Re: [閒聊] 為啥法爾空沒辦法再寫出伊蘇8等級的故事
※ 引述《ilovemumi (早安小草)》之銘言:
: 伊蘇8看了蠻感動的
: 但後續作品後繼無力
: 更別提軌跡系列
: 當初有這個實力
: 為啥沒辦法再寫出伊蘇8等級的故事
可是說真的 從8開始就沒有伊蘇系列的味道了
8大概中期我就猜得出劇情要幹嘛了 就是社長擅長的閃軌劇情那種調調
最後也是靠賣便當深植人心
真要說的話伊甦的巔峰是YSO始源
少數可以壓過新海誠加持的初代OP
https://www.youtube.com/watch?v=bADLxm4JJgg
第三線追求打擊跟速度感的戰鬥才是伊蘇
https://i.imgur.com/sPQG5uR.jpeg
至於你說為什麼8沒倒 大概是因為社長沒有辦法代入紅髮色魔
不會發中二病劇情就比較正常這樣吧=.=
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我也是最愛YSO
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始源入坑伊蘇+1
→
雖然3D比較漂亮,但2D小人的流暢感跟爽度真的比較高
推
但這代難度很高 選優尼卡開局完全不敢碰困難模式 太
→
吃操作 還要全難度通才能解鎖紅髮色魔
推
伊蘇我目前唯一全破的一代 但只有N難度 原來始源也算是
→
比較難的一代
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[閒聊] 伊蘇8,Falcom的顛峰之作?我是剩閃軌系列和伊蘇9沒碰啦,不過玩家評價似乎沒有很好。 在伊蘇8之前,我認為Falcom最好的遊戲是伊蘇始源、空軌FC、碧軌這三者, 不過伊蘇8刷新了我對伊蘇的認知.... 伊蘇8最特別的地方是,主角是丹娜,而亞特魯比較像是旁觀者。 劇情和遊戲性在Falcom的遊戲裡可以算是最高水準。46
[閒聊] Falcom社長:伊蘇最新作將會是「伊蘇10」社長的Falcom40周年訪談 很期待閃軌的動畫化,因為閃軌故事太長的關係,跟動畫的人員交流過後 決定與其直接演出主要劇情,不如用不一樣的方式切入 來描寫遊戲中沒有敘述的地方30
Re: [閒聊] Falcom社長:伊蘇最新作將會是「伊蘇10」原本的閃軌如果能分成2作 1、2 = 閃軌1 3、4 = 閃軌2 閃1,舊7班的人數砍半,內戰時找人跟四靈窟砍掉,演到煌魔城結束,各自畢業 閃2,把舊7班救場的場面全部砍掉,然後中間找人(閃4找妹妹皇女)的片段也砍掉28
[閒聊] Falocm社長:伊蘇10的女主角更像是家人伊蘇10發售紀念訪談 以下懶人包 1.本來提議要用亞特魯+多奇的雙人組合來製作伊蘇10 結果被全體員工投反對票說怎麼可以沒有女主角,就放棄了23
[閒聊]《伊蘇 6~納比斯汀的方舟~》繁中版釋出《伊蘇 6~納比斯汀的方舟~》繁中版釋出 Falcom 社長訪談 盼玩家重新感受伊蘇魅力 Mover Games 魔塊遊戲平台代理的日本 RPG 手機遊戲作品《伊蘇 6~納比斯汀的方舟 ~》繁中版,承襲了過去 PC 版的操控、畫面與音樂,並讓玩家扮演與亞特魯同行的冒險 家,重新體驗在迦南群島的冒險歷程,更加入全新人物與支線劇情。現今更釋出法爾康社18
[閒聊] 伊蘇之所以能歷久不衰....這不容易啊.... 雙星物語2我覺得超好玩,可是之後就沒有續集了.... F社不曉得有沒有要將伊蘇5或是伊蘇6重製的想法? 劇情部分,伊蘇7之前除了YSO之外是沒啥劇情的, 然後社長做出了遊戲性和劇情兼具,讓人讚嘆不已的經典之作-伊蘇8。17
Re: [閒聊] Falcom 的軌跡系列要怎麼救?在台灣很多人拿伊蘇來壓軌跡,但其實伊蘇遇到的狀況比軌跡還嚴峻。 軌跡被嫌的點是延續了快20年的系列還沒結局 但伊蘇是1980年代開始就有的東西,已經快邁入40年了 有人會反駁:可是伊蘇每一作都是獨立故事,只有主角一樣阿 但對於大多數沒玩過的人來說其實是沒差的15
[閒聊] Falcom 40周年 人氣投票 結果發表(上)去年2、3月的投票只公布一次中途結果就沒下文了 原來留到了41周年才公布(對今天是法社41周年) 而且結果還拆上下篇 社長真的很會想辦法刷版面XD6
Re: [問題] 軌跡系列要從哪裡入手好@@?空零碧 跟 閃創 客群有不少變化 我是空零碧那個世代的鐵粉 空軌我大概破了三四次了 閃軌我買了一跟二 一玩了一半就放著沒玩了
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