[鳴潮] 高強度刷兩天聲骸後的整體遊戲心得
開場放個人權保命。
https://imgur.com/scJSBda
先說結論,結論就是這張圖:
https://imgur.com/HudVcui
一開始我以為鳴潮只是另一個原神,
但是在高強度的刷了整整兩天聲骸後,
我發現鳴潮其實是個結合了暗黑、POE等刷寶遊戲概念的原神。
遊戲目前階段還有很多不成熟的地方,但是整體來說未來是可以期待的。
剛開服的時候罵聲鋪天蓋地,
除了優化以外,遊戲災難性的劇情及營運策略還是最主要的問題。
優化方面,我電腦i9-9900K + 顯卡3080的配置,
陰影開中,其餘全開高的情況下會有明顯掉幀跟卡頓的情況。
劇情方面,1~4章很多人包括我自己都噴過了,就不贅述。
而有部分好評的5~6章,個人覺得其實僅僅也只是勉強及格的水準。
什麼將軍讓初次見面的人決定戰術、
最終決戰兵器到了要用的時候沒電、
還有什麼怕大砲打不中超大的靜止目標之類的屁話等吐槽點還是不少。
音樂也是超級拉垮,導致最終決戰的熱血度大打折扣。
可惜了最終決戰的優秀設計和演出。
整體來說是這樣的感覺:
https://imgur.com/0ThIx4n
至於最後畫風突變跑出這東西:
https://imgur.com/0hRcNyl
我當時看到真的覺得廢到笑,但後來覺得就算了,
畢竟這個已經是眾多吐槽點裡面比較不嚴重的問題了。
結局PPT我估計就是經費或時間不足,這個倒是無所謂。
營運策略就不多說了,
按照前線將士文案跟機機海苔的修改速度,
我相信庫洛之後不會再繼續作死了(吧
而遊戲方面!!
這個就是重點了。
第一天後很多人在說鳴潮大世界刷寶爽,根本停不下來,包括我自己和我幾個朋友也是。後來我才發現除了優秀的戰鬥跟跑圖能力外還有一個原因。
就是聲骸系統的像是全世界掉落、紫裝金裝、隨機詞條等,
其實就是類暗黑POE之類的刷寶系統啊。
不過呢,在高強度刷了整整兩天之後,
我發現這個系統還是有三個明顯的缺點。
1. 不成熟的聲骸介面。
每次打到一個聲骸,我就要開好幾頁選單,
才能看到我剛打到的聲骸是什麼套裝、什麼詞條。
然後再按好幾次ESC才能出來,浪費時間。
聲骸的查找系統也做得不太行。
共鳴塢的搜尋過濾器竟然是按照聲骸的名字去排的?
而且在探測頁面還不能按照套裝種類跟cost去查找。
我就想知道各位玩遊戲的,有多少人能記得起這些怪物的全名?
https://imgur.com/SvqbSuV
看到這個介面我也是醉了。
而在大量獲取聲骸的情況下,
卻沒有任何掉寶過濾器可以讓玩家設定要過濾什麼拾取,
我覺得這幾點庫洛是有點考慮不周。
2. 聲駭經驗不足。
高強度刷了兩天以後,我發現狗糧根本不夠用。
而且這個遊戲的聖遺物副詞條其實比原神和鐵道還要坑,
因為你在開始點之前只看得到主詞條,
不像原鐵一樣你能先看到副詞條如何再決定要不要點。
於是就會出現一種點完之後才發現長這樣的情況:
https://imgur.com/kpgjN0M
然後由於聲骸可以無限刷的性質,
庫洛給了沒升級過的聲骸不能作為狗糧的限制。
而狗糧的獲取就和原鐵一樣,只能去刷聖遺物本消耗體力獲取(一天四次)。
這就導致會出現那種我刷了五百個聲骸,
卻一個都沒辦法升級的情況。
我個人覺得這個情況非常可惜。
導致我高強度刷完兩天後就沒有動力再去刷了。
畢竟如果刷完又不能用,我去刷這個幹嘛呢?
