[閒聊] 為啥法爾空沒辦法再寫出伊蘇8等級的故事
伊蘇8看了蠻感動的
但後續作品後繼無力
更別提軌跡系列
當初有這個實力
為啥沒辦法再寫出伊蘇8等級的故事
--
就現在來看 空軌和伊蘇八就真的是爆擊產物吧==
伊蘇8雖然無可超越,但是伊蘇10的最終戰也是歷代TOP3優
了
開發時間夠吧 9不倉促收尾的話其實前中期探索跟懸疑感也不
錯 10就是cost down太多了 好險卡嘉很罩…
江郎才盡
後面作品要嘛社長自傳,再不然就是後半閹割灌水...
伊蘇8 是除了結局骰子丟出4 其他全部都6爆擊的產物
經典的作品之所以經典就是因為他難以複製/重現
如果想做就做得出來/量產 那這作品就不會那麼讓人念念不
忘
結局很好吧
伊蘇10是沒8那麼神但劇情也很好啊
搞成年貨很難多有力吧,看看人龍怎麼起死回生的。
伊蘇10也是延期了一年 為了跟股東交代還把黎2祭旗了
8代根本就是得到天啟才做出來的吧XD
說實話伊蘇還行 軌跡是整個爛到流湯
那些水分才是他們的真實實力阿
伊蘇10根本流水帳好嗎,一路玩到最終章快吐血,媽的
伊蘇10延了一年才這樣我還蠻不滿意的
軌跡的創C線跟黎1曾經讓人以為可以救活果黎2又餵屎
而且系統畫面沒進步就算了還退步,幹你那垃圾畫面還
能退步,說有多失望就有多失望
伊蘇給我的感覺是實驗場,沒因為8的成功就如法炮製
接下來兩代都是去試其他的方向
也沒因為8成功了就提升投注的資源和更多心思(苦笑)
9看起來有想走8並且擴張 阿普莉莉絲感覺就是色違丹娜的存在
XD 然後就是劇情刪減倉促收尾
以後多半依然是想到什麼做什麼的開發
8真的天啟w
軌跡最強的我覺得是零碧,空軌反而還好
9是半成品,10是流水帳,伊蘇這系列收收了啦
8的音樂也是好讚,我現在光聽到主題曲那段小提琴開頭
也能知道是伊蘇8
9我感覺不是擴張而是收縮,要完整仿8說故事的話
最好有亞普的過去線把前因後果好好呈現
10就感覺心力都在設計系統了 雙人跟符文都好玩 但除了三將
跟最終(頂多加個老爸還有雙人幹部) 外沒啥有趣的戰鬥 音樂
也退步QQ
但最後呈現是重心移去了城市跑酷的玩法那邊
Falcom閃2後這幾年感覺閹割半成品的問題越來越嚴重
伊蘇10不錯阿,好玩又好看
伊蘇就是一個故事65分玩法85分為目標製作的系列 伊蘇8就
剛好劇情爆擊到90分而已 新作想看劇情只能說期待錯方向
但至少玩法一直都有維持在80-85的水準 個人滿意了啦
就是場景建模太差
玩法維持住快節奏與爽快感比較重要+1
劇情只要有中規中矩就能接受,不用每天大魚大肉
城市跑酷很好玩欸==
認真說伊蘇8故事我覺得也沒有說非常好就是了…
9不只劇情趕工,cg閱覽也被閹割,真的就是趕鴨子上架的
半成品,不過那個怪人跑酷還是蠻好玩的
黎2要特價了,這邊先感謝Sniper大的攻略 XDD
反正這家公司每年拿著財報自high 就行
沒碰過系列作能直接玩伊蘇8嗎?
9鍊金術趕下班感太重 10我覺得還可以啦 平穩的講故
事 尤其最終boss打的很清爽 比起歷代打那些亂七八
糟的 10的最終boss我蠻喜歡的
伊蘇基本上每代都獨立吧
伊蘇系列都可以直接玩 沒差的
但遊戲整個組合起來8的體驗是蠻好的 9的故事就太短 但整
個玩下來體驗也還可以
可以 紅髮色魔的篇章都是獨立的
10滿喜歡的戰鬥好玩且專注卡嘉給讚
當年因為聽說劇情很神才特別玩8 XD
了解 找個機會補一下 謝謝
10劇情就中規中矩吧 但戰鬥極度爽
前陣子把9白金,從頭到尾都很普啊,除了最後爆點開始才
比較好一點,戰鬥系統也是狗幹無聊
9其實也有自己的優勢 怪人們特異功能飛來飛去 探索
爽度遠超歷代
伊蘇給我的感覺一直都是中規中矩的 雖然不至於說超絕好玩
但體驗都還蠻不錯的
另外9還偷偷賣情懷 但整體來說 8、9、10綜合表現
我還是會把9放在最後
9的結局我蠻喜歡的 很清爽
8結局真的偏弱,但是遊玩體驗最好
8、9、10三作比起來確實9是比較偏低的那邊 但也不會說爛
到玩不下去
9的話就賣角色屬性,有點吃電波
10沒玩過,但只有兩個可操角色不知道會不會很無聊
那YS9、10跟黎軌2如果依劇情水準來排名的話?
