負擔得起每個城市都這種規模等級?
這要分成多少章節?會不會落得莎木一樣的下場?
最後,身為老粉,就算撇開懷舊情懷不談,單純用新作來看待的話
這部遊戲性也就是比及格水平還要好一點點而已
--
我覺得後面應該就這調調了 回不去大地圖時代了
我也這樣覺得,,如果真的是這樣,REMAKE對我來說就是毀經
典
配合現在市場取向,做一堆探索要素弄很複雜不是現代人
口味
然後導演跟FF13同一人,會弄線性劇情很正常
後面說不定也線性 然後砍掉比較不重要的支線...
等等 FF7原版一開始也是一本道好嗎 你的大地圖還是只能朝
某個地方去
FF系列一直都是假的開放世界 要有飛空艇後才是真開放
這也是某些代飛空艇要素被弱化後為什麼會被批評的原因
DQ也一本道 只有三代 你收集水晶的過程可以不太一樣
大地圖其實是假的自由
早期SQUARE建立的比較多路線的可能是SAGA系列
戰鬥方面,這裡我想提一些比較細的分析
FFXV 戰鬥(隨便找)https://youtu.be/silFuX2CLPo
FF7RE 戰鬥(隨便找)https://youtu.be/43Jt-GG1PFA
FF7RE仍然有7原版的包袱,系統不能像15那樣放飛
FF7RE破防系統,大部分情況容易破防,boss就沒那麼容
易,他用意在減輕玩家負擔,否則怪血條那麼長,破防提
供一個短期誘人的攻擊目的
那你應該等全部做完再玩
MHR更新沒誠意被罵翻,樓上敢用同樣的話去mh版發文章
罵消費者嗎?
要求廠商好還要更好,給個更自由廣闊的世界來玩,這哪
有錯?人物情感細節有做出來在我看來是額外加分,對某
人也許就很夠,我更期待完整內容,難不成廠商給啥玩家
只能跪舔?不是只有那樣才叫粉絲
沒人說你不能說吧 不要想太多
給樓上,其實原來是要給另一篇留言,但是她刪文,然後
這篇其實談的方向很像那篇
抱歉樓上,跪舔粉比我想得多,刪掉再打一篇更好理解
的心得文。
那幹嘛刪掉 不就是心虛了嗎
重新打一篇再發一次地圖炮吧, 連小學生都說出來了
Ff7 re最大樂趣就是妹子 其他地方有小缺點,妹子超讚
給樓上,建議是打一些具體的遊戲內容來佐證你的想法(
建議先參考其他地方等論壇吐槽遊戲內容的心得),否則
某些人也只會隨意回嘴
Ff15我覺得至少有75分的等級,但四個傑尼斯系男,直接
扣100分
更正給met
其實裡面只有2個人是傑尼斯系 (
身為老粉,可以看到這世界更細緻的呈現覺得感動,戰鬥系統也
好玩,尤其是建築光影考究,世界觀獨樹一格,可以完全沈浸在
裡面,但97版本那種灰暗的感覺在re都不見了,覺得變調了。
我還以為是噓文一發不可收拾 或是罵人小學生才刪文的
原來是還要在發一篇手動置底
Enti提醒了我,這次少了龐克蒸氣+灰暗陰鬱感
老實講FF7r戰鬥就延用FF15那套就好
跪舔粉到處跳出來跪怕大家不知道(笑)
少了灰暗沉重+1
同感
說人跪舔其實還滿可笑的 玩大廠IP的遊戲 不喜歡就只能
吞下去悶悶不樂 或是由粉轉黑 他們只需要做到大部分的