而聲骸經驗不足這點,
導致鳴潮在刷寶遊戲的體驗這部分的優勢沒辦法長時間維持。
高強度刷寶一段時間後就會進入了,
既沒畢業,刷聲骸也沒辦法提升,只能等待的情況。
最後其實又是回到鐵道和原神的體力限制成長的套路。
每天上線清體力,點兩下聲骸,下線。
我真的覺得非常的可惜。
3. 聲骸長得真TM醜耶
這個就是我個人主觀問題了。我真的覺得他聲骸都長得好醜。
一堆都長得好像是挖角暴雪的美術組做出來的妖孽。
醜到我根本不會為了造型想去收集這些東西,收集這些只是為了數值。
你說末世設定長這些正常,我認同你,但還是好醜。
https://imgur.com/uwMoCh5
https://imgur.com/jtBjNgU
https://imgur.com/c8Dnhi7
看這些都是什麼東西,媽啊。
暴式審美明明就也有英普瑞斯或死亡之翼這種很酷的外型,
你卻偏要抄鬼母跟阿茲墨丹那種的。
最後,
把刷寶遊戲跟原神結合這個嘗試,我給好評。
不過對於不喜歡刷寶遊戲的玩家來說這點可能會是扣分向也說不定?
鳴潮遊戲性方面的底子我覺得算是好的,
只要官方願意聆聽玩家意見好好做修正,我覺得還是可以期待的。
總之劇情文案什麼的都先開除了好吧,
能寫出這些shit的團隊真的是睿智,當初到底怎麼過內部審核的?
最後的最後,
整體遊戲感想我個人喜好依然是鐵 > 原 > 鳴。
而鳴潮確實是原神鐵道目前最強的挑戰者了。
題外話,
這遊戲都有聲骸再現道具可以在多人連線中召喚出自己的聲骸了,
我真的覺得他可以弄個寶可夢對戰系統,
如果設定聲骸能像以前養數碼寶貝那樣培養,
然後可以放出來讓AI操控跟其他玩家的聲骸對戰的話應該會滿有趣的...吧?
但前提是能不能把聲骸做好看一點啊,拜託了。
--
問題你後面都提出來了 這根本不能換暗黑類刷寶
哪個diablo like要看詞條這麼困難的
跟NGA那邊看法一樣 等大家進度上來之後 聲骸確實是個
問題
當初D3要鑑定就被噴了 讀條就能看詞條都會被噴喔?
不過刷寶卻又限制你強化 這樣沒意義吧
為何強化石要每日限量
希望能出掃蕩
不是可以用數據塢去依套裝找嗎= =
那你跟我說套裝查找那邊要怎麼看聲骸的cost, 是不是需要一個一個點進去看什麼輕波級巨像級海嘯級? 看完再退出來再看下一個? 那如果我想要同時刷c1風套+共鳴套的 我是不是只能回去聲骸圖鑑一個一個看哪個聲骸同時風套共鳴套? 或是在套裝在風套一個一個看完,記好哪些是風套c1後 再去共鳴套那邊認哪一個是符合條件的? 其實這就是我說的介面不友好的問題。 估計是經驗不足吧。
我也覺得應該把聲骸經驗變得可以無限農
不過C3光詞條隊就很難刷了 一天掃完也不見得有一個
副詞條只差在要道具吧 你可以用5級為單位升
開出前兩三個詞條不喜歡放棄就好
他是沒設計很好 但巨浪也就兩三隻 刷個一次就知道了
我通常沒在管C1 因為C3太難刷了 C1都是過程中早早湊齊
環境漂亮 太中國 怪物醜而且沒有劍星的有特色 音樂不如
戰雙 請用跪的把haloweak ghostfinal請回來寫歌 不然zzz
