[心得] P的謊言推薦
講P的謊言之前,先講講英高的魂系。英高的遊戲我是從血源開始玩的,後來又玩了法環、黑魂三,黑魂一重製,尤其最喜歡法環和黑魂的氛圍。我認為英高的魂系遊戲最吸引我的點有幾個,一是陰鬱黑暗氛圍的世界觀,二是處處有驚喜的探索感,三是縱橫交織且所看皆能到達的地圖設計,四是恰到好處的難度設計(但老實說我還是覺得打王很累,我比較喜歡慢慢推圖的感覺)
我也同樣就這幾點來談談P的謊言(以下簡稱P)。P的探索感也做得很不錯,東西都藏的不難找,基本上有逛遍地圖都能找到。不過P的場景比較沒有黑魂那種可以遠遠看到以後要去的地方的那種開闊感,而且也不像黑魂有從頭到尾一氣呵成的連續感,P有幾個地方還是有用黑幕過場來切換場景。
P的推圖難度我覺得相當親民,雖然也有惡意,但那些惡意比較像是致敬英高,都點到為止而已,整體推圖的壓力比我玩黑魂系列低,往往當我覺得走得有點遠,開始擔心補品用完時,就會遇到捷徑點或火點,能滿足自己步步為營探索的冒險感,也不會壓力太大。
而打王的難度就跟推圖不一樣了。用黑魂三來比好了,我認為P沒有一個王是特別好打的(尤其前期)。黑魂三有幾個王特別難,但也是有幾個王是特別容易的。相較下P的每個王,都有各自的快慢刀出手,那個慢刀之慢,跟平常的直覺差超多,往往都要死個幾次才能抓到那時間差,尤其前期P器官技能點還沒點起來時,更難靠自己平常的直覺來應對王的招。不過P的王戰設計得很好的一點是,大部分王的二階的招式都是由一階演變而來,都有跡可循,因此你針對一階招式的應對是能帶去二階使用的。而且王的招式,從他的出手動作大致就能判斷出他是用哪一招,幾乎沒有那種出手動作一樣,但後續動作不同的招式。因此只要累積死亡次數,總是能看出那些招式的。另外還有一個很棒的一點,打王時沒有那種會亂飛、讓你鎖定的鏡頭亂飄的那種王(例如黑魂三DLC的黑龍)
不過我一開始都用閃的方式來打王,一直到打某個王一直死,才發現原來我都用錯方法打王了。我後來改用重武器,拚完美格檔,發現另外一片天,原來用完美格檔打王這麼爽,相較用閃的、完美格檔更能有效讓王進入白體,更容易進一步對王造成大傷害。到後來更有許多道具例如可以投擲鉛球直接讓王暈眩,或是用特殊磨刀石來加強自己攻擊力或防禦力,要善用這些才能讓王打得更輕鬆。
我也滿喜歡P器官(類似技能樹)的設計,它讓角色更有PRG成長的感覺了。從一開始啥都不會的小角色,慢慢成長到後來有各種能力可以用,打王和打怪愈來愈得心應手,真的是滿爽的。這也讓我比較更想玩二周目,之前我都很少在玩二周目的,但P的二周目因為已經幾乎點滿能力點,而且有完整的物品可應用,讓你可以用更強的機體去打爆王。我目前二週目也快打到尾王了,二周目後經驗點會大幅增加,且好用的P器官能力幾乎都能點滿,不論推圖和打王的難度都比一週目簡單很多,速度非常快,從一週目的被王虐到二週目虐王,特別舒壓。
很推薦使用特殊磨刀石,尤其點出可使用兩次特殊磨刀石的P器官後,對打菁英怪或打王很有用。自動完美格檔,武器不耗耐,增加暴擊率的特殊磨刀石都很好用,可以視自己武器和王的特性切換使用。當把磨刀石的持續時間升滿之後,武器不耗耐和增加暴擊率這種磨刀石能持續45秒,非常之久,自動完美格檔也有15秒左右,打女武神二階段時非常好用
武器我一週目中期使用扳手配警棍手柄,距離雖短可是蓄力重擊快,傷害高,而且手柄的謊言招式也簡單好用。到後期我刃部換成人偶斧,傷害更高些。二週目開始玩玩王武三叉戟,發現真的好好用,搭配暴擊護符和增加暴擊率的特殊磨刀石一路輾過去。
一週目過程覺得特別難打的王分別為
大主教,一度死到棄game,後來將匕首換成方舟聖劍才打贏
綠色怪物,二階段很猛,後來上網看招式分析才贏
第一次遇到黑兔幫,其實不算難,但搞圍毆我真的受不了
女武神,二階段超猛,也是上網看說能用完美格擋磨刀石和用鉛球暈眩才打贏
尾王,也算難打但沒前幾個難
講一下缺點。因為需要升級P器官,和拿到各種加強物品後才能體會到角色變強,換句話說前期會比較辛苦,不過升級也會很有感就是。另外就是最後一關的場景相較前面簡陋些,前面場景都非常精美,最後一關突然變得有點粗糙,滿可惜的。
最後講一下機體,我覺得P的機體就跟黑魂三差不多,比起黑魂一黑魂二好多了。而且王很少那種極快很難反應的招,大部分都是靠很反直覺的慢招來打你,因此只要好好觀察一定能找到打法。不過這也代表滿難一兩次就打贏王(至少對我來說滿難的),需要死個幾次觀察招式。真的打不贏也能叫靈體來幫打,總之非常推薦給喜歡魂類的玩家。
