Re: [自由] 年輕人偏愛日韓手遊,3A製作風險高
《文明》系列裡有個「文化值」的設定我很喜歡。
《文明》系列,建築、奇觀的產出大概有這幾種:1. 金幣 2. 錘子(生產力)
3. 音符(文化) 4. 燒瓶(科技) 5. 偉人點數 6. 健康 7. 快樂 8. 食物。五代
還有信仰點,這裡可先不論。
遊戲主要能產出的,就是金幣、文化、快樂。科技或許也有一點,但非主要。
《黑神話》了不起的一點是,它除了文化值特高,還加偉人點數。或者說,這整部
作品,可以算是一個大藝術家能爆出來的great work了。
網路時代以來,遊戲業被逼著向錢看,高文化值的東西就很難產,市場上的大
作,要嘛真就只看錢,要嘛聲稱自己也有文化,然而是虛的,其實沒加那麼多,甚
至是-10%這樣的負值。
3A只是一個框,真正重要的要素,應該是你認為真正重要的要素。你覺得什麼
重要,你就把它定義為「文化值」的計算標準之一。應該這樣講。
文化有很多種,而西遊這個IP的文化,正好坐落在玩家、大眾、政府、學者
都已熟悉,並且可以心無掛礙地討論的一個區間。
如果有團隊想要學習這個成功經驗,那就往這個方向去研究吧!
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※ PTT 留言評論
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首Po年輕人偏愛日韓手遊,3A遊戲製作風險高 《黑神話:悟空》在全球掀起一陣旋風,更有「一隻猴子救電腦市場」的美譽,但輿論隨 即轉戰台廠遊戲業者,質問「中國能,為何台灣不能?」更細數過往台廠遊戲風光到如今 產業凋零。對此,遊戲業董總座大嘆「《黑神話:悟空》熱賣,但其它沒被看見、死掉的8
阿你也可以模仿日韓手遊啊== 你知道很多日本人都以為原神是日本做的嗎? 又沒說不能模仿日本畫風、韓國畫風 重點是要把市場面向全世界 不要再搞什麼武俠、仙俠了6
:「《黑神話:悟空》熱賣,但其它沒被看見、死掉的遊戲更多, : 大手筆投入3A遊戲的風險超高,背後辛酸無人問。」 不要再說沒有國產遊戲了 宇峻奧汀 台灣發售:2024-08-287
推 touchbird: 仙劍那種回合戰鬥早就過氣了 米哈遊:什麼是過氣,我聽不懂。 崩鐵在推出的時候也是被笑死說是都4202年了還有人搞回合制RPG這套玩法。 然後現在崩鐵已經可以跟原神競爭成為米遊一姐的程度。 我是覺得啦,什麼題材玩法都沒有所謂的過氣問題11
台灣瘋手遊年花500億 大多進中資口袋 2020/06/26 05:30 前10大熱門手遊 中資佔8個 根據手遊及應用情報平台Sensor Tower日前公布統計顯示,今年首季台灣手遊收入超過五
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[閒聊] 台灣文明的領袖誰合適?最近大家都在討論台灣有什麼文化能作遊戲 我突然想到在世紀帝國裡 也還沒有台灣文明 像我也是因為文明6 才認識北條時宗這樣有武士精神的政治家31
[討論] 桃園人為什麼不要台積電?如題啊 你玩電腦遊戲「文明帝國」的時候 最重要的就是城市每回合的產值 糧食 金幣30
[閒聊] 文明6 新領袖包-大建造者朝鮮 世宗 諺文 新時代首個科技完成時,獲得每回合科技值*2的文化值 -- 中規中矩吧 強度是有但感覺沒什麼新意的玩法 話說世宗跟朱棣長超像30
[問題] 文明6,如何破壞電腦的文化勝利之前趁特價入手文明帝國6,目前是新手邊玩邊學。 我都跟電腦AI玩,有一次走和平模式,廣交好友 要交易、開放邊界、設大使、聯盟我都答應, 玩到最後被美國文化勝利=.= 然後我就載入之前中間存檔,開始大舉入侵美國看能不能19
[問題] 文明帝國6該怎麼變強?(文化勝利方面)之前不知道哪時入手了文明帝國6 最近比較閒才拿出來玩 目前玩過幾輪 難度最高到國王 而且都是用科技勝或征服勝(征服勝還是一開始玩難度2還3的時候) 想請問各位先進 文化勝利到底要怎麼經營才有辦法? 每次到200多回合時旅遊業績才加100多 國外的才10多20多而已14
[閒聊] 文明6 大家遇過最爽的開局是什麼?我知道這遊戲出很久了,就只是閒聊,解解癮 不然一開下去就五個八個十幾個小時消失,哥現在的生活擔不起這種燃燒感 現在連STEAM都不敢裝,筆電也不敢買有獨立顯卡的,就不上圖了 (主機板顯卡其實還是跑得動文明6,開不了大圖、只能direct 11就是了 減低我開局的欲望)7
Re: [閒聊] 台灣文明的領袖誰合適?: 文明6可以多領袖啊,這很好玩欸><。 文明:中華民國。 文明特色:產品代工 與其他主要文明的貿易路線使該城市+5%金幣、+10%生產力,同一座城市僅能從每個其他3
Re: [閒聊] 台灣文明的領袖誰合適?之前就有設想過類似的 以文明六為基底的同人創作 台灣的部分切成一文明+一城邦--台灣原住民文明+台北 台灣原住民有幾個特點: 1. 領袖有兩個選項 一個是賽德克族的莫那魯道 另一個是阿美族的馬亨亨 不過他們的領袖 能力還在研擬當中X
[推薦] 《文明帝國:大權在握》手機遊戲試玩介紹大家好,我是貝卡 這次要來介紹這款剛上市不久的《文明帝國:大權在握》 熊哥玩下來的感覺 是有將以前的多種勝利方式放進遊戲中 並且變成了玩家與玩家之間的合作與戰鬥- 如果是新手, 建議先弄清楚下面的概念 首先是基礎資源項目 1:食物 2:錘子 以上兩點是單城限定, 每座城分開算, 食物影響人口成長
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