[閒聊] 對馬戰鬼跟巫師3都破關的請進
阿NO~米娜桑~摳妮吉哇 喲了不嗯~阿膩唷哈seiyo 打給厚
聊一下經典的巫師3 vs 這兩天很夯的對馬戰鬼
論遊戲跟劇情深度, 巫師3無疑的 > 對馬戰鬼,
畢竟巫師3不管主線跟支線很多都有多結局, 這不是對馬戰鬼可以比的
不過戰鬥性遊戲性, 對馬戰鬼雖然技能跟武器&裝備系統單調許多,
但對馬的戰鬥有經過精心雕琢, 還有請過武士刀專家來研究招式的,
戰鬥爽度對馬還是勝過巫師3不少,
玩法的話, 巫師3靠不同的技能流派跟裝備去區分,
對馬戰鬼則是可以潛行可以無雙可以卑鄙,
對有強迫症的人來說, 對馬戰鬼地圖上沒有多到跑不完的?,
支線就5-60個而已, 跑完就沒了,
巫師3地圖的?之多大概僅次於刺客教條, 對強迫症不友善,
白金獎盃對馬也容易許多,
至於耐玩度就是巫師3狂勝對馬戰鬼了,
對馬戰鬼好玩歸好玩, 但就是一輪神作,
不像巫師3有很多會讓人想多周目的誘因,
所以對兩款都玩過也只玩過一輪的人來說, 各位哪個玩起來爽度更高更過癮?
更喜歡玩哪款?
有C洽咪?
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https://i.imgur.com/lrzYND8.gif
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就你說的那樣 深度來說是巫師3 但爽度還是對馬
對馬我可以100% 巫師史凱利傑群島跑完就沒動力玩了
爽度對馬比較高 深度巫師比較厲害
都很爽,都很過癮,深度也都很夠
至於煩躁程度我覺得這兩款半斤八兩就是了
一定是對馬 巫師3我完全不會推薦
對馬大概開始覺得煩躁的時候遊戲也到底了
煩躁度來源是? 蒐集要素還是支線劇情? 還是覺得遊戲太冗長了?
巫師3 有妓院
巫師比較早會開始煩躁 但美術跟劇情的建構會減緩煩躁
戰鬥方面,對馬屌打巫師3
巫師3在海中間放一個木桶當問號超煩燥的
對馬啊 巫師3的重點是對話 對馬的重點是砍殺 要爽選哪
個很明顯吧
兩款不太一樣 如果對馬的體驗是有如讓你看一部優秀劇
情與演出的電影 那巫師3就是相同等級的互動式電影 巫
師3更強調玩家需要做出各種兩難的選擇並承擔後果
對馬比較像是把各種選項做在其他角色身上 讓你去觀察
這些角色做了屬於他們的選擇以後碰上了哪些後果 你真
正需要選擇的部分只有結尾一戰
我喜歡問號,給我更多問號
巫師3第一輪可以玩完就偷笑了 不會想要二輪
煩躁來源就是重複的事情太多 對馬一開始泡溫泉寫詩
摸狐狸很有趣 但給你跑10次還再做一次的事就煩了
我反倒巫師問號全解2輪 對馬無法 不過可能跟老了有關
巫師就是問號太多 多數問號只是一個不重要的裝備
但是找問號的過程我真覺得他世界建構的太美了
所以我自己玩巫師的時候也有把問號撿完
有啥好比的 除非真的沒時間 不然都玩啊
兩個都是傑作
這兩款玩下去還真的很需要時間...
