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Re: [問題] 原神有賺贏曠野之息了嗎?

看板C_Chat標題Re: [問題] 原神有賺贏曠野之息了嗎?作者
man81520
(火星人)
時間推噓44 推:44 噓:0 →:83

※ 引述《Tsai07 (奇門遁甲)》之銘言:
: 這幾天常看到原神營收世界排名,
: 那曠野之息的世界排名是怎麼算?
: 該不會大輸特輸吧= =
: 要是這樣的話會不會對遊戲界產生巨大衝擊?
: 大家以後都用抄的,
: 反正用抄的至少60分,
: 要靠近滿分容易多了。



這個我也很好奇;先不說有些遊戲製作人是為了理想與喜好打造遊戲世界。

總得來說,遊戲「公司」還是以營利為主吧?

雖然很多人都說廠商不做氪金手遊,是因為不是什麼廠商都有這個知識儲備與技術底蘊來製作與營運。

但是氪金這種賭性的人性弱點目前被證實,確實行之有效。

我自己不作為玩家,單純以理性的局外人來看,遊戲不「公司」有什麼理由不把這種氪金的商業模式灌輸的各大遊戲呢?反正商人與企業逐利本來就是正常的(那些有理想的遊戲製作人開的工作室除外)

反正上一次的DLC商法一開始大家也是罵著罵著就習慣了,或許氪金氪著氪著也會讓大家習以為常。

對於公司企業而言,是因為遊戲的定價或是遊戲的氪金得到的財報都是一樣、一連串的沒有人性的數字吧。

扣除自己身為玩家,不想花費冤大頭的錢外,我自己是想不到什麼理由去阻止這種利益導向的氪金模式==

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.109.233 (臺灣)
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js85060411/07 13:38因為公司常常為了利益搞到不能正常遊玩

vanler11/07 13:38人家老任比較高尚 意在貢獻遊戲界不沾銅臭味的東西

magic40401111/07 13:39受眾取向不同,你試看看在世紀帝國放轉蛋看看

TsushimaRiko11/07 13:40看到一半還以為是馬來體

RockZelda11/07 13:40真要說的話,Amiibo不知道算不算是老任商法的課金?

WLR11/07 13:41「有理想的遊戲製作人開的工作室除外」,不然你覺得有理想的

WLR11/07 13:41遊戲製作人開的公司會變怎樣?

其實我也是看到第一篇突然感慨,對於很多遊戲玩家,曠野之息的遊戲性覺得是經典與更 加有趣,但是得到的回報缺遠遠沒有它的地位那般崇高。 那「商家」為什麼要費力討好的去製作這個「商品」 我一直很佩服那些遊戲製作人能壓制公司,讓他們繼續做自己理想的遊戲

※ 編輯: man81520 (49.217.109.233 臺灣), 11/07/2021 13:45:02

a50215200011/07 13:41很正常 那以後食衣住行全都用轉蛋模式好了

ClawRage11/07 13:42任天堂才是把自家的金庫聯盟釘得超死吧

a50215200011/07 13:43這個坑錢速度根本不是DLC能比的(除非是偶像大師 COM

a50215200011/07 13:433D2那種賣法)

honeygreen11/07 13:43EA:所以我玩抽箱沒什麼問題把

vsepr5511/07 13:43你爽就好,不要當韭菜還以為自己是股東==

afking11/07 13:45市場就不同,玩家很排斥賭博機制

可是很多恰友的反應來看其實並不排斥

johnli11/07 13:45賭博當然是最快賺錢的方式 但對IP培養有限

wu1020051211/07 13:45有遊戲玩就好了 管他們賺不賺錢幹嘛==

可能是一股恐懼感吧。從五月的血源到現在的黑魂一二三,讓我把手遊的時間壓縮殆盡。 我就在思考,如果我花費這個點錢,就能得到如此美妙的體驗,但是這些公司的營收還沒 有氪金手遊的財報好,感到有種莫名的哀傷。

