Re: [閒聊]打寶遊戲所謂的打到寶感覺是什麼?
※ 引述《scottcomet (sc)》之銘言:
: 標題: [閒聊]打寶遊戲所謂的打到寶感覺是什麼?
: 時間: Wed Aug 9 16:14:26 2023
:
: 最近很多人都在說D4沒有打寶感覺
這個有回文說了
只有特定詞綴有用 撿起來鑑定還要比大小
實際上過程有點煩躁
: 如果裝備你一天刷滿全身,這才是沒有打寶感覺吧?
D3:
: 老實說POE也差不多吧?只不過都被玩家自己裝的篩選器給擋住了。
對比一下D4的狀況 不覺得篩選器根本神嗎?
雖然核心問題是玩家真正想要的6T1裝備自己用通貨做會比較實際
但玩家省去了煩躁的 撿 -> 鑑定 -> 發現是垃圾 循環
POE基本上只要撿你農的收益物加上通貨
換言之你撿的東西都是確定被你認定為有價值的
這時候打寶感不就出來了嗎?
喔! 神聖!!
喔! 瘋醫!!
喔! 藥劑師!!
喔! 傳說皮革腰... 痾...
喔! 傳說重革... 痾...
喔!!!!! 幹!!!! 卡蘭德的!!! 卡蘭德的魔鏡!!!!
喔喔喔!!! 幹幹幹!!!
我要拍照打卡po IG
我要把今天記下來每年慶祝一次 喔喔喔!!!
講真的
上面列的東西哪個不是每季都能入手至少一個?
(好啦 鏡子沒有 本肥宅的通貨通常會被浪費掉很難存到能買鏡子)
但真的打到的時候也是從椅子上跳起來阿
不太可能有人打 獵首 魔血 鏡子本體 已經看到無感的吧= =
自己打到的紀念價值完全不一樣
本肥宅的垃圾場倉庫頁都有特別留三頁留著紀念欸
所以本肥宅覺得
打寶感來源不是打到的東西本身的價值
而是該物品在你心中的地位
獵首 魔血 鏡子
基本上就是POE招牌級的物品
打到會開心是理所當然的
甚至剛開季拓荒自己打到自己流派需要的傳奇裝
或者屬性很棒可以頂到 end game 的黃裝
本肥宅都會覺得滿開心的
鹽酥雞都會多買100犒賞自己
大概是這樣
--
我還沒說完吶~~ 夠多了夠多了,回家啦~!
\ /
○
︵ \○╱/|
. . ﹎ ﹍﹍ ╱ ̄﹚╱>
◆To Be Continued ◣◥ ▍
--
其實基本上就是交易 能交易的話很多東西都有打寶感
應該說 可以交易會讓你認定有價值的東西變多
因為你用不到的可以通過交易變成對你有幫助的東西
不能交易的話 自己用不到的裝備再神都是垃圾
篩選+能交易聽起來好像D3初期的交易所
poe還有很重的一部分是做裝啊 隨著玩家知識的增加 能用/能
賣的範圍也擴大 相對的就是垃圾變少了 “這我能用” “這
我能改” 多了 收到的獎賞也多了 正向循環下去很快就上癮
(欸
那種篩選比D3好多了 一眼就看得出高價值的貴重品很多
不用像對發票細細去比較詞墜
那個是第一要開放篩選器 第二要能自定義 第三掉落物數量上
調 不然D4還是一灘死水
d4可能至少要做稀有獨特的卡片
或者先撿到適合的裝再創角
鏡子還沒打到過
43
首Po最近很多人都在說D4沒有打寶感覺 卻又很多說裝備一直打不到 感覺這兩個是不是互相矛盾了 不就是因為想要裝才需要去打寶嗎 如果裝備你一天刷滿全身,這才是沒有打寶感覺吧?3
說穿了不是就已經說到爛的預期心理了嗎? D2時期 從看到金色裝備就開心地撿起來 一直到看到金色特定物才會跳起來 符文系統也是一樣92
來來,讓我來解釋一下, D4 掉的橘裝,你只需要他的威能,你的倉庫裡可能已經有好多個了, 數值可能也都不差,所以你要撿起來,確認一下這個是不是你需要的 是需要的,還要比對一下倉庫,看這個有沒有比較好。 掉的遠古黃裝一大堆,你需要「一個一個看數值」,1
這年代遊戲都沒什麼打寶感,也不會有了 最近一次有打寶感的是D2R,法師開荒第二天打到喬,第三天打到貝 掉的瞬間真的只有爽可以形容 加上軍帽泰坦之類啦里拉雜的數字網賣了兩萬多,開荒就是這麼愉快 再古早一點是PSO2&瑪奇2
打寶遊戲,我只服一個遊戲類型,類天堂。 為什麼?當然是因為它有"價值",從便宜的金幣到傳說裝備,都可以賣錢,這是最實際且最 有感覺的。 以我最近在玩的為例,玩家可以投票要王是根據貢獻度分配獎勵或是尾刀分配獎勵。 在我這伺服器是選後者,低戰無課也有參與感,而且可以跟高戰"組隊",增加打到的機率然
78
Re: [閒聊] 婊台服物價是不是很奇怪?中間廢話太多了 通通砍掉 : 還是我理解有誤? : 對沒錯, 你的理解有誤. 今天不用說整體的物價比例很畸形, 基本的比例也很畸形65
[閒聊] 結論來說D3拔玩家交易是正確還是錯誤?如題 問在D4封測前, D3毫無疑問是一個成功的商業計畫 畢竟他賣出了這麼多 但做為暗黑系列的遊戲卻是毀譽參半,59
Re: [閒聊] 台服是不是天堂: 我真的覺得很神奇 為什麼很多人覺得這種通膨是好事 先不討論國際服=測試服這件事 通貨價值因為大量通貨大師的產出而降低26
Re: [閒聊] 婊台服物價是不是很奇怪?我覺得這段話或許可以一定程度代表兩服玩家「性質」主要差異的點 我從POE BETA的時候就開始玩國際服了 以前沒什麼賽季,大家都是玩標準,直到賽季開始變主流 才開始會計較開季哪一天開始玩、跟所謂的賺錢速度 我在玩POE賽季的時候都是一上線就狂玩22
Re: [閒聊] 這遊戲該怎麼治療才能起死回生?Poe終歸是一款打寶遊戲、靠賽遊戲 破完主線後就是不斷刷圖、打高階王 農通貨、刷裝備 打到有價的會很開心,覺得遊戲很好玩 打不到或玩膩了就退坑23
[POE] 巴哈有人打到鏡子出車禍了原文網址: 給沒玩過POE的人科普一下鏡子是什麼 俗稱鏡子,全名”卡蘭德的魔鏡” 長這樣19
[問題] 買賣與倉庫整理的問題玩了4季還是覺得自己菜得要命,目前問題是打到東西不懂判斷價值,常屯了一堆賣不出 去的垃圾,請問以下幾個問題。 1.有什麼判斷物品價值的影片或文章推薦? 2.什麼東西該撿? 現在習慣是傳奇必撿,過濾器發出聲音發光的也撿,通貨也撿。有沒有更有效率的撿法?6X
[閒聊] 打到鏡子好爽3.0玩到現在第一次打到鏡子 好快樂 但是.... 為什麼明明打到鏡子了 還是買不起魔血呢?
爆
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