巫師打到睡著的戰鬥還敢出來講啊
真的沒時間那就玩對馬 畢竟比較短
強迫症直接被費斯傑利治好 海上的問號太可怕了
海上問號真的超靠北
巫師三還有配樂減緩煩躁感
史凱利傑吧
謝謝你 史凱利傑 治好我的強迫症
啊記錯了 費斯傑利是暗黑的
對馬至少打起來還算好玩 某些boss也有設計過 巫師3就avg
對馬心得PS版一堆
巫師3的戰鬥超無聊欸老哥
只論戰鬥的部分對馬真的比巫師3好多了
不是啊 巫師3哪來的多周目誘因 你是要逼死強迫症的人是不是
巫師3 白金難度沒那麼高啦 要刻意刷而已
巫師3 頂多玩二周目極限 配點自由
對馬戰鬼的戰鬥齁勝,給了一定程度的配裝,且風格明
顯,即使不深入研究也是可以玩出不同戰鬥風格
對馬非連線的戰鬥最後就是在想怎麼帥或怎麼整死敵人,比
巫師可玩性高很多
想要配點自由說真的 mod+DLC就夠了 二周目實在沒必要
洗文? 對馬劇情太單薄
光論戰鬥真的對馬比較好
對馬玩起來比較輕鬆舒服,巫師3玩起來節奏慢、悶
對馬的節奏掌握比較好 但是巫師的劇情比較強 戰鬥
方面巫師被對馬爆殺
巫師戰鬥超無聊欸==
巫師的問號多不是問題,問題是你走過去才發現是個垃圾
寶箱,當下那種感覺真的很靠北,有的甚至在海裡
而且巫師三的戰鬥很燥==,不過我沒玩過對馬沒辦法比較
就是問號太多才會有垃圾的存在啊XD
巫師3我不裝mod改造戰鬥系統的話真的打不完 對馬就算後
期跳過一些支線還是讓我玩完了
巫師3MOD可以怎麼改造戰鬥系統? 我頂多就用一個自動上油而已 = = 主要都用換臉跟提升畫質的MOD
對馬的畫面太美 忍不住一直截圖
我也是一直截圖 不過最後發現一個問題 對馬畫面細緻度有點差 拿來當桌布略嫌粗糙 論畫面精細程度差巫師3有點多
一個GOTY一個沒有,沒什麼好比的吧
雖然沒GOTY的那個是被偷走獎項的啦
戰鬥對馬比較好玩,劇情和世界觀巫師強很多
真的要推還是推對馬
要推人玩還是推對馬,畢竟比較新,雖然我沒玩完
對馬戰鬥靈活性很高,玩得神的像儀式之人那樣無雙也行
巫師煩躁是牌組無敵了,沒有對手很煩
對馬畫面一流的
巫師也是一輪阿= =
戰鬥選對馬 其他巫師贏 畫面各有特色
對馬不看支線故事的話會覺得作業 有看故事的話還可以
畫面美術都很好 但細節不好
真要選一個還是巫師3
對馬 奇譚模式最好玩
我覺得對馬的劇情被低估了欸
有些mod例如所有攻擊都能彈反 所有動作都會扣精力之類的
會有遊戲質變效果 其他一些小的例如血腥度提高 法術變
華麗 老傑動作變洗練的mod 裝了也開心
對馬的戰鬥比較有趣 但故事王道 節奏控制好 巫師適合深度
戰鬥對馬是比較好不過對手就有幾種常見模式
巫師3的戰鬥要到DLC的部分才有點好玩的感覺 不過劇
本對話台詞很喜歡
我懷疑史凱利傑島散佈的問號是製作小組的惡意
巫師3戰鬥蠻差的 本體是劇情跟坤特
但劇情分歧很大,巫師想看那些選項會存檔跑ㄒㄧㄤ看的
劇情
不會純玩一輪
巫師3不是來玩戰鬥的 我玩完血源後去玩巫師 懷疑我有
肢體障礙
巫師3是玩沈浸感的,我玩的那一陣子感覺自己就是老傑
要看劇情去玩巫師,想要ACT爽度就選對馬
玩對馬要忍受那個 語音跟字幕完全沒關係 很出戲
蠢驢的任務都是解了不虧的,不要拿Ubi的罐頭任務來比
10 10
巫師三的問題比UBI臭多了好嗎w 罐頭任務是能吃吃到你想吐
^號
巫師三某些問號從一開始就是一坨翔 還得逼到你裝MOD負重
不然臭上加臭
兩邊戰鬥其實都很差,對馬會比巫師3好一點
對馬主線跑完後有奇譚模式,耐玩度變超高,很推
https://i.imgur.com/UizFBwh.png 用什麼武士刀,我
大石川弓術天下無敵
對馬戰鬥手感真的頂沒有之一,奇譚更是超耐玩還免費
佛爆
巫師三說真的前期威倫那邊印象中超級難撐過去,說不