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12/02 16:32
上次打八折買來玩的,推,感想大致跟你差不多。之前看
到很多戰鬥很搞人或為難而難的評價,我手殘玩家實際玩
過覺得還好,換成對應的裝備或打法改一下問題就迎刃而
解了。不過還是有一些招式的起手長很像,分不出來boss
做這個動作下一步會出A還是B,乾脆直接拉開距離躲
推心得 印象中鎖定會鏡頭亂飄的有一個 大主教二階的
人型側 試了好幾次最後還是繞去打另一側
喔對 大主教二階人形側我也是不知道怎打 好險跑遠
他自己會變回怪物側
我討厭圍欧,第二次圍欧我就反安裝遊戲了,XD
黑兔幫AI已經設定好了 其實不是真的圍毆 只是各種遠攻(尤
其提線)真的很煩
借串分享一下1.3版很喜歡的武器組合XD
P的多目標設計過的,只有一隻進攻欲望會高,第二次比較簡單
那三隻傷害沒比較高,大哥可以卡石頭
確實不是真的圍毆 只是第一次遇到時我的傷害不夠
打起來覺得很煩 二週目就換我虐黑兔幫了XD
這邊也推一下自己心得好了,我用XGP通關,美術、音樂接近大
廠水準,人偶活屍boss設計的也夠詭異噁心,篝火點很多,缺
點,快慢刀太多,讓學習成本大幅往上,劇情不錯,讓人想二
周木,但也僅限二三周木,高周木就沒難度或要素解鎖
完美格黨判定嚴格,接近薩爾達盾反,不過可以叫NPC大減難度
投擲物全砸也是半血+ 不過尾王不行叫 我屯40顆 看到傻眼
整體還是很不錯的遊戲。
黑兔幫可以先把大哥防到斷刀再打他之後專心對付他
的小兄弟就好了。注意大吼衝過來跳砍你會倒地以外
他連傷害都變得很低很低
打王有骨灰吸仇恨嗎
打王除了少數幾個外都有魂靈可以叫 叫了都蠻輕鬆打
拉基
爆
[閒聊] 艾爾登法環 根本沒比較簡單個人經驗只有黑魂1代和血源 不過嚴格來說 黑魂和血源的戰鬥方式不同 所以距離上一次玩魂系列有11年了 就目前玩了了4小時的心得.... 開放世界用魂系列的背景介紹方式76
[閒聊] 還是很滿足的黑暗靈魂2原罪哲人在法環正熱的時候.來亂一下XD 先前玩過血源>黑魂3都有白金 這次黑魂2遊完過程就標準的白金需求2輪多一些就停了 簡短感想就是.即使玩過血源.黑魂3 黑魂2的探索冒險感還是很棒74
Fw: [閒聊] 黑魂2好煩躁作者: kimisawa (楊回血了。) 看板: Steam 標題: [閒聊] 黑魂2好煩躁 時間: Fri Jan 7 02:47:52 2022 在等Elden Rring的時候把多年前玩一下就封片的黑魂2拿出來玩 勉強打完,感覺還是一樣,好煩躁啊,真的不好玩。52
Re: [問題] 黑魂三真的是魂類遊戲裡最簡單的嗎?原文恕刪 先上非雲證明: 沒玩過二代。 先說結論:魂三簡單的地方在於地圖。 魂三跑圖相對的簡單,基本上沒有什麼很讓人覺得煩躁的地圖,很多地方都是被陰一次下次基本就不會中招。51
[閒聊] 黑魂2好煩躁在等Elden Rring的時候把多年前玩一下就封片的黑魂2拿出來玩 勉強打完,感覺還是一樣,好煩躁啊,真的不好玩。 惡魂,黑魂1,3,血源都沒有給我這種感覺。(隻狼沒玩) 應該是沒有探索感,然後敵人與環境配置的關係,開寶箱結果突然圍毆 一兩次就算了,整個遊戲都在搞這類似套路。再加上敵人真的都很沒有47
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[心得] 黑暗靈魂一代與一些魂系遊戲感想前面又一篇最2文 該洩憤的洩憤到了,該抒發的也抒發到了 看來戰得差不多啦 我們下次見(? 這個板很多類魂遊戲愛好者15
Re: [問題] 隻狼史低想買,對輕度動作玩家適合嗎?朋友啊 請聽我一言 看你的文章 我覺得你需要並不是對隻狼和黑魂這些遊戲之間的差別,而是知道為什麼這 些遊戲好玩 我原本也是沒有碰觸過魂系列遊戲的玩家 覺得玩遊戲折磨自己 有什麼意思 現在黑魂一三全破 隻狼全破 準備玩血源5
[問題] 宮崎英高哪款遊戲最讓人想摔手柄英高老賊的遊戲基本上就是難字 從以前的血源詛咒 到黑魂系列 隻狼 再到最近法環 每款就算沒玩過 至少都看過影片知道說裡面的王沒有最雞掰 只有更雞掰 小弟我只有稍微玩一下黑魂3 隻狼 法環 剛好我不是那種技術型的5
Re: [閒聊] 一開始黑魂沒人靠北難度太高如題 一代剛出就玩的人答一下 我覺得黑魂系列的難 是建立在適中的難度 舉例來說