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Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?

看板C_Chat標題Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?作者
derekhsu
(浪人47之華麗的天下無雙)
時間推噓27 推:28 噓:1 →:49

其實我們要看游科的發展過程,實際上跟很多歐美小作坊長成3A巨頭的公司沒有什麼太大差異。

首先,游科老闆出身騰訊遊戲製作人,本身就就已經在大公司累積了大量的實務經驗還有一堆遊戲人脈。

最重要的是,他能聯合也是遊戲設計天才的楊奇。

然後他獨立出來以後憑著他的經驗以及人脈組成一個初期的團隊,這時候他還沒有富爸爸,他們首先要做的就是養活自己。

很多團隊的第一個關卡就是死在這裡,在沒有富爸爸的狀況下,你必須要有足以養活自己的營收,然後透過小遊戲以及代工等培養技術,招募更多人才,等到穩定之後你才能一部分資源出來做一個初期的3A POC研發。

游科過了這一關之後他們的POC推出後引起了金主爸爸的興趣,第一筆投資英雄互娛進來,他們終於能謄出更多手去完善新的遊戲,而不必為了營收而苦惱。

然後第二輪融資進場的是他們的老東家騰訊。神奇的地方是他們能說服騰訊只當單純的投資人,不干涉經營,不干涉設計。

這一關在很多團隊也是卡在這裡,我就不說是那個公司,很多大公司在投資之後都會想著插手內容,然後為了ESG,SJW的東西又會進來遊戲,為了遊戲宣發跟賺更多的錢,大公司會下指導棋,然後很多團隊就是倒在這第二關。大公司的干預。

然後團隊分成創辦人派跟資本派,最後分崩離析,勉強上市直接砸鍋,團隊解散,這出現過太多次了。

最後是跟其他國家不太一樣的,由於中國有深厚的文化底蘊以及人口數,他們選擇以中國文化背景出發,這個你只要不要做成垃圾(其實這很難,只要騰訊爸爸進去亂搞馬上就會變成垃圾),還本就是基本盤。

你如果沒有這個文化背景,沒有這種市場,就不要搞這種文化鎖定的遊戲。

我們台灣在這個發展的過程當中,很多關都會卡住,頂多第一關組建團隊比較容易,台灣還是有很多優秀人才,後面這幾條都是難關。

就算你政府願意當資本方,在後面那個不插手的部分也很困難。


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※ PTT 留言評論
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hank8117708/21 10:26台灣自己捨棄五千年文化底蘊就是在自廢武功,唉

greg9032608/21 10:27蛤 這關5000年屁事

nigatsuki08/21 10:28一樓那發言意外什麼

gx875912108/21 10:28五千年文化底蘊wwwwwww

Lisanity08/21 10:28創可貼不意外

starsheep01308/21 10:29一樓先捨棄創可貼好嗎

doremon129308/21 10:30騰訊沒很常亂搞吧

shirman08/21 10:30怎麼可以有人靠一行推文噁心了一整篇好文

PunkGrass08/21 10:30台灣確實做不出來 但也沒必要難道 知道自己的極限也沒

PunkGrass08/21 10:30什麼不好

PunkGrass08/21 10:31*沒必要難過

Suleika08/21 10:31一樓mvp

godwind708/21 10:31台灣遊戲要本土化政府也會投錢,但做出來就沒人買單

quite08/21 10:31五千年文化底蘊 所以也該叫蒙古人一聲爸爸嗎?

freemanlex08/21 10:34台灣光是第一關的牛逼主創就找不到了 那種大型項目管

freemanlex08/21 10:34裡經驗跟本土手搓工作室不同世界

iam071808/21 10:35台灣做的出來啦 但有沒有必要跟時間要多久都不好說

bbo4045308/21 10:35

freemanlex08/21 10:35黑猴沒有延期按時發售 知道有多難嗎

eva05s08/21 10:36騰訊這幾年的投資態度都是我不管你怎麼弄反正能賺錢就好

Seeker708/21 10:37騰迅其實一直都是相對少插手的金主

keerily08/21 10:37另一個只投資不管的反面案例就少前2

eva05s08/21 10:37對比那些想方設法逼人就範的教育家...我還真沒想過有天騰

eva05s08/21 10:37訊竟然能相對上的成為業界良心

keerily08/21 10:37負面

keerily08/21 10:38騰迅在遊戲投資上大多都是比較好的那方呀...

