[閒聊] MHWS魔物獵人荒野 腳印還是要撿喔
來自剛剛官方的直播
熟悉的撿腳印
https://imgur.com/PG7pGvF.jpg
這次不知道要撿多久
剛剛也有展示臨時營地
https://imgur.com/3DApcfI.jpg
https://imgur.com/GeWzeuV.jpg
臨時營地可摧毀也會被魔物摧毀
補個營地動畫
https://imgur.com/5dpOVVU.gif
補個地形破壞
https://imgur.com/FRpoGcP.gif
打完雷 地上留下雷痕
--
又要撿大便 世界臘入喜極而泣
臨表涕泣 不知所云
尼瑪還要撿
不要有像古代樹森林那種陰間地圖就還好...
太幸福了
會被摧毀的營地= =...
營地會被摧毀感覺比較躁
撿腳印還好 要撿滿才能推到下一隻進度才是惱火根源
這就是臘入要的沉浸探索
樹下感覺會被雷劈到就被燒了
希望不要再搞得又臭又長==
大的足跡只有第一次採維持原樣,之後都快速撿起來就好,
這樣不破壞節奏跟世界觀設定
被摧毀營地如果不能傳送的話就…
幹 浪費時間的白癡系統
這才是我要的魔物獵人
引怪會不會不小心 毀掉自己營地???
營地會被摧毀也太智障
撿腳印不就主線撿完就沒事了 怎麼好像有人每天都在撿
完了,老臘入要開始嫌白痴系統了
撿起來
這什麼垃圾...
又不是指大本營 營地在戶外建速成的被催毀很實際阿
劇情初見要撿一下吧,說是為了沉浸感
幹勒 我看媒體試玩說沒有的
營地會被摧毀 硬派寫實==
醍醐味
不過我是覺得既然都可以蓋了 就別限制 旁邊有怪的
蓋好馬上有魔物衝來拆家 還比較有樂趣...
那就不要速成啊,我寧願跟W、R自己鑽洞找營地然後解任
務,你都指定地點了還要被摧毀是怎樣
帳篷裡面有人的時候被拆掉不知道會怎樣==
當初撿腳印被嘴主要是因為要撿歷戰任務吧
我記得之前情報有說,W那種安全點營地還是會有
啊不就村莊
之後可能會出一隻能製造風壓大的風狼龍,牠可以用吹的就
把營地摧毀
世界臘入高潮
營地=傳點 塑造出去一趟就很久的感覺吧 任務接法都改
要被扭脖子了嗎
腳印影響研究等級,研究等級影響獵人筆記的資訊,說只
有主線要撿的是雲玩家吧
世界臘入要開噴了
你們懂什麼 撿大便才夠寫實夠生態 (X
主線一場就能撿完了阿 雲三小?
研究等級又不是全靠腳印zzzz
研究等級不是普通地打魔物就有了嗎
這次正妹隨身陪跑 感覺比較舒服?
沒玩的人可能不知道吧(?)
糞設計還來喔
而且魔物頻死(藍頭)一定要撿到滿等才會顯示
被小怪打斷還不給撿,一半時間都在撿腳印挖大便
撿腳印爛死了,崛起砍掉的爛東西還加回來
撿到一半導蟲會被隨便小怪全部嚇跑真的很躁
為了刷爪素材去打爆鱗龍第一次任務失敗就找不到腳印最
後時間不夠
世界臘入最愛的醍醐味
世界獵人寧願撿大便被小怪打斷也不願意魔物被小怪激怒
啦
崛起那不算砍掉吧 設定是村莊被侵略 研究個屁 直接戰
如果Ws這些問題都改善當然給好評啊,研究等級、探索進
度、被小怪嚇跑導蟲之類的問題一堆,還不給講腳印的缺
點喔?還是你是卡普空負責腳印的員工才這麼氣?
明明就跟鬼火鳥這種順路就撿差不多的東西 是誰在氣阿?
你看起來比較氣吧?
這算問題嗎? 這本來就是設計的一環吧
新手教學不就教過,導蟲被嚇跑要躲起來了嗎
鬼火鳥你不撿會找不到目標嗎
希望有改善那些缺點啦 鳥鳥飛上去直接出現在地圖上
太簡化了
重點初遇或探索等級低就不會是「順路」,你一定會折返
、回頭、改走別條路,還是你直接開MOD探索等級初遇就全
開
所以不就主線撿一次 到底?
