[MHR ] 雜感 & 武器使用調查 (統計結束)
看了板上許多關於MHR的討論
休閒手殘獵人也來分享一下簡單心得
目前遊戲時數大概164小時,HR200
全程單機,主要玩 太刀 / 弓
看到滿多人都說MHR的難度曲線偏簡單
狩獵時間普遍都不長,我覺得這次的
難度設計算滿剛好的,沒有刻意刁人
或是難度過高的魔物,輕鬆休閒打個
幾場,不用一直貓車也能滿足成就感
這樣的體驗對大多數的休閒玩家來說
是挺好的事,遊玩門檻稍微調低一些
也讓休閒玩家能好好享受狩獵過程,
可以爽快地體驗狩獵,真的不好嗎?
核心玩家追求極限輸出 / TA / 虐龍
休閒玩家享受狩獵樂趣,我覺得兩種
類型的遊玩過程都很不錯啦
我不算是核心玩家,不過很喜歡MH的
遊玩體驗,前作 PS4 MHW & MHWI
合計也玩了1300多小時 (MHW有白金)
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滿多人覺得這次endgame要素不足,
MHR這次開放技能珠直接製作,省去大
量刷珠子的時間,我覺得挺好的,前作
花那麼多時間玩,還不是都在刷珠子 XD
至於護石煉金,我很認同版上的看法,
要打一場才能知道煉金結果真的拖台錢
煉出來的也幾乎都是沒啥用的護石
如果多了調查任務可以刷珠子刷護石,
隨機打一些不常打的魔物,比較不會膩
但要花超大量時間,覺得現在這樣就好 XD
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最後想問一下各位版友的武器使用率,
常用前兩種的武器即可,晚點可以統計
平常都單機玩,想了解目前各武器使用
的大概比率,感謝各位版友
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其實珠製作和鍊護石系統 就跟MHXX及以前完全一樣啦
我自己的想法是雖然打珠在遊戲前期影響配裝體驗
但是中後期大家都能農的差不多
但是神護石幾億分之一的機率 反而不想農 佛系隨緣XD
打一場看護石跟打一場結算看珠子有差別嗎
我也覺得難度這樣不錯,真的就是可以輕鬆的玩幾場也不會太崩
潰XD
對我來說只要是MH都是香的XD
MHXX跟以前珠子還會有負面技能啊
太刀/輕弩
大劍/太刀/笛子/輕弩
阿沒注意看 兩種的話MHR就太刀/笛子吧
輕弩 斬擊斧
弓/太刀
輕弩/笛子
弓/充能斧
重弩開荒,其他都玩
雙刀/太刀&輕弩
輕弩/片手劍
雙刀/輕弩
斬斧/銃槍
片手
雙刀/輕弩
雙刀)太刀
片手/蟲棍
大錘/輕弩
斬斧/錘
片手/輕弩
太刀/弓
弓/狩獵笛
銃槍/充能斧
銃槍/太刀/輕弩/大槌/大劍
笛/片手
弓/太刀
充能斧/弓 雖然大概90%都是用第一個XD
斬擊斧/大劍
充能斧/重弩/輕弩/弓+銃槍以外其他九種
不過輕弩有90%是刷百龍跟雷神龍,平常狩獵不想用
太刀/斬擊斧
操蟲棍/笛子
弓/除了輕弩之外的武器(強迫症患者)
如果是趕著煉珠其實你去鬥技場自殺就可以馬上煉出珠子
太刀=充能斧>斬擊斧=弓>大劍=單手劍 剛好是上手順序
太刀
長槍
雙劍/斬斧
雙刀/蟲棍
笛子/弓 感謝統計
弓
片手/輕弩
片手/笛子
輕弩/笛子
太刀/弓
推這篇 感想差不多 連遊戲時間也差不多 太刀/弓 可是這兩
種太強都不碰換武器玩惹XD
笛/弓
蟲棍/弓
笛/長槍
充能斧/片手劍
弓/雙刀
斬斧/輕弩
片手/弓
雙刀/弓
充能斧/弓
片手/銃槍 cos天彗就是爽
弓會用雙刀
大劍/太刀
片手/弓
太刀/弓/斬擊斧 接著想嘗試雙刀
片手/輕弩
雙劍/單手劍
錘 笛
弓/斬斧
太刀/大劍 原本玩了一個多月充能斧 但這代充能斧設計太
差 換太刀 太刀是懶得走位想無腦居合的 逃課武器 現在
主要是練大劍
太刀
片手/笛子
入坑新手 太刀 弓 笛 雙劍 輕重弩 片手 蟲棍
啊抱歉 兩種的話太刀/弓
太刀/輕弩(刷雷神爆鱗來的最強武器當fps玩)這代沒特
殊的厲戰王獰猛化真的又愛又恨雖然很噁心 如果有調查可
能會更好變化性至少比較多.... 上一代的刷珠確實噁心
護石可以立馬開獎的話更好 救濟不知哪時後來 可惜應該
不太會開了武器雖然還沒全部玩完 目前感覺是幫物語2抬
轎很可惜2.0 3.0很故意的為了衝銷量鎖住...
