Re: [情報] 《年輕人不愛Final Fantasy》製作人承認
※ 引述《GrimmNotes ()》之銘言:
: 有些認同
: FF推出的速度真的太慢了==
: FF 7. 1997
: FF 8. 1999 +2
: FF 9. 2000 +1
: FF10. 2001 +1
: FFTA. 2003 +2
: FF12. 2006 +3
: FF13. 2009 +3
: FF15. 2016 +7
: FF16. 2023 +7
: (FF Origin我不知道算不算,那好像是外包出去的)
簡單說就是玩家對FF這個招牌失去信心了
從FF12開始
FF12 爛尾半成品遊戲
FF13 爛尾半成品遊戲
FF14 V1.0 半成品遊戲
以上我都是衝首發 被連炸3次怎可能還對這招牌會有信心
FF15 直接就是觀望 沒意外又是個半成品
跟製作時間長短我覺得關係不大
以前小鬍子還在時 品質就穩穩的 就只有FF8可能評價比較沒這麼好
現在SE最大問題就是第一開發部那些名牌製作人
拿著大量資源卻做不出像樣的遊戲出來
--
好有既視感的講法
我噴閃軌拖戲好像也類似這樣XDDDDD
然後到了黎軌就觀望了XDDDDDDD
14其實不算半成品啦,我的感想是HD的11,而且還是初期
跟星戰作品一樣。
就大家再來從頭血尿一次的感覺
就不好玩 獵人也拖很久但看的人還是很多
玩FF14前 我打FF11也好幾年了 FF11無印版至少很完整
FF11我不覺得有血尿感 只是強迫你要跟人交流過任務
堂堂FF系列,PS1時代的勝負殺手,沒想現在...
可是早期要練到60超血尿的啊
解AF 主線等等 我也都自己喊團
我是覺得就很多原因 JRPG沒落,PS系在日本衰退,不好玩
也不是只有FF面臨這些問題
所以才會一堆人在吹吉田 因為專案管理真的很重要
有完成的作品可能只是普作 但沒完成的作品一定不是神作
練到60你對狩場有概念的話自組很快
只是FF身為JRPG/PS扛棒子 就特別顯著的爛
我不太喜歡喊團都站壁居多哈哈
12還行啦 不管劇情的話 當年看不懂日文瞎雞巴玩還滿嗨的
吉田講這個 我覺得他不是在抱怨玩家 而是講SE內部問題比較
多
12缺點就爛尾啊
我看完原文只覺得吉田在臭第一開發部
15半成品 評價太高了吧 就是垃圾
然後12無印是第一款讓人覺得招牌系統召喚獸很難用的
15有到垃圾?是看到沒女生隊友=垃圾嗎
15好歹也有全系列最色龍騎
15皇家版特價買了 到現在還沒開過 提不起勁玩XD
而且12那時代無接縫戰鬥整個超驚豔 1/2開放世界的感覺
然後無印時的攝影機問題很大+水都後爛尾
15就完成度太差 中間突然跳過很大一段 原本要用dlc補
他本來就沒在嘴玩家啊,是有人看不懂文章
好像後來只做了一部分的樣子
以往jrpg支線起碼有劇情 15有啥 滿滿的刷野怪
拉基戰鬥系統飛來飛去 沒mp主角要吊在空中裝死
皇家版我覺得已經ok了,但15終究是一個沒完成的故事
FF15DLC直接腰斬沒做完 說半成品不為過吧
吉田之前上一個節目談FF14 1.0的失敗時 就噴過SE內部問題了
15聽說把電影加進去就會好很多 不過我沒看過電影
劇情也是爛到有剩
不然腦補起來 是知道ff15想說甚麼 但是都要靠腦補
要說還挺像是XenoBladeX的
吉田算蠻常被抓去救火的感覺,但ff14 1.0是他能力真的厲
害才能救起來
然後12跟15比的話,的確15是很爛啦,12至少還能稱得上
虎頭蛇尾,15…艾拉妮亞色色超讚+席瓦色色超讚…沒了
不過XBX跳就也不需要啥腦補 只是有玩過都知道砍一堆
15喜歡戰鬥外,其他沒值得一提就是
XBX 那個支線真的很神,但主線就悲劇,有點像上古4?