Yanrei08/21 10:39我第一次看到台灣有人在日常喊創可貼的...

asd5403208/21 10:40漢克很急喔

melzard08/21 10:40騰訊這幾年沒傳出干預制作方走向的事情吧?

Tsozuo08/21 10:43騰訊以前研發的課金手遊被人笑外 後面投資海外的成績都蠻

neetarashi08/21 10:44畢竟是漢克……

Tsozuo08/21 10:44不錯的 他們基本上就是入股 但不要觸動中國底線都沒差

iam071808/21 10:46不要搞嘲諷黨的應該都沒事 歐美是直接給你DEI

dandes022708/21 10:47一樓還有臉鬧啊...

kimokimocom08/21 10:48深厚的文化底蘊? 累積了79年的新中國文化?

ctes94000808/21 10:49破四舊60週年紀念?

tim01234508/21 10:50就算有干預~你也不知道~哈哈~

morrishh08/21 10:53一樓直接把這篇變成就可文

miarika12308/21 10:55台灣的確沒必要把民國前的舊文化丟掉啊又不是毫無關係

miarika12308/21 10:55不過丟了就丟了吧

godwind708/21 11:00怎麼丟?武俠這類難道是台灣本土文化?

godwind708/21 11:01九日中的山海經傳說也是中國那邊的

miarika12308/21 11:06難不成你覺得原住民以外的人追本溯源和古中國一點關係

miarika12308/21 11:06也沒? 又不是西方人八竿子打不著關係

miarika12308/21 11:07就連日韓也不是去的一乾二淨 就算是幾百年前傳過來的

miarika12308/21 11:07照樣有本事轉換成自己的文化耶

abreakheart08/21 11:09推這篇

H54154808/21 11:12我覺得最尷尬的也在這裡吧,文化需要時間積累,逐步深化

godwind708/21 11:12如果要追尋祖先的話,那中國文化佔的比重還要更多,台

godwind708/21 11:12灣的部分反倒看不見

H54154808/21 11:13變成具有自己這邊的特色,但是現在很難這樣特意去培養國

H54154808/21 11:14家文化

godwind708/21 11:14像武俠有多少算是台灣的?甚至連地名時代都不在臺灣

miarika12308/21 11:15無所謂啊幹嘛那麼拘泥在這百年 這幾千年都可以用的

matchkiwi08/21 11:16到底"去"了啥?台灣可沒禁止你去追尋研究

miaudele08/21 11:18騰訊投資有承諾不插手

miarika12308/21 11:18多少人把古中國的東西一昧和現在的中華人民共和國綁定

miarika12308/21 11:19然後不屑一顧不要跟我說你看不出來喔==

miarika12308/21 11:19能用的東西就用 何必畫得那麼清楚呢

godwind708/21 11:21所以臺灣文創最不利就在這邊,本土文化底蘊不夠一定會

godwind708/21 11:21混到中國文化的部分,但有些人又對中國兩個字特別敏感

miarika12308/21 11:22底蘊不夠就去創作啊 誰說一定要完全照搬現有的

miarika12308/21 11:22很喜歡某段台灣的文化 就想辦法用一般人可以接受的型

astrayzip08/21 11:23日本直接拿三國賺飽飽

miarika12308/21 11:23式推廣出去 你看遊科不就在做這件事嗎

astrayzip08/21 11:23是怕混啥

astrayzip08/21 11:24怕被吃豆腐就放棄中國市場裡面塞滿辱華

tim01234508/21 11:27繼承相同的文化~不代表我們不能用自己方式詮釋這段文化

tim01234508/21 11:29反而是認為這是對岸的~就直接找對岸的人事物來詮釋文化

tim01234508/21 11:29反而很奇怪~

godwind708/21 11:36詮釋的方式反爾是最難區分的,畢竟不是那麼容易去理解

Arashi073108/21 11:37台灣缺的是統御型的人才,這種人才是要經手過幾次重大

Arashi073108/21 11:37項目才歷練的出來,但是台灣的問題就那樣,永遠不會有

Arashi073108/21 11:37大型案子讓你練手

ghostxx08/21 11:47東方的文化熔爐在那自我審查幹嘛 又不是要吹現代中國政權

zxcmoney08/21 11:58騰訊的投資本來就常常只是純投資吧?

calase08/21 12:08…重點是在台灣也沒有人特別在消費上抵制中國文化題材啊

calase08/21 12:08三國跟武俠題材的遊戲現在市場上有少嗎?