Re: [問題] 文明6的基本邏輯有改變嗎
如果是新手, 建議先弄清楚下面的概念
首先是基礎資源項目
1:食物
2:錘子
以上兩點是單城限定, 每座城分開算, 食物影響人口成長
錘子影響錘建築,單位,區域
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3:金幣
4:信仰(鴿子)
以上兩點是貨幣單位, 金幣是通用貨幣, 可用來跟各文明交易
鴿子是特殊貨幣, 鴿子購買力比金幣高, 但要讓鴿子能買東西往往需要滿足特殊條件
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5:文化
6:科技(燒杯)
推動科技樹與政策樹的資源點, 在常規地塊上算是稀缺資源, 遠古時代如果將人力放到
這邊, 通常會快速推進科技與政策, 正常來說燒杯的取得主要靠學院區域, 文化的取得
相對多樣
一個文明的成長若以金字塔型來說明
城的數量(食物+錘子) 可以當作金字塔的底部
文化 + 科技當成金字塔的高度
底部越寬能蓋的高度才會越高
文明6 與文明5 相反
對蓋城幾乎沒逞罰
所以撲城通常是多多益善
新手的話不建議直接挑戰神級
神級有太多小技巧會破壞遊戲樂趣
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首Po一年前買了文明6 當時DLC全買全開 覺得太複雜就沒玩了 最近發現 如果只開結社 英雄 企業13
目前還在打國王級 有去看鄉民推薦流氓星寫的攻略 太長我還沒看完 首都選址、糧錘和萬神我大概有個概念 之前都看顧問建議隨便拍2
宗教的話,如果骰到好圖完全是作弊器 神級難度一張好圖配上宗教大概是全程輾壓 玩馬里跟俄羅斯配合沙漠/極光信仰 聖地的加成很容易 +6 以上 設計的好可以 3 城鴿子都 +8 甚至更高6
翻過別人寫的攻略 幾次開局熟悉流程跳水 大概想通了 蓋得整齊是次要 重要的應該是1
趁這幾天年假 我也挑戰神級無戰飛天成功了 比上次王子難度飛天還快50T 下次想挑戰看看飛進200T內
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Re: [AOE2] DE 更新 #44725 + 西方霸主 DLC勃艮第人 騎兵文明 1.經濟科技可以提早一個時代升級 2.馬廄科技便宜50%(缺品種) 3.火藥單位+25%攻擊力13
[問題] 文明6 遊戲機制問題目前用基本單人(直接開始遊戲那種)打了三場 結果最後都是外交勝.. 好像只要和平共處 + 均勻發展都會走到這一步(?) 遊戲版本是白金版 來問幾個目前還沒搞懂/不確定的東西8
[閒聊] 人類DLC-拉丁美洲文化+本體更新情報連結: 拉丁文化DLC連結: 之前團體活動達標5
Re: [問題] 文明帝國VI應該要怎麼玩阿?遊戲難度用預設或是稍微降一些難度 先熟悉科技樹和政策樹怎麼發展上去 以及加速科技跟政策發展的條件 然後你選的文明會有不同加成幫助你達到某些勝利比較輕鬆 你要先預設要用什麼路線完成勝利4
[心得] 新手上路:特奧蒂瓦坎巴哈好讀版: ----- 本文不推坑;對於剛入坑、或準備入坑的桌友們,本文試圖提供一些友善的建議。4
[問卦] 古代原住民適合造什麼世界奇觀?之前西洽又在討論台灣在各類影視作品的出現頻率,也出現了中華和原住民誰是台灣正統之爭 不過我想原住民文化要寫進商業劇本中有個很大的問題,是歷史上沒有發展出什麼傲人的成就和特色 古代台灣與世界交流不深,發展藝術或科技不太實際 如維京人以武力見長依東亞之地緣環境也很難 不過建築這方面應該比較有希望,如果希望能留一個建築到現代,讓人感嘆這裡以前有個偉大的文明X
Re: [閒聊] 世界人口少一半或更多是利多還利空從科技角度來看是利空 因為科技本質上跟金字塔一樣 你要攻關(這個詞台灣本來就會用而不是支語)尖端科技 就必須要大量的底層產業來支持 也就是說假設造一台汽車1
Re: [心得] HUMANKIND - 他跟文明帝國完全不同目前第一輪玩完(162回合), 這款有類似無盡帝國及文明帝國的地方, 但是主打的特色"每個時代自選文明"有做出來, 可以自選文明對於經營建設部分影響很大, 比起文明6只能選時代加成變化更多,