記得上古4也是主線超短,支線超豐富的作品
FF12至少世界觀完整,有戰鬥系統給你玩
12也是劇本問題最重
而且12還是唯一一個主角路人化的本傳
6至少還是群像
FF12就松野泰己搞成這樣的
主角明明就大叔,硬搞成ヴァン
傳奇系列之前也是,幸好TOAr拉回來一點評價
好像SE有人臭,大叔不適合當主角
我記得松野當時其他東西都好了,只差劇本,結果就被換下
來
TO系列是被馬場搞砸的 結果後續幫他擦屁股擦超久
記得松野只寫了5%就被上面換掉了
我覺得應該是上面不准他繼續開發直接推出來吧,之後差
不多同時間的作品都這樣
FF12,松野從2001年做到2005年才被換掉XD
總之FF會爆炸這麼多款,幾乎都上面的管理部門搞得
SE的上頭那個時期蠻亂的
叫野村做V13然後不給資源
因為管理階層爆炸,我還以為是DCEU呢
記得松野在十二是先做系統再作劇情,所以當他後期被換掉
就會看到完成度極高的系統跟爛掉的劇情
上面更正一下,FF12不是被松野搞砸,是松野被搞
那段不管三七二十一硬推出的時期剛好就是FF最爛的時期
,爛到現在已上市的最新15為止,16還沒上市先保留意見
松野弄那麼久劇本還生不出來該怪誰..
雖然松野當時開發時間拖太長也是有蠻大問題啦
然後FF一路爛到現在(除了FF14 A Realm Reborn)
連14的1.0那種沿用10年前玩法的東西都能推出了
FF12,他是真的拖太久
14的1.0除了那個職業系統真的很新穎以外其他的都不行
FF14的1.0問題也不在玩法就是了
但14的系統新穎算是FF的傳統,每一代一定都是新系統,
所以扣掉系統外1.0真的是沒救等級的,也毫無主線可言
可是12的系統其實是11改來的啊 當初是要松野做FF11
Offline 結果他失控成這樣…
我是不知道松野為什麼花這麼久時間
2001搞到2005年還沒寫劇本???
12雖然是11改來的但我覺得改得不錯啊,除了寶箱亂數
應該是說主線部分做了5%啦
還有囉嗦的要死的召喚獸系統
我記得松野2004年初生病沒辦法工作 拖到2005才被開除
究極履行的觸發條件有夠刁鑽的,11也沒這麼機掰
說實在的我原本以為SE 爛的是沒優秀劇本,結果FF14 打了
我的臉。現在我開始覺得SE 缺的是能活用各方面人才的上頭
…….
問題就是他一個原本就很完整的系統改了三年才開始做
劇情 照理來說根本用不著花那三年搞戰鬥系統
劇本我認為是已經寫完了 但上頭因為拖太長不準繼續做
直接腰斬
的確這樣比較合理
FF14 ARR當時一開始可還是被笑WOW的劣質抄襲的
不要誤會主角是誰就說12爛 明明就是韓蘇洛
12很棒吧 路上看到怪馬上進戰鬥
問就是12劇情沒做完
看以後會不會在FF14 裡面補完
我覺得很難,都已經給了松野整個24人任務串了
不太可能 14的12相關任務鏈拉的太長了 沒有另一個適合
的接點 比較可能就Bozja後續 但是松野說沒有要寫(忘記
是他主動拒絕還是14那邊拒絕)
松野自己推特有講Bozja的劇情毀譽參半,沒有後續了
所以基本上戰果記錄看到的就是全部了,除非以後有想把
那個看起來沒死的再拉出來利用
*那幾個
什麼 我再也看不到勞模獸王萊安了嗎
反正FF16出了大家也是自動歸位
覺得也是之前許多年SE重心放太多在手遊那吧,直到FF14
回穩跟FF7R,他們才真正證明他們抓好手遊,網遊與單機
的平衡了的感覺
ff15在日本都破不了百萬,早就跑一堆了
自動歸位沒錯啊,買了玩了有不好的再譙就好
獸王不重要,給我帕卡卡
14 1.0比15慘超級多
12~15真的都有種劇本虎頭蛇尾感
回105樓 12是當時松野泰己生病 後來編劇換人接手 並不
是沒有寫完 而是接手的編劇可能功力不太夠
FF15 太失望
但我還是買了兩套
12是爛尾但如果跟13 15擺在一起的話我覺得12 遊戲體驗
還是挺完整的...