見
聲骸真的偏醜
看副詞條和狗糧經驗很重要吧 先去反應這兩點吧
不過原神狗糧可以每天撿大世界 對缺資源的人來說不錯
技術力可能有,但看了公司編制人手或許真的太少了
要等到UI跟UX超過60分可能還要幾個版本
可以去玩一下模擬宇宙 很好玩 有魂系遊戲的感覺 尾關
BOSS三刀送妳回家
不彈刀就閃避就暴斃 加上肉割很有意思
模擬宇宙跟深淵我已經全通了 覺得不加分也不減分
建議可以用試用角色來打比較好玩
推
篩選真的很不直觀 大家最想要的應該是找能湊相同套裝的
聽說二測有專門打密音筒的狗糧關,現在是整合到無音
區裡
樓上 對 有一個支線任務會帶你去訓練場打狗糧
但打完後再回去找就沒了
推 但這種關係到背包的系統改起來好像都很費工夫zz
有點像寶可夢
問就是底層邏輯 動搖鳴本
查找確實不方便 不過cost那些你在打數據屋時應該就很熟
了吧
我已經被垃圾手把按鍵勸退了==
我覺得戰鬥系統吊打原神,我原神戰鬥玩不下去
我自己有總結一下, 鳴潮的戰鬥體感好的原因主要在給玩家的反饋上比較好。 比如切角色的進場技能、閃避和彈刀的瞬間時間緩速等, 都是很好的提升玩家反饋的方式。 而且他每個角色共鳴條的功能都不一樣, 甚至不同的共鳴條充能會有不同的輸出手法, 算是滿細的。 但是反面就是對於輕玩家來說比較勸退。 特別是之後任務打的全息什麼的捶一下五六千傷害那這種的, 部分比較不擅長動作的女性玩家搞不好直接被打到棄坑。 (所以我就不懂為什麼庫洛覺得開服要強推潮豹忌炎, 是真的覺得女性玩家喜歡動作遊戲的比例很高嗎) 且練度上來後其實和原神有一樣的問題。 就是還是會有玩家打玩家的,怪物打怪物的情況。 比如我忌炎操作體驗跟雷神其實87%像。 都是輔助輪流出來放招,怪有什麼動作就閃什麼, buff上完後切忌炎上來奶香一刀...我是說丟槍後屌砍一輪收工。 還有小怪多的情況下也很難全躲, 最後大多也是硬A過去。 總之戰鬥方面對我個人而言沒什麼差, 但有人喜歡鳴潮的戰鬥就入坑鳴潮也挺好, 廠商有競爭才會有進步的壓力。
狗糧確實是大問題 刷再多聲骸沒辦法升也是擺好看
我女玩家 肝到35了 但我也不喜歡潮豹
我其實不討厭潮豹, 就是他的同行任務插入的位置太突兀, 而且劇情塑造我覺得有點奇怪, 為了跟人類交朋友把自己剝皮整骨什麼的, 我真的覺得有必要嗎== 為了讓大家喜歡自己不惜把自己扭曲成另一種生物, 我一點都不覺得勵志,只覺得他滿可憐的。
他音效真的垃圾,BGM 爛,連最被稱讚的戰鬥打擊音效也爛
戰鬥是真的不錯,但是我要玩刷寶我幹嘛不玩mmo爆出來的東
西還能賣?真的不喜歡刷寶(
可能是因為潮豹劇情給我一種刻意感…隔壁同樣自來熟的
舞獅嘉明卻完全不會,鳴的劇情一直有用力過猛導致很尷
尬的感覺
鳴潮不管什麼都給人一種做一半的感覺
給你無限刷聖遺物 但又卡你不能互吃一定要耗體刷狗糧
大世界一次就開草原沼澤沙漠地下冰洞 但什麼都小小的
用電腦玩的話,按B然後依獲得時間排序就可以看到剛剛刷
到的那隻了,這樣要好幾個界面?
