[討論] 法環DLC心得
結論先講前面: 除了尾王二階外,難度沒甚麼問題,但尾王設計真的有問題,
目前其實也還沒打過,但覺得可以給評價了。
我是屬於無招喚肉搏系玩家,沒甚麼優越感,就單純是玩魂系遊戲的習慣。
剛開始玩時還沒認真找影樹碎片,打舞獅時庇佑只有1,雙月騎士是3,
兩隻分別都花了三小時多,但後來想想可能跟太久沒玩,還沒進入狀況有點關係
總之就是雖然難但也符合我對DLC的期待。後來開始探索庇佑等級撐上去後感覺就還好。
小兵打人確實很痛,但是你手上能用來應對的武器護服搭配也多,隨時根據狀況切換裝備
都能解決。我的流派是主點敏捷,副信仰點到20多增加武器選擇跟基本buff,角色等級170
基本上推圖幾乎沒有甚麼問題。打王也是,武器戰法看情形調整就好,比較難的就
梅瑟莫跟狂龍有花到兩個小時上下,其他的都沒甚麼困擾。就算是這兩隻,跟當初打
黑劍跟瑪蓮妮亞花到三四小時比起來也算輕鬆了,但以上到尾王二階就到此為止了。
細節這邊就不爆雷,只能說這應該是我碰過魂系王中最全方位的。魂系王設計基本
都會有些弱點,黑劍跟葛孚雷是玻璃大砲不耐打,瑪蓮妮亞沒體幹容易僵直甚至可以
打飛。野獸型對手例如舞獅通常側面跟後面攻擊手段較為單調,黑魂三的黑龍攻擊後
頭部有空檔。但這個尾王基本上是六邊形戰士,攻擊距離,攻速,連段快慢刀,AoE,
飛天,遠距,抓技,瞬移全部都有,血量又明顯多不少。我不是魂系老玩家,但從黑魂三
入坑加上隻狼,再難的王最多大概也就花四個小時左右,而且邊打會慢慢覺得自己開始
掌握到打法,最後三分之一左右的時間通常都只是執行的問題,要怎麼打已經知道了,
只欠熟練。但法環DLC尾王我目前花了6、7個小時最多也就打到剩40%。我打梅瑟莫時
影樹庇護是11,感覺是剛好。癲火之王是15,狂龍時是16,兩個都感覺略高了一點,
打尾王卡了三小時後我特別去把庇護升到19,數字是有變高但效果不顯著,這已經不只是
數字的問題,而是招式設計,戰鬥節奏上完全跟所有其他王不在同一個層級,這樣的
差距不是正常的遊戲設計邏輯可以解釋的,黑魂三的黑龍跟修女都沒有到這麼誇張。
目前看reddit不召喚的話逃課主流似乎是用大盾配刺擊類武器,不過我自己是打算等
新patch nerf後再說了,不想為了一個王改build, 這把年紀也沒空為一個王花好幾天
時間。
--
用指紋盾跟血蟻刺讓他猩紅腐敗死 超諷刺
禁語出現 衛兵要來了-.-
講得跟我感覺一樣,但怕你被嗆菜就多練,先推一個。
確實 剛剛我打完 跟你一樣單挑庇護19
二階真的不知道自己在幹嘛 剛好他有出一次旋刺跟石頭
這兩招不帶聖光跟一階一樣 讓我多2次出手機會
進戰的話我自己是盡量貼著打,才比較好閃各種尾王的怪東西
一階段就夠瘋了 二階段那些招式更瘋
關鍵字出來 環衛兵要開噴了
二階主要還是那個白光很煩
來了 菜就多練,輸不起就別玩,黑魂是黑魂 法環是法環
二階就是貼臉就不會被光打到 往他的方向滾
先幫補血, 誰叫你要去跟王互動 不會挑裝備嗎 菜就多練
這隻我打起來感覺就是要勇敢往前滾 往後就是一直吃聖光
還有瑪莉卡辮子效果感覺不錯 米凱拉盧恩可以解魅惑
太難就太難,打不過不是太難是有問題
環衛兵開噓
二階那些光害攻擊還算是能背板的,左手神經刀才是真的
白癡招
推
我今天又打了一陣子,我覺得畫面和場地高低不平也是很干
擾,米凱拉的頭髮也是,完全看不出來他轉到哪
近戰會被米凱拉的頭髮遮住視線看不清楚他的前搖
幫補血,就跟當初的瑪蓮尼亞一樣,反正官方一定下修
我覺得如果二階段看不懂 都打算找輪椅流派
怎不試試 看那些無傷影片是怎樣去閃二階段的?