伊蘇9的劇情大概跟黎2一樣狗屎
另外9的白貓女主魅力被丹娜和卡嘉吊起來打啦 他原
本可能想推亞普莉莉絲 但戲份被砍光了
9可以操作6個角色也是一樣無聊啊
9還很中二阿,中二到起雞皮疙瘩www
現在回頭重溫空軌還是很棒 閃軌出來之後一切都變了 世
界觀毀滅 人設免洗 沒有那個必要
9 10 黎2要怎麼排我還真排不出來
黎2大概是畫面最好的,然後就,排不出來了
比起伊蘇我更喜歡雙星物語
軌跡我從閃4之後就退了 排不出來 嘻嘻
Yanrei大在特價時想買不錯阿,F社會感謝您XD
軌跡現在劇情就很套路打架都不死人,還有經典有人救場
身邊的人出一陣子後才照順序補完覺得10>9>8但沒差
原本打算明天要來跑黎2,但越來越不安XD
很多
創軌把基地轟爛了 還有特地補一個 還好基地裡沒人
笑死 那麼大一個城堡一個人都沒有你當大家智障喔
8主要是因為先看過某部電影 劇情既視感太重
白貓戲份上的定位也很難說是女主啦,單純就用來引導紅
髮色魔進入主線的
9飛天遁地很爽 10卡嘉泳裝好香 而且9跟10都沒有爬
藤蔓 很棒 不過拜託不要在第3隻眼了 太硬要
閃1234+創我都覺得劇情比伊蘇9跟10好
黎2也沒多差啦,跟閃2比的話,閃2我玩完也棄坑一陣
子,黎2沒這個感覺,不過大概也跟年紀大了有關吧…
8的風景漂亮很多... 看名勝就知道了==
黎2喔.....保重
我覺得伊蘇就都蠻中規中矩的 這三代不會說落差很大
伊蘇其實不太需要什麼故事…像origin那樣
給你三個機體破三次大家還不是玩得很開心
軌跡就算了 玩完閃1234後覺得這系列根本在浪費我的時間
屁啦落差不會大,伊蘇9+10+黎12都慘輸伊蘇8好不好
驚見凱哥本人耶!!攻略好讚
你當KOBE場場81分啊
還在等 10 NIS 版。8、9 都買原價。8 PS4/PSV 兩座白金
黎1前面還不錯,但後半真的超爛,接著又看到黎2的評價之糟
讓我信心大幅動搖XDD
伊8的劇情好的點?我看是某小說底就涼一半,好多人吹
黎2就降智瞎忙感重,還是比內戰怒死一村長好一些
至少現在我只會推人去玩伊蘇 完全不會推軌跡
至少伊蘇都還滿穩定的
吹是因為以伊蘇來說算好了? 其實故事就很傳統的JRPG
我覺得隨便回溯沒比只死村長好
個人是遊戲性10>9>8 劇情8>10>9 但最差都有過合格
重點應該還是在戰鬥不錯爽
不是說伊蘇八多神 是法社整個大退步
玩伊蘇就別想要在裡頭尋求什麼嶄新、創意的故事了
黎二不用懷疑吧,享受廉價感這片算頂級的。
他的調性就是以傳統王道JRPG為主
黎2最讓我崩潰的是黑月風水世家,看完我只有跟斯溫一樣
其實也沒多好 結局我還覺得有點爛…但放在法社內已經
是神劇本 懂我意思吧
的感想,「我到底看了什麼?」這根本製作組自己偷藏感想
因為他都在搞軌跡
不過講真的 伊蘇再怎麼樣都還有個打的爽保底
雖然畫面比較差強人意 但是流暢度是最頂的那邊
8的劇情還有演出跟音樂加成
9 要說不喜歡的地方大概就監獄很煩躁跟城鎮中容易 lag
就像當年那款東京沙拉脫 我玩到尷尬 還有很多人再敲碗續
作
以伊蘇來說8的劇情確實是比較好一點 但跟其他遊戲比也沒
有說超級好 反正這系列就是走穩定路線 玩下來都差不多
黎2就是讓你看看幹萬事屋的沒有主角光環有多恐怖
說穿了遊戲故事不要拖長,軌跡前段幾部故事寫的好段落也切
的不錯,但背景設定的伏筆跑了10幾年還只走完幻焰計畫的進
度,就是下坡的原因
法厲害的地方就是有群粉(包括海外),導致評價都超高
我是覺得 7/8/樹海/9 都不錯玩啦,基本上都一樣系統
其實伊蘇歷代故事本來就沒有特別出彩的地方 8代算是
爆氣生出來的 9跟10就跟之前一樣風格
但至少伊蘇每一代的劇情很穩定 不會有軌跡越後期越爆
走的跡象
8和9的探索對整體體驗也是有加分,8的古文明遺跡
全島上山下海還有玩恐龍,9是全城市與周邊大跑酷
9、10劇情都不行的話 7以前應該會玩到吐血 舊世代伊蘇的
劇情以現在的標準來看除了O以外都是空氣等級
10省錢省成一堆相似感重的島嶼,如果能有8和9的
探索體驗就太好了...