哪有主線撿一次就好喔
那每次導蟲被嚇跑你真的都有躲起來嗎?每個區域都有草
叢可以躲嗎?
我打完尾王還是一堆沒有自動導引目標要撿啊
你要不要重新玩一次W,真的不是撿完滿等一次下一次就完
全不用撿
不就打完撿到一個就直接標了
導蟲現在是標配了嗎
一場的滿等腳印下次大概只有一等開始,所以還是從痕跡
開始搜索
沒草叢不就打煙霧草、丟煙霧、跑離或把小怪打死
你真的要 重新玩一次W
那你肯定為了撿痕跡每次都這樣做吧,那你很棒
玩到打死黑龍根本沒被腳印困擾過 了不起就跟著麒麟撿歷
戰很北爛而已 你真的都不撿也不會怎樣
我不會為了撿痕跡這樣做啊,本來就不缺的東西
點數很缺或手癢才會去撿
我是指,如果沒導蟲就找不到路,那上面有五種方法能解決
撿腳印ok啊,當想年世界有人撿腳印撿到bug直接999999
好啦,你們很棒,不要抱怨其他玩家的抱怨就更棒了
講那麼多方法直接表示魔物在哪裡不就好了嗎
這樣不夠寫實不夠生態不夠cool
都直接擺個競技場直接開打就好
很好啊,那不就玩家最愛打的滅日
都改善了那麼多還有這種明顯是來拖遊戲時數的設計
世界臘入狂喜
你們是不是沒出現藍色導蟲魔物就在旁邊也不願意直接開
打啊
撿腳欸……
原汁原味 只是改成營地會被破壞
做在高畫質主機上就是要撿大便就是了
說錯了,一半導蟲好像都是綠色的吼
只要不用撿鬼火鳥都好
腳印還好而已 鬼火鳥才是真白癡設計
高畫質的大便就是香~
高清大便 撿了也不會割眼
完了臘入又要不爽了
世界腳印比較煩是主線有一段時間要撿腳印才能發現魔物推進
剩下撿夠導蟲會自動導行後其實就還好
低能腳印==
如果主線撿而且不要太多那還好 撿歷戰那真的很糟
鬼火鳥是白癡設計但對狩獵勉強還有用處,撿腳印一樣拖台錢
但我想不到對狩獵有什麼幫助...
而且每張地圖都有鬼火鳥的效率路線
希望荒野不要像世界那樣撿到吐才能推進主線啦,撿一兩個意
跑一趟2分鐘不到
思一下讓人知道這遊戲很有真實感就夠了
撿沒幾次的東西也要這麼氣,找都不用找還叫獵人喔
染色球回來是要氣到抵制嗎?
對啊整天有人尾行歷戰麒麟撿腳印拿歷戰任這種事怎麼可
能發生呢
從來沒特別撿過鬼火鳥 世界主線強迫撿三古龍印象深刻ww
營地出來順路撿幾個開導蟲能力倒是還好 尾隨麒麟也別來
神作信者: 非正統續作外傳臘入又在氣氛亂黑,撿歷戰古龍
腳印明明是主線完成後的事,主線撿痕跡很簡單好嗎,櫻火
龍?滅盡龍?那個只要背痕跡位置和重生時間或跟著導蟲迷路
半小時一小時就撿好了,根本超快哪會卡關,我們是獵人不
是角鬥士,花幾十分鐘跟蹤獵物撿大便根本沒什麼,哪像外
傳要浪費一兩分鐘做些吸鳥撿甲蟲抓小動物等跟戰鬥無關(?)
的事,不能體力3滿血滿耐撿完石頭就開幹,毫無狩獵感
撿腳印的概念其實不錯啊,問題是w的腳印需求量太高
了
舊作過來的應該都比較能接受撿腳印啦 至少撿完的回
饋是能累積的 總比染色球強
但要我說撿那麼多腳印有不有趣...我得說至少主線相
關的數量需求砍成一大區一個,順便當新地區探索引導
就好...
撿腳印只有主線有幾段要一直撿超多腳印才會推進到
下一段劇情明顯在拖時間吧。一般魔物調查等級明明
就還蠻有趣,跟朋友打就有不同魔物不同進度差異。
爆
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Re: [情報] MHWS魔物獵人荒野 實機遊玩影片太急了吧 我好了9
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