如果無召喚 純翻滾玩家 前面都能壓2 3小時內過
那有一定程度 不會看了影片都不懂
最後如果沒時間 那一開始選輪椅 其實最省時間
這隻就左右X字斬和重力吸引接AOE有問題 其他還好
重力吸引躲掉,派生的那招AOE直接跑跳就不會吃到傷害了
*重力吸引可以直接滾調
重點就不是輪椅或是看影片,這些招用了就一定會打過,
重點是論證尾王的設計確實有問題。至於我打不打過,反
正已經雷光了,往下也沒有擋其他遊戲內容了,其實甚麼
時候打過根本沒差。
爆
[推投] 法環DLC 尾王設計有沒有問題鑑於大家最近一直討論法環DLC 尾王 想看看大眾對尾王的設計是否合理 @1 合理 能單人(不招其他玩家)過+用所有遊戲可以的手段(包含骨灰輪椅等) @2 一階合理 二階有問題(動作、光害、不含掉幀) @3 跟其他DLC王比較起來不合理87
[閒聊] 法環dlc 尾王的體驗大家覺得如何?--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 在我遊玩的過程,打完梅瑟莫後,就先把其他地圖都探完,之後再回來打主線,各地方的 boss應該都有打到 立體結構雖然走火入魔,但找到正確的路線,還是挺有驚喜的,尤其地貌完全做出差異,71
[閒聊] 法環DLC個人心得大負評,有雷防雷 先上一張過尾王的人權圖好了 先講優點 美術很棒,BOSS戰演出很讚,新武器真的帥,沒了58
[閒聊] 法環DLC 各boss推薦庇佑等級我目前15 看曲線大概是增加80%傷害跟減傷 相信拿滿也不會感覺變強多少了 自己單挑打王的評價 左手黃銅盾 右手血大刀或侍女劍 很傳統的能滾就滾 挑攻擊擋 然後一刀一刀砍死26
[討論] 法環DLC尾王真的沒做壞了嗎?至今為止英高的作品裡面不乏強力boss 但幾乎全部的王, 包括DLC前號稱最強的女武神在內 普通玩家只要經過無數練習跟爬攻略, 就算不靠bug跟外鄉玩法都可以戰勝 但這代DLC尾王明顯沒辦法吧 不拿盾、不用某些等被砍的技能 (拒絕的刺、調香瓶之流)27
[心得] 法環白金心得文這次花了130個小時,181等級,全破並拿到白金獎盃 自己算是魂系遊戲跟宮崎英高遊戲的愛好者,從魂1到魂3、血源、隻狼都有玩 除了隻狼還沒玩玩外,其他都全破,血源也拿到白金獎盃 這次首次採用開放世界,地圖真的大到不行,方向感不是很好的我常常迷路22
[閒聊] 黑魂一代通關了!花了大約40小時,補完魂系的最後一片拼圖!(喔其實還有惡魔靈魂) 老樣子,魂系,一直死,一直迷路,一直被搞到幹幹叫但還是一直玩。 地圖設計真的厲害,每個地方的距離其實都不會太遠有捷徑,或是隱藏火點。 也是魂系老傳統,支線一直斷,基本上每個npc 都要看攻略才能跑完(但繫火女沒復活到,把靈魂拿去升級瓶子ㄌ) Boss都不算難,真要說雙石像鬼很靠腰。其他什麼羊頭人墓王王城雙人都還好7
[閒聊] 法環這次難度是不是做得有點過頭了?如題 克服難關的成就感 一直是魂系的主要賣點之一 但是這一代 因為做了骨灰 又有一堆OP戰技法術13
[閒聊] 法環DLC 心得 好好玩 有雷終於在昨天擊破尾王 可以開始看其他心得文了非常開心 總體而言我覺得非常好玩 每天回到家都只想著要繼續 本人是二週目7
[心得] P的謊言推薦講P的謊言之前,先講講英高的魂系。英高的遊戲我是從血源開始玩的,後來又玩了法環 、黑魂三,黑魂一重製,尤其最喜歡法環和黑魂的氛圍。我認為英高的魂系遊戲最吸引我 的點有幾個,一是陰鬱黑暗氛圍的世界觀,二是處處有驚喜的探索感,三是縱橫交織且所 看皆能到達的地圖設計,四是恰到好處的難度設計(但老實說我還是覺得打王很累,我比 較喜歡慢慢推圖的感覺)
爆
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