[閒聊] BOSS有霸體設定,是從哪款遊戲開始的?
霸體,指的是受到攻擊後,角色不會有任何延遲或退縮的狀態。
這在遊戲的BOSS當中十分常見。
幾乎每一款遊戲中的BOSS都有這個設定。
一來可以表示這個BOSS的強大,二來可以避免玩家輕鬆破關。
只是每次遇到打不過的BOSS的時候,
我都會想BOSS就只是靠著霸體狀態來強姦玩家而已。
如果沒有那層霸體,我早就(ry
不過也有例外的,像是法環的卡利亞騎士就做得很好。
雖然只是個小BOSS,而且跟玩家一樣被攻擊也會停頓。
但是卡利亞騎士各種翻滾、盾反,還能喝血瓶回血,
絲毫不遜色主BOSS。
強到有玩家還要用卑鄙的手段去陰掉他。
這小BOSS真的做得很好。
有沒有BOSS常駐霸體是哪個遊戲開始的C洽?
--
超級瑪莉?
閃之軌跡3
我也很討厭霸體 這種東西基本上就宣告近戰死刑... 像鋼彈極
限vs的MA戰
要不然會被玩家打到牆邊無限連段 這太沒尊嚴了
人生online 大概從原始人丟石頭獵長毛象那版就有了
你不如問誰先沒有的
你打你的我打我的才是最簡單的設計
沒霸體的才是稀有動物吧==
還不如問從哪ㄍboss開始沒有☺
洛克人
BOSS還沒霸體不就雜魚了
可是卡利亞騎士強到哭耶, 那時剛熱門的時候一堆人都被盾反然後內臟爆擊(′・ω・‵)
老遊戲也沒設定這麼細吧 就是BOSS做他的事 你打你的 沒
要跟你交流
沒有的喔 幻想三國誌阿 時間算好boss動都動不了
古早時候 大都有霸體吧 這樣就不用做受擊反應
古早的橫向卷軸ACT就會有了
先找誰先沒有的比較快
洛克人就有了,所以還衍生出一直切選單跳過霸體的污辱招式
我還記得X4傑洛有失禮劍,有夠強。
沒霸體 要有難度設計會變複雜 純粹是懶
霸體這名詞我是自RO開始才知道的 有更早的出處嗎?
現在BOSS如果BOSS會出現一堆反擊技 我怕
更早可能是講無敵狀態吧,反正就是那個
反了 以前的遊戲是只有霸體的
要問的應該是第一個做出有受擊回饋的是誰才對
呂布
Boss霸體+大多數異常無效是常態吧 沒有的話被玩家當
沙包打 你看看那個鍊金術士的Boss 跟路邊的普尼沒兩
樣
紅白機遊戲不就一堆了
呂布霸體真的靠北
至少超馬1
遊戲設計來講沒霸體還要另外設計機制比較搞剛 所以
有才正常吧
霸體是會受傷但 就只會受傷
感覺比無敵更嘲諷
對 我受傷了 又怎樣 我眼皮都不眨一下 你又能怎樣
沒霸體boss一定被各種花式玩
遊戲剛設計王沒霸體還要另外設計動作 會中斷的較高級
因為動作遊戲沒霸體Boss大概會被當白癡打
霸體:人物會受傷但不會動作打斷,可以繼續完成攻擊
問反了吧
法環女武神只有開大才有霸體就能亂殺了
給玩家太多技能,不想應對處理直接不做反應
當然是紅白機時代就有的超級瑪利歐啊
那個庫巴你怎麼射火球都不會停下來der
沒有免疫動作打斷跟異常狀態一定直接被這些完封
我小時候玩無雙4就聽過霸體了
Boss沒霸體大多都直接變笑話,看看巫師3 狂獵的艾瑞
汀,前面講的多屌,結果最終戰直接被拜年劍法搞到連
轉階段都做不到,還要玩家停手才行
推文有人根本沒搞懂霸體跟無敵時間的差別還講得很開心
魂3沒霸體的人型Boss也幾乎都沒辦法逃過被亞特大督爛
的命運,我印象可以做到接近壓起身的程度
天一妖精吃精餅綠水,拿細劍邊揮邊放心轉,另類霸體
傳奇系列 連段到一半直接開霸體揍你
常駐霸體真的最爛 再來半血爆氣常駐霸體也差不多爛
但王給打斷或控場的基本上會找到完封打法,除非設計是「
禁止連控」或「累積一定傷害進入狂暴(狂暴時才有霸體)
」
問錯了啦,應該是要反過來問,哪款遊戲開始才沒有霸體
的。起初的遊戲沒有意識到這東西。
要設計退縮或被妨礙反而比較費工
BOSS沒霸體真的很可悲欸 像以前RO玩遊俠攻速撐到196還
多少 光普攻有的小王直接被釘在那 根本打不到我(125還
150等的版本
三國無雙就是呂布才有霸體吧
X4失禮劍只是在講背部攻擊判定而已 你想講的那招有更
中二的名字 回天劍舞
沒霸體但會讀招有比較好嗎==
葦名7槍表示
獅子斬伺候
無雙當時也有叫法是陽炎化,對方會出現纏繞光芒的特效來
代表能力大幅提升,但幾乎只有呂布(虎牢關)或本多忠勝
會無法打斷的霸體
黑魂人型boss幾乎都沒霸體啊
韌性是可以打掉產生硬值
少數王韌性極低.像修女
沒霸體就是血多的小兵
瑪蓮妮亞霸體招夠少了還是把玩家虐一遍 不過我還是待她如
初戀
我也猜洛克人
洛克人X
有印象是三國無雙
洛克人1代就有幾個boss是沒霸體的,比如剪刀人
問反了,擊中回饋都是需要另外設計的,最開始才沒搞這個
這東西不是叫無敵嗎?好奇是什麼時候開始大家改叫霸體的
diablo 2每個王都像一個人打空氣
瑪利歐的庫巴
樓上說霸體=無敵的是活在哪個國家?
