Re: [手遊] 《逆水寒》於中國推出 強調至少營運10年
試玩了一下,還蠻好玩的,發現裡面縫了一堆其他遊戲進去,有音遊、家園、類似逆轉裁判的推理遊戲、底特律變人的主線分支、雷電街機的玩法,一堆小遊戲都能看到其他遊戲的影子,不少武功秘笈要去探索才能發現。
一直強調的AI NPC雖然跟預期有點落差,不過還是很有趣,目前是不用氪金也能玩,商城要儲值的只賣外觀而已。
不過這樣要十年不倒我想是不太可能的
,後面應該就會有讓土豪玩家氪金的秘訣了。
※ 引述《kusuha (水葉)》之銘言:
: 500人4年7億的神作 聽起來就超好玩的
: 還保證10年內不倒呢~~~
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※ PTT 網址
推
先撒魚餌,之後不課就玩不下去了
→
"網易"
→
課game確定,早晚而已
推
養套殺
→
倒之前溫瑞安都不會填坑
→
中國遊戲的好玩,感覺都是抄別人好玩的部分弄成的大雜燴,
→
很容易膩
推
中國這類型後面都是你的錢我要,你的命我也要(又肝又氪
→
)
→
前面都做成肝也可以跟氪七三或六四開,玩家大叫佛心把人
→
騙進來,然後氪金平衡慢慢崩啥的
推
網易最會的就是塞各種系統然後都不更新(看看哈利波特
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Re: [問題] 原神有賺贏曠野之息了嗎?這個我也很好奇;先不說有些遊戲製作人是為了理想與喜好打造遊戲世界。 總得來說,遊戲「公司」還是以營利為主吧? 雖然很多人都說廠商不做氪金手遊,是因為不是什麼廠商都有這個知識儲備與技術底蘊來 製作與營運。 但是氪金這種賭性的人性弱點目前被證實,確實行之有效。15
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Re: [手遊] 哈利波特:台服商城SKIN貴陸服近2倍其實是因為真的沒有人要買 花那 670 元你只能得到一套時裝(包含勝利動作不同等)跟兩個表情符號,沒有任何額外? 犒D具贈品 現在玩家真的爆炸多,但路上沒幾個人穿這套 玩了兩天看過的不到五人,可見銷量真的很差3
[網易] 《逆水寒》手遊推出首個遊戲版ChatGPT豬場快被米哈遊超車,可能有危機感了,最近很有戲 網易《逆水寒》手遊或成首個遊戲用上類似ChatGPT功能 遊戲玩家都知道,遊戲中的NPC幾乎都是設定好的,沒有跟玩家互動的能力,體驗很僵硬 ,今天網易的《逆水寒》手遊就帶來了不一樣的NPC,實現了國內首個遊戲版ChatGPT,2
Re: [問卦] 靠花錢變強的遊戲哪裡有趣的卦?氪金網遊如何留住普通玩家?我眼中的氪金網遊發展史 老孫聊遊戲 花20分鐘看完 看完你就能完全理解了 你就會知道 一個不氪金玩家怎麼變成重度氪金玩家1
[心得] The Uncertain - Light At The End遊戲名稱:The Uncertain - Light At The End 商店連結: 遊戲類型:劇情、解謎、動作、冒險。1
Re: [問卦] 操!手機博奕遊戲為何不管制,一堆人欠錢基本上,這也能算是氪金網遊的一種型態,說真的,自己不知道要自制的話,哪怕只是玩 非菠菜性質的氪金網遊,也是可以欠下天價債務啦。 即便是菠菜的網遊,真的搞非法的,人家公司機房都有國外,你臺灣當局真能完全取締得 一乾二淨,還不是隨便抓個幾個在臺灣境內的下游代工公司,就在媒體面前吹噓說政府有 在打擊菠菜業,然後就沒下文了。- 首先要釐清一個事實 氪金=強度這檔子事對於無課玩家來說能不能接受其實是分很多狀況的 遊戲設計上終究不可能做成0和1的模式,也就是不課金你啥都玩不到 這樣玩家基數其實是很難衝高的,問題點在於設計上無課玩家跟大課長們的體驗門檻在哪 有的是強度落差做的不會太大,無課跟小課玩家有可以靠技術拚搏的空間
爆
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