確實56章就只是還行 但跟1~4比一定不錯了
數據屋應該能符合你的要求 只要加上cost標示就好
潮豹劇情我覺得有點暗喻從阿烏改成這樣XD
想肝聲骸但合出幾個詞條廢物,落得沒狗糧沒調節器的下
場
回收量不改真的變相逼你養老
一堆東西要體力,還要分去刷無音,掉的量也不夠塞牙縫
不過一堆雲玩家吹聲骸養成來踩原神體力限制
這幾天也是高強度遊玩,35級了,鋤地刷裝戰鬥目前被一部
份玩家吹捧大概只是感覺新鮮而已,這部份不再做深入設計
最久估計半年內就會膩了
講實在 卡狗糧總比米家那種號體刷胚子好
*耗體
講實在 差不多爛
沒有比原難刷好嗎 光是出貨率就差那麼多了,問題是在於
它的回收機制做的很不完善,導致你空有一堆而無法升級
光是算原那過五關的機率就遠超鳴潮了,還不算抽tier的
部分
實際上聲駭搞成類暗黑系統確實有搞頭,畢竟原鐵你很
清楚自己只是在刷數值,具獨特性的打寶一直都有不少
受眾,至於狗糧不給吃..恩廢到笑
原比較難 不過沒狗糧痛苦
不可能給吃啊 因為刷取無成本 一定要某個地方吐回來
而且4C的無限刷取
卡糧跟卡胚一樣爛+1
74
Re: [閒聊] 鳴潮是不是會走幻塔老路劇情先不說,幻塔主要問題還是在戰力通膨吧。 其實目前以逛地圖的流暢度來說,我個人是覺得鳴潮比幻塔好,幻塔比原神好 比方說同樣是遇到一個高坡,原神要慢慢爬,如果耐力夠還可以用跳的 但耐力不夠的情況,爬坡不如繞路 幻塔好一點,他給了玩家一雙可以起飛的翅膀跟鉤爪,但起飛跟鉤爪的操作有點卡68
[討論] 《鳴潮》是不是以為玩家不在意這些?《鳴潮》給我的感覺它以為玩家並不在意: 1.配樂 個人知道的就有卡普空的魔物獵人,配樂足以舉辦「狩獵音樂祭」由交響樂團演出 還有太空戰士的全球巡迴音樂會,由葛萊美獎指揮大師率領,其餘還有原神等36
Re: [閒聊] 鳴潮評價翻轉了嗎?這是真的 你A我的ID就知道,我第一天也在罵, 後來看說要送自選就多玩兩天,現在也玩得很開心 而且我鐵道跟原神都還在玩,大小月卡沒斷過,四捨五入也算個米衛兵 這鳴潮,劇情跟優化爛是真爛,但蠻好玩的18
[閒聊] 關於鳴潮的幫我撐十秒技能我個人覺得撇開劇情跟地圖設計,還有超.原神這點 鳴潮的戰鬥系統還是有些好玩的 稍微研究了一下,大概把主角當亞絲娜,秧秧當桐人就沒問題了 原神的攻擊手段大家都知道,普攻,元素戰技,元素爆發。 普攻又可分重擊、落下攻擊、一般攻擊。12
[閒聊] 鳴潮不錯吧玩到可以抽抽的地方 還不錯吧 應該說 這才是正常的開放世界遊戲吧.... 原神那個動作系統 感覺就是為了手遊妥協的閹割版 甚至有些設計根本不懂他的道理5
Re: [閒聊] 所以鳴潮目前評價大概跑了快兩個小時就頂不住了 劇情上跑到1-2,只能說沒啥重點,然後就是一頭霧水 一下能跳過一下不能跳過那個起毛雞會很差 那個老闆叫你去人又不在給妳四個拉基猜謎真得莫名其妙XDDD 配音不知道是音質問題還是怎樣霧霧悶悶空空的,聽起來很怪5
[米贏] 網友實測用原神解決鳴潮卡頓問題原神啟動!網友實測用《原神》解決《鳴潮》卡頓問題引熱議 庫洛遊戲開發的開放世界動作 RPG《鳴潮》自從上線後,其效能最佳化尚待加強,許多電 腦配備不低的玩家紛紛指出有卡頓問題。然而近日中國玩家卻發現一旦開了《原神》就能 讓遊戲變順?引起許多玩家嘗試並且引起熱議。3
Re: [庫洛] 《鳴潮》全球預約特別節目預告剛才播完了,基本上就講了一些改良進度+定檔上線日期 新PV 1.之前很多人反映說聲骸抓到一堆屬性不對的沒地方處置 所以實裝了一個能把多餘的聲骸合成變新的聲骸的功能3
[閒聊] 鳴潮升聲骸省錢方法剛看影片看到的 回收升級過的聲骸會返回錢跟材料(在背包按垃圾桶符號) 而直接拿升級過的聲骸餵其他聲骸不會返回錢 所以能省錢 我看影片是回收25級的金色聲骸X
[心得] 《鳴潮》真的有原末鳴初嗎?個人看法分享大家好,我是貝卡。今天想跟大家分享一下我對《鳴潮》這款遊戲的看法。 以下內容皆為個人觀點,歡迎友善討論。 在進一步深入探討之前,如果你想直接觀看完整分析影片可以點擊這裡: 3分半影音詳細分享
爆
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