太刀 長槍
弓/蟲棍
弓/笛
斬斧/重弩
銃槍
太刀/弓/銃槍/蟲棍/斬斧/笛/輕弩/重弩
玩起來最有趣的是重棍和銃槍,舒適度最好的是輕重弩。
dps自己使用最高的還是太刀和弓和斬斧。
打錯字,蟲棍才對。。。
按使用率 輕弩 長槍 重弩
mhw 斬斧輕重弩弓,偶爾大劍,mhr 輕弩,重弩斬斧
錘子 / 蟲棍
太刀/弓
大錘、雙劍
弓
蟲棍/笛
長槍
蟲棍/片手
大劍/太刀/大錘/長槍
唯一使用狩獵笛
太刀/輕弩
笛/大劍/輕弩/弓/太刀
太刀/弓
大劍/輕弩
太刀/輕弩
雙刀/銃槍
弓/蟲棍
太刀/盾斧
斬斧/弓
蟲棍/太刀
笛子/輕奴
長槍/笛子/輕弩
笛子/雙刀
斬斧/弓
雙刀/斬斧
蟲棍/雙刀
笛子/輕弩
發售到現一直用銃槍 其他武器都掛0
只用斬斧
大錘/笛子/大劍
片手/蟲棍
弓/雙刀
笛/蟲棍
笛子/弓
大劍/輕弩 平常用大劍 刷百龍之類的不想帶出門腦袋才
用輕弩
*刷百龍不想帶腦袋出門
蟲棍
雙劍/斬斧
斬斧配7攻迴性迴距 玩起來很舒服
太刀/斬斧
太刀/充能斧
片手
蟲棍/弓
笛子/輕重弩
充能斧
斬斧/輕弩
片手/輕弩
銃槍/槌子 所以現在封片回去玩世界惹
斬斧/充斧
雙劍only
大劍
長槍/斬斧
大槌/輕弩/重弩 我就逃課...(艸
狩獵笛/太刀
蟲棍/笛
笛一筋
長槍
輕弩 太刀
蟲棍/輕弩
片手/長槍/銃槍/斬斧/大劍
蟲棍ONLY
弓/片手
太刀。輕重弩。蟲棍。雙劍。笛子
狩獵笛/斬擊斧
輕弩/太刀
輕弩
斬擊斧/片手
笛子/輕弩
笛/太刀
充能斧/弓 算場數的話
蟲棍/太刀玩太多,現在在研究每種武器的精髓
雙刀,太刀
斬斧/輕弩
太刀/槌/充能斧/目前預計要轉弓
銃槍/銃槍
輕弩/長槍
雙刀/狩獵笛
雙刀
蟲棍/長槍
錘/重弩
斬斧
長槍/輕弩
太刀9成/輕弩1成,玩了100小時,HR150,輕弩才剛開始練下
位,覺得這代對休閒玩家很友好+1,估計可慢慢玩到200小時
太刀輕弩斬斧
笛/太刀
弓 / 輕弩
大劍/太刀/雙劍/弓/操蟲棍/片手/長槍 |片手跟弓次
數最多
片手/弓
片手/弓
太刀/輕弩
大錘/狩獵笛
斬斧
槍銃片盾重
大劍/片手
輕弩/大錘
笛子/輕弩
大劍/斬擊斧or銃槍
斬斧/雙劍
笛/大錘/斬斧/雙刀/蟲棍 目前HR250的使用率大概依序是這
樣
雙刀
大劍/重弩
斬斧/雙刀
初期太刀 但後來都用雙刀/輕弩
弓
充能斧2xx場,懶得再練了/片手(只玩了一下忍刀+升龍)
蟲棍/斬斧
太刀 雙刀
笛 / 錘
太刀/大劍
長槍 太刀
充能拓荒/大錘/輕弩/太刀/操蟲/狩笛/雙手
雙劍/大鎚
版本刀/輕弩 只有玩過MHR 對我來說一開始還是很吃力的
能了解版上老獵人的不滿 但結合Switch真的吸引不少新手
雙劍/弓
片手/輕弩
太刀/盾斧/雙刀/長槍/輕弩/重弩/大劍
重弩/輕弩
大劍/弓
太刀/笛子/輕弩/重弩/斬擊斧
太刀/輕弩/斬擊斧/狩獵笛
太刀
啊沒看到統計結束
太刀/弓 輕/重弩逃課用其實我不是很愛玩XDDD
太刀/輕弩/重弩/大錘
