Re: [閒聊]打寶遊戲所謂的打到寶感覺是什麼?
這年代遊戲都沒什麼打寶感,也不會有了
最近一次有打寶感的是D2R,法師開荒第二天打到喬,第三天打到貝
掉的瞬間真的只有爽可以形容
加上軍帽泰坦之類啦里拉雜的數字網賣了兩萬多,開荒就是這麼愉快
再古早一點是PSO2&瑪奇
13星剛出的時候濃到一把,真的有一種眾人皆雷的感覺
瑪奇則是地城刷書頁的時候最好玩,旋風8,火球10,冰刃2之類
更更更古早就是RO打卡片天夾,天堂打食血
扯這麼多,什麼叫做打寶感?
稀有度、作業感、成就感三個缺一不可
勞其筋骨,空乏其身,行拂亂其所為,所以動心忍性,曾益其所不能
這就叫打寶,期望值越低,成就感越高,同時要在這中間提升玩家的忍受度
你D4請問現在有哪個?打起來要符文沒符文,要頂裝又不能賣,重點是刷起來還沒爽感
原本還有個軍帽能說嘴,現在(笑)
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當然我不是貴古賤今,以前那種年代已經過去了,現在要農就避免不了外掛或工作室,但這不是D4爛的理由,你是2023年的遊戲欸,做個D3R都比你D4強
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※ PTT 留言評論
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首Po最近很多人都在說D4沒有打寶感覺 卻又很多說裝備一直打不到 感覺這兩個是不是互相矛盾了 不就是因為想要裝才需要去打寶嗎 如果裝備你一天刷滿全身,這才是沒有打寶感覺吧?3
說穿了不是就已經說到爛的預期心理了嗎? D2時期 從看到金色裝備就開心地撿起來 一直到看到金色特定物才會跳起來 符文系統也是一樣92
來來,讓我來解釋一下, D4 掉的橘裝,你只需要他的威能,你的倉庫裡可能已經有好多個了, 數值可能也都不差,所以你要撿起來,確認一下這個是不是你需要的 是需要的,還要比對一下倉庫,看這個有沒有比較好。 掉的遠古黃裝一大堆,你需要「一個一個看數值」,6
: : 最近很多人都在說D4沒有打寶感覺 這個有回文說了 只有特定詞綴有用 撿起來鑑定還要比大小 實際上過程有點煩躁2
打寶遊戲,我只服一個遊戲類型,類天堂。 為什麼?當然是因為它有"價值",從便宜的金幣到傳說裝備,都可以賣錢,這是最實際且最 有感覺的。 以我最近在玩的為例,玩家可以投票要王是根據貢獻度分配獎勵或是尾刀分配獎勵。 在我這伺服器是選後者,低戰無課也有參與感,而且可以跟高戰"組隊",增加打到的機率然
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[真香] D2R是不是證明了好遊戲經得起時間的考驗如題 就是那個D2R啦 大家都知道的 20年前的老遊戲 系統啥的都沒改 材質貼圖高清重製後以1200的盤子價賣人 充斥著各種古早遊戲的反人類設計 比如極不便捷的技能切換26
[閒聊] D4為什麼不使用符文系統D2最成功的系統之一 符文系統 讓玩家在任何地方都有可能打到寶 路邊翻石頭噴個24號 打隻沈淪魔噴個31號16
[閒聊] 老實說暗黑M沒有想像中差吧玩了兩三天 目前49等聖教軍 我全程是用PC玩的 基本上前面有人說不太像暗黑 比較像暗黑皮的mmorpg 這句話不是貶意 而是玩起來的感覺 如果你認知的暗黑是像暗黑2那樣 一直重複開房在同一個地方刷同樣的怪 農上兩小時噴個能用/能賣的綠裝,暗金裝18
Re: [閒聊] D2R好玩的點在哪?我D2 D3 都玩9年以上了 不管D2 D3每個賽季我都有跟 大概可以跟你分析一下: D3的優點我不必贅述 大家都比較清楚 然而D2的優點其實在Beta版完全體會不出來9
[問卦] 打不到軍帽 眼球怎麼辦?連假都在刷寶 就是刷不到綠帽 眼球之類的 都不掉法師裝備 有那麼難打嗎? 希望等等可以打到....10
Re: [閒聊] 回頭來看 D2遊戲性很糟吧?我D2老玩家 重度硬核玩家 得承認D2這個遊戲特性已經不符合時代了啦 D2的優勢我自己認為是 1.場景流暢少接縫 幾乎不用看過場動畫 打寶迅速 2.詞綴深度 物品等級(ilv)做到非常夠3
[閒聊] 你喜歡暗黑打到的寶可以交易(換)嗎?如題 暗黑 打寶遊戲 有時候你打到的不一定是你想要的 這時候交易或交換系統- 有朋自遠方來... 必先苦其心志,勞其筋骨,餓其體膚, 空乏其身,行拂亂其所為,所以動心忍性,曾益其所不能。 朋友從遠方到來,我們不要準時赴約, 要先熬熬他,讓他等我們等到心情煩躁內心痛苦,
爆
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[問題] 這樣訂閱D+有什麼好看的嗎?