Re: [情報] 《年輕人不愛Final Fantasy》製作人承認
※ 引述 《GrimmNotes》 之銘言:
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: 有些認同
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: FF推出的速度真的太慢了==
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: FF 7. 1997
: FF 8. 1999 +2
: FF 9. 2000 +1
: FF10. 2001 +1
: FFTA. 2003 +2
: FF12. 2006 +3
: FF13. 2009 +3
: FF15. 2016 +7
FF15明明就+11
十年磨一劍還比半成品差
當初FF13水晶神話有三條線
後來演變成FF13、FF15、FF零式
: FF16. 2023 +7
:
: (FF Origin我不知道算不算,那好像是外包出去的)
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: 你說1-2年也就算了,到最近根本差了7年
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: 7年過去,小學生都變成大學生了
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: 更別提FF15的評價還慘烈,很多人則抱怨不懂FF13在演啥==...
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: 不過推文有人提到誰叫你前幾代做那麼差
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: 這說法也不對
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: FF單機版是SE第一工作室
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: FF網路版是SE第三工作室
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: SE社長是因為FF14的成功才讓第三工作室去開發FF16
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: 所以把第一工作室的差評歸責於第三工作室就有點歪掉
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: 當然你也可以說反正都是SE,但還是有點噴錯對象
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: 就像大家噴的手遊天尊其實是第四工作室在搞得
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: 另外前幾天版上還有人討論FF16是動作遊戲很失望
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: 說實在我還真認為現在的市場主流就是動作遊戲
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: 像FF7RE我也買了,要是它做成以前那種回合制,我就不會想買
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※ PTT 留言評論
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首Po《年輕人不愛Final Fantasy》製作人承認人氣不如魔物獵人 因為沒有陪他們度過青春期 鯛魚2022.06.23 《Final Fantasy》第16部系列作最近公布了最新宣傳影片,暫定會在2023年夏季於PS5平 台推出。身為本作製作人的資深遊戲設計師吉田直樹,也在最近接受日本媒體訪問,聊起40
有些認同 FF推出的速度真的太慢了== FF 7. 1997 FF 8. 1999 +2 FF 9. 2000 +13
2D mario 初代 1985 二代 1985 三代 1988 四代 199039
不是啊,真的就是『你做了這麼久還不好玩故事又爛』 10以後幾乎劇情都很少被拿出來講 12我完全沒印象,13就是跟零式一樣搞甚麼見鬼的新水晶神話,15劇情爛炸半成品 你看到現在為止大家都還能偶爾津津樂道拿345678910的劇情出來聊 10以後我連討論都很少看過38
簡單說就是玩家對FF這個招牌失去信心了 從FF12開始 FF12 爛尾半成品遊戲 FF13 爛尾半成品遊戲 FF14 V1.0 半成品遊戲20
這問題很簡單啦 你FF在日本就出在市佔率低的主機上啊 PS3~PS5在日本就算全部加起來 都沒比NDS、3DS、Switch各代的銷售量高啊 像DQ、魔物獵人就哪台主機銷售高就往哪裡跑11
個人從10-2被炸過後就很難有信心了 粉轉黑不過就是一瞬間的事情。 當年小學六年級最期待的都是去同學家玩FF10,還特別要求同學的紀錄跟我的一定要分開,兩個死小孩日文字看不懂幾個,但是畫面演出跟劇情大概也有個底(大概就跟FF7看到艾莉絲祈禱那幕多少也知道事情不單純) 國中後用56kb數據機補完FF10文字劇情,哭得死去活來讚嘆為什麼可以把故事寫得這麼精彩 然後聽說故事還有後續,放進了10-2的光碟.....這是三小?我10代的感動呢?17
因為太過斷章取義,所以我只能來翻一下這段了(大意跟法米通那篇差不多) 吉田氏: 然後FF16不是網路遊戲而是單機的FF,而我覺得這真是難啊。 因為我完全不覺得聽了如山般的他人意見做出來的遊戲會是好遊戲 但就算這麼說,這系列可是有35年的歷史,所以我想盡可能回應需求。6
吉田沒說錯 FF簡單來說從10之後 這20年就是沒有像樣作品 雖然手遊和外傳性質不算少 但是沒有可以決定勝負的東西17
我自己是認為JRPG本來就是一個現在比較少人能靜下來玩的遊戲類型。 加上FF名氣又太大了,還經常具備同期遊戲中最頂尖的特效。 受到的關注早就不是一般核心玩家圈的遊戲所能比擬的。 在2000年以前出生的人,路人應該有八九成都知道誰是克勞德、雷光等知名角色。 但真的認真打過好幾套正傳的人,比例可能都沒有看過降臨神子、王者之劍的人多。
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