qweertyui89111/07 13:46在玩家眼中永遠不是加分項目

※ 編輯: man81520 (49.217.109.233 臺灣), 11/07/2021 13:50:05

kaj198311/07 13:46會對遊戲內容造成影響的額外付費商品販售都算課金啊

kaj198311/07 13:48錢沒有人在嫌多的,只是各人賺錢方式的選擇不同而已

allen220715311/07 13:48對於任天堂的角度根本不需要去爭短期利益,養ip規

allen220715311/07 13:48劃公司久遠性才是重點

johnli11/07 13:48原神有辦法繼續以原神為IP繼續出其他作品那可能才是把這

johnli11/07 13:49IP養活了 不然手遊怎麼講就是那樣 下一作還要維持高檔有

johnli11/07 13:50一定難度吧

kaj198311/07 13:50開發者和管理者也不同,理想很豐滿,現實很骨感XD

raincole11/07 13:50真正的原因是任天堂有主機

raincole11/07 13:51培養整個主機生態系的利益夠大 專心做好就夠賺了

raincole11/07 13:52而且手遊這塊任天堂也不是沒賺到啊

johnli11/07 13:53畢竟手遊沒有結局 你要不就是收掉 不然就是放著賺剩餘價值

aterui11/07 13:54最賺錢的就是在公司最高潮時把股票賣光,順便買空後把公司

aterui11/07 13:54搞爛掉,再拿賺到的錢開下一家公司

aterui11/07 13:55現在美國一堆公司已經在這樣搞了

johnli11/07 13:55但手遊收掉對玩家多少都是一種傷害

kuria61047811/07 13:55這是旁門左道的邪門速成功夫,我們名門正派不幹這種

kuria61047811/07 13:55事,大概是這種想法

aterui11/07 13:56任天堂的經營思維就是傳統產業,有一百億現金寧可存起來也

Yadsmood11/07 13:56說的好像任天堂沒從手遊賺到任何一分錢一樣 五十步笑百

sochensun92h11/07 13:57結論 原神在消費者市場的成功 甚至成為指標性的存在

sochensun92h11/07 13:57是不爭的事實 我雖不屑玩但也承認這樣的現況

mike20080111/07 13:58賺錢還有分正不正派嗎? 少林武當?

沒有,對於財報來說,錢就是,越多錢越香。

a50215200011/07 13:58連心態也能通靈 不簡單

a204a21811/07 13:58感覺現在風向也變很多,幾年前網路論壇提到轉蛋多數人

a204a21811/07 13:58還是覺得要效仿歐美立法限制,現在基本都變成我爽氪就

a204a21811/07 13:58氪,你管那麼多幹嘛了

mike20080111/07 13:58重點原神也不算很逼課吧。

shampoopoo11/07 13:58我是聽一些遊戲公司上班的人說錢真的少啦 反而做博弈

shampoopoo11/07 13:59遊戲的賺的多 其實就跟做藝術或動畫什麼的很像 很多

shampoopoo11/07 13:59創作的工作都是因為愛與理想而已 畫圖真他媽開心

所以我很佩服那些遊戲製作人受訪時,述說話語裡的神采飛揚!

asdf225911/07 13:59課金轉蛋早就行之有年 只是當中資手遊成功行銷全球

a50215200011/07 14:00他賺他的 而且手遊也不是隨便經營就能賺

raincole11/07 14:00同樣寫程式 遊戲業的工程師絕對是賺最少的 沒有任何

raincole11/07 14:00疑問 包括歐美也一樣 不過我不覺得這跟任天堂

raincole11/07 14:00要不要做課金有任何關係就是了

asdf225911/07 14:01就有人跳出來感嘆單機藥丸了 真得可憐

realion11/07 14:02最近快發售的法環是不是也是借鑑原神

jpnldvh11/07 14:02很香的角色弄起來沒難度吧 和培養IP有衝突嗎 薩爾達哪怕

jpnldvh11/07 14:02換個皮 哪輪到原神囂張

bnn11/07 14:03正常的工程師都看不到公司經營的財務狀況的 = =

realion11/07 14:03但應該可以確定營收原神應該是踩死法環的程度

kaj198311/07 14:03以前有人做過台灣遊戲業薪水調查,最多在30~50k區間而已

shampoopoo11/07 14:03老實說人家手遊很賺又怎樣呢 不用去比較

不不不,我要說得不是手遊的問題== 手遊一堆買斷的好遊戲您知曉嗎,我記得我以前有在板上發過買斷制的手遊。 我的意思是,把單機遊戲變成氪金模式,這才是真正利益所在。