可能是從ro開始的(?)不過能靠攻擊Stun Lock的遊戲感覺
比較少,我玩隻狼跟黑魂就剛好這點不一樣
不能斷吟唱的超靠北 有給削鋼技就還好
魂系幾乎都沒有啊 應該說沒有無條件的
霸體跟無敵不一樣
修女這種有名韌性低但還算是強boss之一
霸體還是會受傷,只是不會有受傷後硬直
人龍系列就是爛在boss除了霸體以外沒別招了
RO虎王?
噸位問題,你跟熊肉搏牠也有霸體
紅白機遊戲就有受擊判定了
看那個七寶奇謀的警察
街機開始的吧,或者很大隻的都常見
那個圓桌武士,常常坑坑坑都被擋住~
三國志赤壁之戰也是擋著衝
忍者龜犀牛山豬都會這樣
蜘蛛人的犀牛人
洛克人很早就有
三國無雙二代三代的虎牢關呂小強
因為AI比較難抓平衡,對全體玩家來說霸體比較公平穩定,
AI反應速度調高調低都會有人靠北
霸體跟無敵是不一樣的 霸體指的是無法被任何招式中斷
攻擊 無法被任何控場招式影響 無敵就上述都有 還不會
扣血
印象中看過霸體回血的 只能罵髒話了
真三呂布霸體真的靠北
爆
[法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?我說你各位玩家啊 看到BOSS抬手就知道要格擋 抬腳就準備要翻滾 這不就是在讀BOSS動作嗎 怎麼換成BOSS讀你的動作就是犯規了呢? 手抬起來晃半天不砍下去 等你翻完再砍 這有什麼問題嗎? 換成你是BOSS 你打雜魚不會這樣打嗎47
[法環]女武神是個公平的boss嗎最近一直在打八周目女武神 我在想她是個公平的boss嗎 像是她可以取消她自己的動畫 例如取消硬直 好的時候往後滾三圈35
[心得] SD鋼彈激戰同盟 體驗版體驗版大概一個小時的長度,跑完第一章,送你一台獵魔 至於鋼彈要等正式版才給你用 鎖僚機好感度/駕駛員最高等級5/機體最高等級5 先講優點, SD鋼彈的的模組做得很棒,個人給10分 縮小比例的同時,動作一樣帥氣34
[討論] 隻狼大家都怎麼練快攻Boss的??看了網路上那些對Boss快攻的影片 Buff或血刀上好上滿後 開場就對Boss瘋狂輸出 不時穿插忍具或絕招 幾乎都是對方尚未有回擊之前就打到趴下忍殺33
[閒聊] 關於霸體這個設定--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 剛打完仁王DLC 元和偃武剛好在遊戲荒,就來聊聊遊戲裡這個頗為重要的遊戲體驗設 定好了,霸體怪在沒那麼Hardcore的遊戲感覺不出有甚麼重要性,但在吃兩刀就會死的情 況下就會變得異常重要,以人形怪來說仁王boss有大半情況都是處於霸體階段,在這種時候20
Re: [閒聊] 關於霸體這個設定一個設計良好的act就是要有平衡, 例如宮崎系列的boss有的沒霸體但速度快,有霸體的但也有所謂的失衡值, 更有打頭更容易失衡這種細膩的設定; DMC系列則是boss霸體很多, 失衡值也高但機體超強,22
Re: [法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?手機發文,如果排版不佳尚請見諒 個人玩過黑魂2、3 還有隻狼 後面兩套遊戲算是摸的很熟 一般套路而言,魂類遊戲是這樣的: 1.BOSS出一套招式7
Re: [閒聊] 關於霸體這個設定我借用一下你的影片 這是我所想要的打法,打得非常漂亮,但這麼打的報酬率極低,死亡率極高,所以最後會變成 你貼的影片打法 那四個影片我認為打得非常枯燥,其實也是我後來都在用的打法6
[心得] 無間冥寺 無傷獎盃心得以下是因為會免就撿來玩 然後才發現獎盃是大坑的的獎盃星人自作孽心得 總之這遊戲其他獎盃都沒什麼 只有以下的獎盃最麻煩 "鉅著"5
[閒聊] 敵人有霸體跟演出表現相互矛盾哪個更糟?霸體 又稱超級盔甲 在大多數遊戲中都是指人物動作無法被打破的狀態 通常還會附帶增減傷等特殊狀態 不過最重要的還是動作無法被打斷這點 在動作遊戲中是個很重要的元素
爆
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