人都覺得很棒那就可以了 少數的那些不是很重要 最明顯
的例子就是寶可夢吧
然後喜歡這遊戲(缺點可以接受)就是跪舔這就有點多了
更別說針對性的發言 只會凸顯自己的多麼的不成熟而以
至於原本就喜歡的就沒什麼問題 因為IP就是在他們手上
本來就是他們做的好是良心 你覺得做不好就像上面所說的
對一款遊戲可以列出N項喜歡和M項不喜歡是正常人的評價
但這裡是開放式的討論區,你也可以接或不接受別人的M和N
不要不同意你就是什麼跪舔, 每個人對優缺點反應不同而
已, 喜好又不同
戰鬥系統我比過了,在遊戲市場上算優秀,可是遊戲自由
度(還有那偷工的貼圖)跟其他遊戲相比不足,導致被玩家
抱怨很正常啊,是能提出什麼更有力的來護航廠商?不然
把跪舔這詞改成買單如何?夠溫和了吧。如果連個有意義
的護航廠商的說法都提不出來,那某某某可以繼續把這很
明顯可比較的客觀缺點,繼續說成主觀喜好或厭惡,說成
言論自由,如果都隨情緒喜好發表評論,若是產生了沒參
考價值的評論不就更沒意義。有個客觀比較對象就是文中
提到的舊作
買單就是跪舔 那也沒什麼好談的
根本上的想法都不同 也不用打那麼多字了
從看人的高度就是看人低而已,別忘了交談是雙方向的
真是浪費我的時間
FF7能重製就偷笑了,還嫌,?異域神兵我最愛的神作都沒
得重製
戰鬥要策略不策略?不上不下?有沒認真玩過阿?
都改口說買單了還能怎樣,還很自我主觀說人看人低,你
這說詞也很主觀,憑甚麼,就問護航廠商的,能否提出客
觀論點來回應,不然之前用噓文來護航廠商的的,不也該
被你用要尊重他人言論來講一講,少裝仲裁者
異域傳說,等同於我心目中最高地位異域神兵,也沒重製
,此乃人生一大憾事,若重製,就算賣5千我也不會有絲毫
猶豫而買下
有策略的打可已讓BOSS活不過3分鐘的你知道嗎?
要策略不策略,不上不下?有沒有用心去打過就知道了
這裡放個我打的影片 https://bit.ly/3Bcl3GB
我不硬A王也不亂放招,也沒高深戰鬥技術,策略對了就輕鬆過
我敢說一堆人都沒好好思考怎麼打怪,只懂普攻硬A,過了就算
事後也不思考如何把某某BOSS打得更好之類的
為什麼覺得不需要做成開放世界就是無腦護航廠商啊?而且
原作根本不開放啊…
就是跟舊作完整性自由度,相比較下來帶來的落差,花一
堆時間資源重製,也沒創造一個更廣闊的世界供玩家探索
,哪怕只是在都市還沒到大地圖。有時講劇情不夠好,有
人會說這是新作,當然跟舊作不同,講製作規模太小氣不
夠多內容,這時又有人會說跟舊作一樣有問題嗎?怎麼有
股見風轉舵,尚書大人真機靈的味道,要不要跟舊作視為
一致,各種不同標準呢?
先當作子孫燒給我系列就不用糾結何時會做完了 我覺得遊戲
調性不會改了
後面還沒出來就腦補成這樣,又或者第一部就讓你如
此氣pupu,那真的不用勉強。
又跪舔又護航的,SE又不是詐欺消費者,用這些辭真
的沒必要。
玩家要求廠商多做點內容錯在哪?何不看看mhr更新沒誠
意被罵?這時又直接忽略那個噓文?噓的有道理嗎?