先看一下伊蘇1-7,你就不會覺得沒有8的水準就該收xd
其實我覺得把789的戰鬥真的都還好 以前6,o,f 的系統比
較合我胃口,但難度就比較高。8的話真的是劇情90分,丹娜
超過100分。
10就明顯把資源投到技能動畫跟boss特殊處決動畫了 場景
又因為遷就原生NS性能 物件變得超級少不好看
而且伊蘇最難能可貴的地方就是,女角換代基本上就是沒了
10代玩起來很爽 戰起來超爽 8~10玩起來最爽的就10
純論戰鬥第一名還是菲爾迦納 神作
最難開局 0死通關+打隱藏王 挑戰成功很有成就感
9戰鬥系統很好玩 但劇情很爛沒邏輯又矛盾且趕戲
卡嘉除了她是孬種巴爾塔島諾曼人之外 我也不覺得有什
麼輸丹娜 很少看到這麼寵亞特魯又這麼好被凹的
劇情是用來吐槽用的,認真就輸惹 XDD
還有一個很大的問題是法社的音樂部門被裁光了 所以9代以
後就很難出現有記憶點的經典音樂...
10玩了兩輪還意猶未盡,8打完一輪看完全部結局後就沒開過了
8以前10首有6、7首都很洗腦 9之後整片遊戲大概只記得2、
3首
Falcom的BGM水準大幅下降,沒救
伊蘇10卡嘉這麼香,可以了
連以前很推的音樂,閃三開始也愈下
我現在還會哼四代樹海的歌XD
伊蘇8前面劇情跟屎一樣 要撐到丹娜劇情 應該說沒丹娜
的劇情都無聊
奇蹟之所以叫奇蹟就是因為難以再現啊
原po沒玩10嗎
作品很難作作爆擊,不過還是希望不好的部分能避免
新海誠離職後就不行了cc
說不定原案能寫得很好 但做不完就砍成三流劇本
9就後半收太快 感覺就做不完砍光的
大成功本來就是偶然才能骰到
8的NS拜託再重壓
8要撐過鋼盔岩
我覺得伊蘇10劇情有8的八成以上戰鬥已經是ARPG上等了
在雲豹還沒下架前買來硬玩到破關還是給高評價
我的十代是除了白金之外還打到記事本的全程就100%
同期跟FFXVI一起玩 爽度真的是高很多
在伊蘇追求劇情好有點本末倒置吧
因為社長越老越只想寫他的軌跡自傳而已
就像玩惡魔城也不是衝著劇情而來
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[心得] 伊蘇X 一輪結束心得不知道是不是遊戲玩太多了 伊蘇各方面都給我很老舊的味道,不單指畫面 我之前玩過的伊蘇是8跟9,當初我玩8的時候還沒這種感覺 現在玩10就開始覺得,很多地方設定都很童話,比如動物都理所當然會跟人類聊天.. 殘存思念這種東西也三不五時會出現,雖然早就應該習慣卻又覺得到處都有實在有點28
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[閒聊] Falcom社長採訪 遊戲製作與黎3伊蘇X情報出自UOZU2022遊戲研討會 前段就社長自誇+遊戲製作演講 後面主持人有一些提問(主持人本身好像就是法社粉) 主要是針對軌跡跟伊蘇的問題 也有講到一點點新作的事情17
Re: [閒聊] Falcom 的軌跡系列要怎麼救?在台灣很多人拿伊蘇來壓軌跡,但其實伊蘇遇到的狀況比軌跡還嚴峻。 軌跡被嫌的點是延續了快20年的系列還沒結局 但伊蘇是1980年代開始就有的東西,已經快邁入40年了 有人會反駁:可是伊蘇每一作都是獨立故事,只有主角一樣阿 但對於大多數沒玩過的人來說其實是沒差的15
[閒聊] Falcom 40周年 人氣投票 結果發表(上)去年2、3月的投票只公布一次中途結果就沒下文了 原來留到了41周年才公布(對今天是法社41周年) 而且結果還拆上下篇 社長真的很會想辦法刷版面XD9
[閒聊] 伊蘇X Falcom社長訪談GamerNeJP的訪談 以下重點節錄 1. 伊蘇X雖然是採社內引擎製作 但還是希望多了解Switch的架構 所以才先移植菲爾迦納之誓(YSF)練手
爆
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