CornyDragon11/07 14:03跟電影一樣 什麼類型的都拉得到投資 這就是愛

kaj198311/07 14:04在台北這種薪水應該只比打工仔好一點

bnn11/07 14:04開發者那群想的和經營者在錢這塊會有很大落差

kaj198311/07 14:05台灣還可以說沒有市場所以從業人員待遇差,中國就不一樣

mike20080111/07 14:05台灣就短期一定要看到成果阿,怎可能研發三年

raincole11/07 14:05我就說了啊 就連歐美遊戲業工程師都是待遇最差的工程師

mike20080111/07 14:05你要短期做出成果,就只能做出沒原創的東西。

raincole11/07 14:06同樣是寫程式 企業內部軟體和新創的都是高於遊戲業

kaj198311/07 14:06了,人口多錢也多,米哈遊是眾多遊戲公司的頂尖,小公司

raincole11/07 14:06有市場有產業的地方都是這樣了 台灣是還有啥好比

kaj198311/07 14:06也不會有他們的實力和財力去搞出原神

mike20080111/07 14:07MHY自己也是小公司起家的。

gm325211/07 14:07事實上這種手遊賭博抽卡不會比較簡單,只是酸的人以為這是

gm325211/07 14:07垃圾低門檻的東西而已

mike20080111/07 14:07甚至做崩壞快一度做不下去

kaj198311/07 14:07板上之前在吵中國遊戲商時看到有人製表才發現中國遊戲公

realion11/07 14:08手游賭博抽卡很難嗎

其實要把握玩家的氪金心態與遊戲難度(讓你想要氪的程度)確實要有一定程度的經驗

kaj198311/07 14:08司多到嚇人,代表他們就算有米哈遊在吸走大部分錢的情況

kaj198311/07 14:08下仍然還可以撿到一些殘渣剩飯就能生存

zzro11/07 14:09這方面各國法令還不完備 賭博本來就很好賺

kaj198311/07 14:09這如果不是市場夠大,這麼多公司應該都倒光才對

bnn11/07 14:09把MHY寫得跟業界巨鱷TX WY一樣 MHY還是個小咖好嗎XD

raincole11/07 14:09甚麼米哈遊吸走大部分錢...你在哪個平行時空中國

raincole11/07 14:10米哈遊甚至不是中國前五大遊戲廠商好嗎?

kaj198311/07 14:10那抱歉,原來米哈遊還不算中國頂尖的

a204a21811/07 14:10氪金抽卡技術面不難啊,難的是掌控玩家心理誘氪的能力

YoruHentai11/07 14:11吸走大部分的錢XDDDDDDDD

kaj198311/07 14:11那我低估了中國遊戲市場了...orz

mike20080111/07 14:11品質或許有拉,但整體不算是

mike20080111/07 14:11我記得王者榮耀,手游版PUBG,也是賺到翻掉

raincole11/07 14:12米哈遊吸走很多有能力的大學畢業生是真的啦

ASEVE11/07 14:12MHY最初是小公司起家,騰訊一直想吃下他,但不給吃

raincole11/07 14:13不過以中國每年大學畢業生人數這也是九牛一毛

zseineo11/07 14:13很簡單就客群不同,為什麼不一股腦做某個機制?啊總有擅長

zseineo11/07 14:13領域跟客群的差別啊,你可以選擇賺喜歡單機的人的錢

zseineo11/07 14:15還有擅長領域,雖然加個課金機制很簡單,但要讓人願意付

zseineo11/07 14:16錢可是一項專業,你單機做好好的突然搞課金要素最有可能

zseineo11/07 14:16的就是得罪原客群又吸引不到新客群

zseineo11/07 14:18你這問題很問一家麵攤為什麼不賣雞排更賺(舉例)

zseineo11/07 14:18 *很像

Lhmstu11/07 14:23推樓上,其實就是客群不同

我能理解客群不同,但是老闆看到氪金那麼賺錢,叫底下員工把遊戲內容加氪金要素也不 是不行。 反正做得也不是老闆自己,累死累活還是手下那批人。

※ 編輯: man81520 (49.217.109.233 臺灣), 11/07/2021 14:30:30

zseineo11/07 14:34累不累是重點 能說服老闆不一定能賺錢就行

zseineo11/07 14:34老闆的形式有很多種 這就討論不完

xxiayu11/07 14:37米哈游在中國手遊只輸騰訊網易啊

frogwally11/07 14:45單機遊戲要融入課金要素 我自己覺得還沒一個很穩定的

frogwally11/07 14:45做法 至少現在的做法放入薩爾達還是會滿有一定程度傷

frogwally11/07 14:45害到這個IP 還是有很多玩家不喜歡的 如果他們想賺

frogwally11/07 14:45我自己是能接受更多不錯的DLC還有這幾年一直有在提的

frogwally11/07 14:45單機大作漲價這件事 我也是覺得他們做好遊戲值得支持

shellback11/07 15:06老公司成熟IP 會去考慮是否適合課金 不適合的話毀掉IP

shellback11/07 15:06長久來說不會比較賺

aegisWIsL11/07 15:27你是覺得手遊廠跟單機遊戲廠商的客群一樣484

cphe11/07 15:56課金就是像吸毒一樣,會變成課金戰士並不是遊戲本身多好玩

cphe11/07 15:56到愛不釋手,而是一種心態,有短期大量課金過的人都能體會

cphe11/07 15:56啦 等過陣子就會覺得空虛了

cphe11/07 15:57曠野本身一出就買了,真的不得不說這作品賣一萬都值得

cphe11/07 15:59蠻多單機遊戲都是物超所值,只玩手遊的人蠻可惜,像是hol

cphe11/07 15:59low knight也是特價兩三百買的神作,二代如果賣3千我一樣

cphe11/07 15:59不手軟馬上買

opmina11/07 16:15理念不同而已,任天堂現在這樣活得好好的沒必要做不想做的

opmina11/07 16:15遊戲,小公司才比較需要擔心

darkestnight11/07 17:37我為了曠野買switch 才有後面那些大亂鬥健身環有的

darkestnight11/07 17:37沒的消費

Kaken11/07 17:41米哈遊其實是小公司大奇蹟模式啦。

a70101911/07 18:51精緻程度還是有差距,不過線上遊戲的好處是可以一直改版

a70101911/07 18:51,目前個人感覺還是輸