雙標
雖不等同詐欺消費,但是想到SE種種商法分段賣,真忍不
住稱讚是值得讚賞的廠商呢
又來一個500小時
我還是看不懂為什麼要創造一個更廣闊的世界供玩家探索,
開放也好不開放也好,明明是不同調性的東西哪來的優劣之
分,你這擺明是「我就想這樣玩,廠商不這樣做就是糞,玩
家覺得沒差的就是腦粉」
因為跟自己想要的不一樣所以不喜歡的大有人在
我怎麼覺得ff7re的戰鬥系統反而是ff15的強化版。你要一個
反抗組織在城市有自由探索,合理嗎?很多人在說新版的硬
湊時數,但其實舊版的雪崩三人組完全沒戲份,劇情到出城
就忘記了啦。新的補完三人的角色深度,很棒啊
好不好現在評論還太早,老粉應該知道出米德加之前也是沒
路線可以選
可是看PS5新增結局、一夥直接搭車到下一個城鎮.. 讓我很
怕該不會真的要把世界地圖砍掉了吧,變成只能選城鎮傳送
估計是用FF15那樣的方式來呈現吧,這個已經做過了,技術上
不難
只是大概也要分區域才行
FF15的城鎮和野外就是連在一起的,只是範圍還是有一個限制
DLC只是插一個短篇而已,而且有PS5的人又不多
你真的做一個大MAP其它人不就氣死, 愈小愈好吧
拿DLC去倒推FF7RE2會怎樣是有點補太多了
第二章還不知道什麼時候會上 出了魔晃都市才剛剛開始
如果沒有自由探索 後期強力的召喚獸跟裝備都要魔改
還有黃金路行鳥這些元素到時候再看要怎麼圓吧
我在意的點比較奇怪
我反而在想到時候有沒有翡翠跟紅寶石巨獸可以打 XD
嚴格說起來舊FF7算假開放世界啊
地圖的探索 劇情不到不給去 能去的時候也無關劇情了
等到拿阿提瑪、不死鳥、圓桌武士那些的時候
也差不多都要進大空洞了
應該說有一張大地圖可以逛(無論有沒有劇情),是現在很
多JRPG迷的心聲,而且剛好原版是有的,自然也會期待重製
版一樣有
也對啦 有些人喜歡開著載具到處晃
雖然那種傳送式的移動很方便 但是好像少了什麼
不曉得是現在的人懂的辭彙太少還是修辭能力太差,動
不動就是屎和糞掛嘴邊!如果遊戲真的價值如此,不如
丟到厠所,看有無人去撿?
有些人只會用糞來形容意見的對立面,都用mhr更新沒誠
意被罵當例子說了,還不懂,玩家要求廠商提供更有誠意
內容錯在哪?也沒看懂最前面一個噓文在嗆啥的,那種噓
又有啥道理?要不要舊作一致,一下有人說劇情新的所以
可以,一下說地圖規模就是要跟舊作一致,雙標?連個要
求都不能發表?
唉
嘴開放世界的麻煩把我的原文看完再說好嗎
1.我沒有說原作開放世界,而是有一定自由度大地圖(飛空艇
後)可供探索隱藏要素
2.我沒說要序章就自由探索,而是用序章分析之後很難做到
文盲的話就請不要回,沒人逼你
至於mooh,你不懂是你的問題,原作有寬闊的(非開放)世界
和很多的隱藏要素,既然是重製,我期待也有這些算過分?
ff15那種地圖充其量最多就是一片大陸而已,要用那種方式呈
現全世界跑的感覺?我真的期待SE可以打我臉
可能要找一個open world是一個星球的來比擬一下了
早期RPG的寸尺本來就很奇怪 不節錄很難重現
最後做成像DQ11那樣還比較有可能一點
真的不必跟跪舔粉糾結。這款不是糞作,就是個嘈點很多
的良作罷了。
看看各大評分網站的分數,事實擺在那。
別說頂級,連一流都不到。小眾罷了。
哦對了,在meta,被多數鄉民嘴爆的往日不再,玩家評
分都比FF7re高(笑)
我不是要故意找麻煩的
但是有10/10在那邊 證明了網址站的評分也不可信吧 XD
metacritic 媒體87/100 使用者8.1/10 我還以為多低呢
被說成像87/1000 跟8.1/100 一樣 笑死
先分清楚哪邊才是小眾再來討論吧
不想相信就不準太鴕鳥了,網站指標擺在那。
10/10玩家評分5.7,怎麼了嗎?