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[閒聊] MHR是不是走偏了(關於隨機刷護石)「刷」似乎是MH系列的核心之一 其實不然,MH系列的魅力應該是反覆挑戰怪物感受自己提升,從中獲得成就感 但是一個遊戲有自己的生命週期 不可能不斷把怪物的能力新增上去 或者是不斷新增怪物來維持挑戰感95
Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?大家好 我是MHW才開始加入MH世界的新獵人 我個人覺得MHR比MHW好多了 (本篇不討論IB) 我不喜歡一直農東西 而且如果機率低又隨機就會傾向放棄 可能大部分玩家對隨機低機率還算有耐心99
Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?這篇全都跟世界比較 畢竟崛起再怎麼說都汲取了世界的改變 ※ 引述《ideallife (小理想)》之銘言: : 目前大概想到幾點 : 1.護石相關88
Re: [問題] 為何魔物獵人崛起大跳水沒有,這代應該算是新人入坑最簡單的一代 1.場景還有讀取速度的大強化 魔物獵人的畫面跟場景在MHW迎來最大進化,高畫質魔物跟無接縫場景當年絕對是驚豔 但是在主機上的讀取速度也成為硬傷,當時甚至有連線會要求使用SSD才能加入 MHR繼承了MHW的場景風格,而且更加強化了地圖移動的要素54
Re: [閒聊] 玩魔物還要修改/開掛是在大聲什麼啦你要看改的是什麼。 一刀獵人或是改傷害的獵人通常玩不久。 以世界或是冰原來說, 你遇到這種獵人的機率根本低到可憐的程度。 我自己幾千場的狩獵的經驗,54
Re: [閒聊] 覺得MHR有哪些可以改善的缺點?1.道具跟快捷界面大退步 這應該是從MHW過來的玩家最有感的,無論是在道具欄、道具箱、快捷鍵 MHW上都改成相當直觀了,MHR則是改成使用ZR/ZL切換游標位置 再來就是道具快捷鍵原本可以自訂,甚至設定哪些常駐功能要出現(望遠鏡、網子) 這代也是取消這功能,完全按照道具欄順序去排44
Re: [閒聊] 假如這次改版其實這沒什麼吧,其實講白一點 刷護石只是讓自己有個繼續開MH的理由而已 不然多數人都破百小、任務全清,不 +- 刷也不知道幹嘛了 反正就開任務蝦雞巴打,鍊鍊護石 如果真的會有一改版變廢裝的煩惱15
Re: [問題] MHR算是狩獵體驗改善有感嗎如果你稍微懂一點日文的話,可以看這個影片 【モンハン】なぜモンハンライズは半ライスと言われるのか? MHR在很多方面上做了很多改善 1.讀取速度大幅加快,對比MHW簡直跟PC版差不多快了7
Re: [討論] 關於魔物獵人世界跟崛起的裝飾珠其實問題不在玩家裝備而在魔物難度吧? 世界冰原一堆死過動 不是你RTA他就是他RTA你 這種情況下那怕多一個技能都能明顯降低狩獵難度 護石不好換成強壁強弓 因為得捨棄需要撐高的攻擊跟會心 拚完美配裝的人就比較多 刷珠子的煩躁度相對會多很多2
Re: [閒聊] MHR是不是走偏了(關於隨機刷護石)「刷」似乎是MH系列的核心之一 其實不然,MH系列的魅力應該是反覆挑戰怪物感受自己提升,從中獲得成就感 但是一個遊戲有自己的生命週期 不可能不斷把怪物的能力新增上去 或者是不斷新增怪物來維持挑戰感