[閒聊] 回頭來看 弦一郎設計的真好
法環DLC吵了那麼多天
我已經過了
而且也不是甚麼自我限制的玩法
但也不是使用那些號稱逃課的武器裝備過的就是了
就是很基本的大刀+翻滾+骨灰+禱告+其他所有可利用的道具過的
我還是覺得設計上有問題 畢竟打完後不是覺得自己技術變好
而是剛好賽到一些難躲的招式很少出才過的
看了幾天的激烈辯論後
突然想到 我們弦一郎的設計真的有夠厲害的
-基本的招式和一些技能節奏穩定 出手也不像瘋狗一樣
-幾招危字攻擊也有很長的前置動作方便玩家看清楚動作來應對
-弓箭射擊也是可以看清他出手的時機 連射只要遇過一次就能知道節奏
也就是基本功足夠打他難度不會太高 所以他又被稱為基本功考官
如果在這之上玩家還會使用忍具輔助 那難度就更是降低了一些
打弦一郎的時候 失誤被砍都能很清楚的知道說我這邊的應對出了問題
傷害也不會太高 招式間也有放緩節奏讓玩家有喘息的空間
那時打完之後覺得很滿足 真的有自己的技術已經可以戰勝強敵的感覺
從魂1玩到法環DLC 再加上一些類魂遊戲
我還是覺得弦一郎的設計是打起來最舒服的
有一定難度 但也不會到無腦過 真的完全就是吃基本功
如果會一些其他技巧也還有花式打法可以過
真的打不贏也有外鄉他的機制
葦名弦一郎 FS難度設計上最棒的BOSS!
--
以下哪位會讓你想娶回家? Part.1
1.聽說朋友失戀了,於是綁了他最喜歡的單馬尾去安慰他
2.因為老爺擔心獨自在外的少爺會亂搞,於是派我來誘惑少爺
3.老師太死板了,我要用身體讓他屈服!
4.第一次獻給了哥哥,從此以後有需求就去找他的我
5.為了獨佔最愛的爸爸,我要把其他婊子都趕走
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你說的都對 然後前面放火牛赤鬼
有一句話是這樣說的 女友會騙我 但弦一郎不會
新手教官
狗屎赤鬼亞空間抓技==
還會等你喝完水才射箭真的很佛
我還以為是打網球的弦一郎 風林火山陰雷
你說的對 但是赤鬼
弦仔真的是好老師
不認同 講難聽點打玄一郎時候你才幾瓶水,血條多長 容
錯率可能更低 貴古賤今這種言論看到有點煩
但弦一郎的難度沒有很誇張阿 就算容錯率低好了 他的招式都是很好學習怎麼反應的 自己去看網上有很多人抱怨弦一郎很難嗎? 不都說他是基本功教官 這樣也貴古賤今 呵呵
※ 編輯: Briefs0321 (125.231.105.126 臺灣), 07/02/2024 21:37:06讀喝水指令還社不到你 弦一郎 他真的 我哭死
弦一郎真的做得好 卡他完全沒有煩躁感 就是自己菜
上課都講過了還讓你翻書考,還考不過就是不夠熟練解題速度
太慢
第一次 怎麼這麼強 第二次 好像打的動欸。
第三次 欸 弦一郎完全沒進步呢!
畢竟隻狼沒有骨灰沒有壺頭哥還要拼削韌,要是跟法
環一樣雞巴就根本打不動
前面放火牛真的很靠北 卡到差點棄坑
弦一郎是好老師,但前面赤鬼火牛非常有病
火牛沒去看攻略還真的只會在那邊亂閃亂砍一通
我覺得隻狼很多Boss都設計的很好,一開始被虐,有了交
戰記憶後就換你虐Boss,這個過程真的超棒
我寧願多打幾隻法環boss也不要打弦一朗或其他隻狼boss。
隻狼才會讓我煩躁。
這點九日也模仿得很成功喔
隻狼人型王都設計的很好阿
鹹魚郎跟槍聖想到還會開起來噹噹噹,DLC BOSS完全不會
98
[閒聊] 隻狼打不贏弦一郎小弟最近看到隻狼特價 想說有打通魂3跟法環應該不會太難 就買了 結果現在弦一郎卡了 2小時還打不過 明明招式都背熟了 但就是一直打不過53
[問卦] 幹...義父貓頭鷹打不過ㄟ前面的難度覺得都還好 只有打到弦一郎有小卡一段時間 破戒僧 獅猿那些多打幾次 抓到規律就屌虐了 現在跑回天守閣找義父 幹怎麼那麼難...33
Re: [討論] 法環DLC尾王真的沒做壞了嗎?先不說那些等被砍的技能 那對部分人來說算外鄉打法了 拿盾一直都有吧? 魂1葛溫 魂3沙力萬 還有古達 這幾個不是大部分人都拿來當盾反小老師嗎? 而且魂1翻滾很破 一堆人不都重裝+大棒子過去嗎.... : 正常人給你練個300小時, 打個十場能不能賽到兩三場都很難說21
Re: [問題] 這樣適合玩隻狼嗎?個人非常推隻狼 如果隻狼、法環 時間或金錢考量下只能選一款的話 我會建議選隻狼 當然法環也非常棒 不過法環明年有可能還能更低價 隻狼維持-50%很久了 比較難再往下低12
Re: [閒聊] 隻狼打不贏弦一郎給你信心加成一下 我比你菜 接觸英高的第一款遊戲就是隻狼 號稱新手教官的弦一郎 我分了兩天總共打超過100次才通關 我覺得可以分成四點9
Re: [問卦] 玩隻狼沒有死很大 順順過到大蛇 pr 多少?各位大大抱歉 小弟我被葦名弦一郎教做人了 Q_Q 隻狼難度不亞於法環 應該說難的點稍有不同 我弦一郎死的次數大概跟惡兆有得拚 尤其打完兩階段後本來超邱的me9
Re: [新聞] 法環DLC難度超高 宮崎英高:挑戰玩家看到推文有人提到魂以前也是要背版 以前招式長度短 節奏可預測 因為動作是合理而且自然的 你不用特別背全部 很多招都是有點印象 然後靠反應就能閃個八九不離十- 記得當初隻狼在蘆葦地初見弦一郎時, 咱們主角狼什麼都不會直接被斷手,但到了二週目或乾脆重開新檔時, 因為已經熟悉了弦一郎的招式 很多玩家都能在這階段打贏甚至無傷碾壓弦一郎了 結果故事還是劇情殺,讓弦一郎偷襲成功斷手
4
Fw: [心得] 隻狼 更新Boss戰 (困難鐘鬼)作者: Chuppx (沒勁...) 看板: Steam 標題: [心得] 隻狼 更新Boss戰 (困難鐘鬼) 時間: Sun Nov 1 22:00:22 2020 防雷 畢竟應該有還沒玩這次更新,想要自行摸索打法的人1
Re: [閒聊] 魂系列你覺得設計最好的BOSS?只玩過隻狼 個人覺得但就這個遊戲設計最好的應該是弦一郎 弦一郎之前的小Boss 大致只要其中一種打法就能擺平 例如彈刀、墊步其中之一
爆
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