出來感覺有點無聊,撐過血腥男爵的故事才開始有好玩
的感覺,但明明血腥男爵的故事也不錯,但那邊我常常
玩到一半恍神
爆
[閒聊] 對馬戰鬼是不是大黑馬?大給厚,這次的復仇鬼時代劇發售後我就完全的沉浸在裡面,直接連尻了大概十幾小時 連第一張地圖都沒過,瘋狂的跑支線跟解問號,沿途欣賞各種風景 個人感覺真的是超好玩,跟巫師3很像,演出比巫師3還要帥(看看那個天斬決勝 也沒要玩家原諒(復仇鬼婆婆 媒體普遍都是給偏中上的分數,但是玩家普遍都是給接近神作的分數89
[閒聊] 有了對馬戰鬼還會期待刺客教條日本篇嗎相信喜歡刺客教條系列的玩家很多都在期盼育碧能出個日本篇, 只是一直沒有實現,不過現在出了對馬戰鬼,可以說部分繼承了刺客教條的精神, 對馬少了頻繁的攀爬,但刺殺的爽快感更勝起源跟奧德賽,作業感的煩躁也少許多, 以我的想像來說,即便把刺客教條奧德賽的系統跟場景置換成日本風, 整體娛樂性也很難超越對馬了,當然也可能是我刺客教條玩過太多,80
[問題] RPG遊戲推薦大家好, 本肥今年剛入手PS5, 特別喜歡動作類型的RPG, 想請各位大大幫忙推薦遊戲 本肥的RPG遊戲史: 1. 有破玩且白金 黑魂1~3 / 血源 / 隻狼 / 仁王2 / 刺客教條:奧德賽 2. 有破玩但沒很喜歡38
[閒聊] 這大概是最貼近我心態的ff16評論了為了ff16買了ps5 結果居然就這樣 玩到現在真的覺得這遊戲有夠無聊 【【P极N】近二十年来最好的最终幻想单机正传!——最终幻想16-哔哩哔哩】41
[閒聊] 對馬和巫師3比較文章無雷 但請小心推文有沒有爆雷喔 ------------------------------------- 三月入手對馬 目前主線剛玩到第二章 感覺很多地方跟巫師3很相似 也許是因為開放世界的關係吧 剛好去年三月也是瘋狂的在玩巫師3 每次玩對馬呼叫我的馬兒都會想到蘿蔔37
Re: [閒聊] 對馬戰鬼打得好膩...我倒想問問,有哪一款開放世界ARPG玩到後來不會有作業感、怎麼玩都不會膩的? 神作如巫師3,也不是所有支線任務都精雕細琢,很多也就只是跟村民談話>開強化視覺追蹤 怪物>打怪領錢這樣啊,再說巫師3的問號比這款多太多了吧,一直到全破都還有很多問號沒 解完...... 當年刺客教條起源,也是看鄉民說這次支線很像巫師3不會有作業感,結果買來玩才發現,28
[閒聊] 被對馬戰鬼害我覺得其他遊戲打擊感好差被對馬戰鬼害我覺得其他遊戲打擊感好差。 我很喜歡魂類和武器格鬥類遊戲,黑魂123都有玩過,也有玩過仁王等,雖然黑魂12都是強 調閃避,但以前我玩過這類遊戲都覺得很有打擊感 但是 對馬戰鬼的動作流暢度和打擊感實在太優秀,自從玩過對馬戰鬼之後,玩任何有戰鬥元素的23
Re: [閒聊] 對馬的一些小缺點討論在下十里坡劍神 以下只講對馬戰鬼我在乎的缺點 對於開放世界遊戲都有擱置主線 逛地圖的習慣 連玩刺客教條奧德賽都是逛地圖逛到14
[問題] 對馬戰鬼,新手疑問昨天剛入手,以前玩的是巫師刺客教條地平線的開放世界RPG,現在玩這種沒有等級敵人好 像也沒血條的遊戲頓時好不習慣,有些問題想請教一下大家: 1.這個地方有個鞠躬圖示,但我照做之後好像沒有反應,這是要幹嘛的呢? 2.大家會先建議先衝主線再慢慢探索支線嗎?我才剛拿到暗殺能力就在地圖上閒晃,只是想8
[閒聊] 解放村莊的任務是從哪個遊戲開始的?就是那種開放世界遊戲裡會出現的那種打怪打強盜解放村莊的任務 打完固定會出現一個過場動畫然後會有村民和npc出現 玩過巫師3有地平線有對馬戰鬼也有 這種模式的任務到底是從哪個遊戲開始的? -----
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