87/8.1沒人說低啊,這分數就是普作水準。
為護航到處扭曲他人言論,這水準ZZzz
可以參考一下該網其他神作與爛作分數區間。
放大絕沒用,面對事實吧,笑死?真的笑了。
算良作啦,但原作對我來說是可以玩五遍的神作
※ 編輯: yeurus (161.142.227.252 馬來西亞), 07/20/2021 10:34:03這片是不差,不過從一開始就幾乎不能批評就是了XD
這分數已經不是良作等級了 裝睡的人叫不醒 你慢慢睡吧
比分數很無聊 Integrate 玩家分數8.6分啦 你平價會變嗎
最好笑的是明明就很明顯厭惡情緒都出來還要裝理性批評
分數只是一種統計,不能代表作品的品質好壞,況且這類的
評分不乏惡意批判與過度誇讚的數字紀錄平均,任何好壞們
心自問就好,但也請針對作品的好壞做評判,把矛頭指向別
的玩家就真的太不理性了
別人不跟著覺得爛就是跪舔啊
14
好,那我就不客氣的鞭了! : 除了序章的新鮮感,其他章節充斥太多無聊的對話跟支線任務,像在神羅大廈找人對話 " : 市長最棒",簡直冷到下雪。萬能工的支線都是在地圖上找東西、搬東西、打怪。有人 說27
FF7RE的主線劇情我是覺得不怎樣 沒啥劇情營造魅力 支線有多餘且浪費時間的流程 還塞一堆沒必要的劇情來刻意延長遊玩時間 以上我以前也抱怨過7
FF7有人覺得玩起來卡 有人覺得很有趣的原因就是它的特別吧 看起來是動作RPG 但其實動作部分佔比極小 如果沒從根本上接受這點 那怎麼玩都會覺得卡 它不像魂3那種 能夠直觀的靠攻擊與閃躲就能玩的好 技能只是加分用 而是普攻主要是聚ATB格~至少讓人看起來不會讓人有種兩邊呆呆在等ATB的感覺29
<手機排版 煩請見諒> 以下可能不經意間會有前作各種雷, 不想被雷到的新玩家建議直接左轉, 不然不要說我沒提醒哦。 整串看下來,5
看了一下原po的症狀 嗯 我覺得就是這款遊戲不適合你 沒什麼 有時候就是電波不對而已29
現在的遊戲 戰鬥系統的玩法大抵上可以分成兩種 第一種就是讓玩家自由找各種打法 第二種是用各種設定限制玩家只能用某種方法才打得下去 個人是覺得第一種高明多了23
我其實不太懂很多人說的FF7RE的戰鬥系統「卡」,是卡在哪裡,除了鎖血過場很煩之外我 覺得這種戰鬥系統蠻有趣的 如果是ATB卡,其實幾顆ATB魔石好好搭配加上時間魔石(尤其主要以蒂法普攻),我玩困 難都還會覺得ATB滿到技能快來不及放 如果是技能選單很卡…那不是手殘黨的福音嗎?技能全用快捷鍵加原有的三角總共15個,爆
首Po我知道兩位老婆很香,目前玩到最後一章,要打菲拉,但有點玩不下去,求大家指點一下 箇中樂趣。 除了序章的新鮮感,其他章節充斥太多無聊的對話跟支線任務,像在神羅大廈找人對話" 市長最棒",簡直冷到下雪。萬能工的支線都是在地圖上找東西、搬東西、打怪。有人說 ,支線任務不就是這樣嗎,但是在地圖上找唱片,聽幾個路人 NPC 講他們聽音樂的心得7
FF的最大樂趣,就是頂級的畫面跟音樂。 劇情很爛、支線無聊,這我也認同。 不過系統這邊嘛.... 設計讓玩家裝分散屬性的攻擊手段,有什麼問題嗎? 不然你想要怎麼樣?50
我當年是從CC開始接觸FF7系列,之後AC也有看 然後跑去玩FF7,但因為個人不太喜歡玩老遊戲,又沒中文就算了 就我自己的觀點 我自己是這樣發售後玩到第9章就斷尾 然後intergrade出了之後才又開始玩