12 玩到拿召喚獸,看到召喚獸和系統被換掉就直接果斷棄坑了.
...
呃,所以原Po在FF14的2.0有沒有回鍋試試?2.0比1!0好非常多
,但應該完全不像FF11了。
有喔 3.0回6.0也有回 所以#相信吉田
6.0打完根本哭爆 這他媽的才是FF啊!!!!
樓上讚!#相信吉田!!!
15買來變釣魚遊戲…
12劇情只記得最後到了一個港口,其他一點記憶點都沒有
12劇情是不ok 但遊戲內容極度有料 半成品個鬼
12其實蠻好玩,但劇情印象中很短而且突然沒了的感覺
12點戰鬥系統跟升級系統覺得很喜歡
比起13,整個都搞不清楚在幹嘛…
1
FF15明明就+11 十年磨一劍還比半成品差 當初FF13水晶神話有三條線 後來演變成FF13、FF15、FF零式 : FF16. 2023 +7爆
首Po《年輕人不愛Final Fantasy》製作人承認人氣不如魔物獵人 因為沒有陪他們度過青春期 鯛魚2022.06.23 《Final Fantasy》第16部系列作最近公布了最新宣傳影片,暫定會在2023年夏季於PS5平 台推出。身為本作製作人的資深遊戲設計師吉田直樹,也在最近接受日本媒體訪問,聊起40
有些認同 FF推出的速度真的太慢了== FF 7. 1997 FF 8. 1999 +2 FF 9. 2000 +13
2D mario 初代 1985 二代 1985 三代 1988 四代 199039
不是啊,真的就是『你做了這麼久還不好玩故事又爛』 10以後幾乎劇情都很少被拿出來講 12我完全沒印象,13就是跟零式一樣搞甚麼見鬼的新水晶神話,15劇情爛炸半成品 你看到現在為止大家都還能偶爾津津樂道拿345678910的劇情出來聊 10以後我連討論都很少看過20
這問題很簡單啦 你FF在日本就出在市佔率低的主機上啊 PS3~PS5在日本就算全部加起來 都沒比NDS、3DS、Switch各代的銷售量高啊 像DQ、魔物獵人就哪台主機銷售高就往哪裡跑11
個人從10-2被炸過後就很難有信心了 粉轉黑不過就是一瞬間的事情。 當年小學六年級最期待的都是去同學家玩FF10,還特別要求同學的紀錄跟我的一定要分開,兩個死小孩日文字看不懂幾個,但是畫面演出跟劇情大概也有個底(大概就跟FF7看到艾莉絲祈禱那幕多少也知道事情不單純) 國中後用56kb數據機補完FF10文字劇情,哭得死去活來讚嘆為什麼可以把故事寫得這麼精彩 然後聽說故事還有後續,放進了10-2的光碟.....這是三小?我10代的感動呢?17
因為太過斷章取義,所以我只能來翻一下這段了(大意跟法米通那篇差不多) 吉田氏: 然後FF16不是網路遊戲而是單機的FF,而我覺得這真是難啊。 因為我完全不覺得聽了如山般的他人意見做出來的遊戲會是好遊戲 但就算這麼說,這系列可是有35年的歷史,所以我想盡可能回應需求。6
吉田沒說錯 FF簡單來說從10之後 這20年就是沒有像樣作品 雖然手遊和外傳性質不算少 但是沒有可以決定勝負的東西17
我自己是認為JRPG本來就是一個現在比較少人能靜下來玩的遊戲類型。 加上FF名氣又太大了,還經常具備同期遊戲中最頂尖的特效。 受到的關注早就不是一般核心玩家圈的遊戲所能比擬的。 在2000年以前出生的人,路人應該有八九成都知道誰是克勞德、雷光等知名角色。 但真的認真打過好幾套正傳的人,比例可能都沒有看過降臨神子、王者之劍的人多。
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