45
Re: [閒聊] ff7re有夠拖台錢我算是原作一般玩家吧(很喜歡但覺得無法稱得上是粉) Re玩起來其實...心情很微妙 就是那種評價好壞參半的感覺吧 劇情方面 由於知道Re結尾的進度可以說只是原作的序章而已 所以有些方面其實不太能接受35
Re: [心得] FF7重制玩起來跟FF13感受差不多無原版雷 說到技術力的問題,老實說我真的很擔心FF7r二部曲後面會暴死,FF7原版的地圖就是一整 個星球,比目前遊戲界所有的開放世界遊戲的地圖都還要大上許多 經過了FF15,我想大家大概都同意SE沒辦法做出一個成功的開放世界遊戲,更何況FF7的原 版地圖規模比FF15大上不知道幾百倍29
Re: [情報] FF7 remake 製作訪談EP1簡述一下裡面的內容 北瀨說重製的念頭和動工是在2012年FF系列25週年 那時他想:剩下的日子我還能做些什麼FF遊戲? 後來先把這個想法告訴橋本真司和野村哲也 兩個人的回應都是「你認真?」不過3個人對重製都很有共識20
[心得] FF7R 全通 雜聊一路玩到第十七章後進到第十八章 我的感想要分成兩段, 前十七章非常屌,帶著艾莉絲從教堂走屋頂逃走的章節 因為這一章原版我記得很清楚,所以真的很震撼20年後重製的成果。2X
Re: [心得] FF7重制玩起來跟FF13感受差不多1.沒什麼好大爆死的 FF7R說穿了就是看電影 邊看邊玩 做這種電影遊戲 SE社是非常駕輕就熟的 2.FF7原版地圖哪有那麼大20
Re: [閒聊] 關於FF7RE第二部會出現的世界地圖[恕刪] : 碧血2跟碧血1距離約八年 先不討論遊戲性質 : 單純討論那張幾乎跟真的一樣的世界地圖 1. 我們先討論一下,FF7 的地圖到底會有多大。 如果從 FF7R 的星球影片來看,應該要有地球這樣大。17
[閒聊] 沒玩FF7 可以直接玩FF7R嗎?聽說FF7R有做了一些跟原本世界觀連動的設定 所以好像很多人都推薦先玩過FF7原版再來玩FF7 不過現在要去玩FF7除了要忍受畫面和沒有中文之外 那個農度也是很勸退 那如果沒玩過FF7適合直接去玩FF7R嗎 討論一下吧16
[心得] ff7re心得在遊戲發售後的隔天拿到遊戲 大概玩了一個多禮拜後全破了 劇情全破後花了點時間也破完了七星任務 為了ff7re 把原版ff7給破完 有打完隱藏王綠寶石跟紅寶石 也有找由菲跟文森特加入隊伍 陸行鳥也養到黃金陸行鳥去拿圓桌 超究武神霸斬打了好機場競技場也拿到11
[心得] 有趣但不輕鬆 擁王者Kingmaker心得一、寫在前面: 本人雖然玩過柏德之門1、2與冰風之谷等DND大作, 但對DND的了解甚微,也從來沒跑過團,所以對許多DND規則僅出於猜測, 若有錯誤再請打臉指正,謝謝。 人權:300小時,主線破關,支線應該全解7
Re: [閒聊] FF7re 新玩家真的看不懂劇情原版到中後期才會解釋 : 2. 菲拉到底是要讓世界線往哪邊收束?看起來是主角群都不能死,但圓盤又一定要掉下 : 來,真的搞不懂到底所謂的“命運”的腳本全貌是什麼。啊為什麼艾莉斯又知道原本的命 : 運怎麼走?古代種還有偷看劇本的能力哦。 : 3. 賽菲羅斯想要對抗命運,艾莉斯也說要改變命運,所以我們是在打什麼?雙方想要達