Re: [問題] MH作成開放世界的好處?
啊就...探索感很充足,地圖很大很漂亮
就跟當初世界一樣有一整個超大地圖讓你四處走走看看有什麼
而且地圖上的魔物會有好多隻,煌雷這種地區霸主看起來一次只會有一隻就是了
缺點就是地圖無謂的大,追怪很麻煩,怪還很愛頻繁換區
要不就是闢獸左邊跑右邊,就是煌雷一飛飛幾百公尺
而且都有自動追蹤了我不懂染色球的用意在哪裡
而且以為是開放世界,其實還是超大箱庭只是無縫切換營地跟原野而已
加入同大廳的任務還要讀取,任務結束還會被傳回自己到原野比較好笑
我以為同大廳至少場地狀況會是同步?
※ 引述《Vladivostok (海参崴)》之銘言
: 試玩版玩起來,跟之前的類箱庭式地圖到底差在哪裡?
: 我看來唯一好處應該是不用等結算畫面。
: 但是為了這點,效能要求高太多實在不划算。
: 要連刷也是開任務櫃檯。
: 怪這麼愛跑,後期有鬥技場場地大家一定跑去選
: 生態互動跟天氣變化,讓人夢回Dos時期。
: 好險沒綁8小時變天氣,不然有人從頭到尾都在沙暴裡,另外天氣變化超像Forza 5…好險仙
: 人掌沒很多。
: 是不是為了在股東大會說自己在做AAA開放世界,請大家多投錢才作成這樣啊?
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「I thought what I'd do was,
I'd pretend I was one of those deaf-mutes,
or should I? 」
by Laughing Man
in Stand Alone Complex
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染色球當然是老獵人的感動(X) 換區真的設計怪怪的
感覺是哪邊沒有設定好
原來不是我爛,媽的一直跑
換區太頻繁了
一直跑==
換區確實頻繁 常常換區後沒30秒又飛了
有時候還只換在旁邊,不知道換什麼意思的= =
換區的AI應該要改一下
換區超怪,跑走也是兩步就停下來
換區的頻率應該要降低沒錯
換區的感覺就是原本有些魔物的血都調低 導致血量一到就
換區 希望正式版會改善
傳回自己原野我猜是測試版問題,正式版應該就直接比
照聚魔了吧
beta 現在基本上都當作壓力測試跟顯卡測試 其他設定看
看就好,然後看看武器系統
染色球到底在幹嘛
其他魔物看到這隻被上染色球,會有各自的應對,這就
是AI
被染色球打到的魔物會在地圖有個星星標識 至於能做啥...
然後換區後跑去跟別隻龍互毆
色球就是給你丟亂入怪用的啊 主任務打完就能馬上接著打
血量不會重置
那這樣不就聚魔 只是要多丟染色球讓不會魔物突然離去
染色球超廢,最大用途大概是你碰到的亂入怪有大小金
時可以扔一顆回頭打
換區太頻繁了+1 感覺打沒2分鐘就換 希望之後能改掉
上面提到的血量調製個人覺得有可能。
看掉落素材是上位,但武器只有R1,我猜應該是用上位怪下
修血量跟傷害讓大家體驗,因此觸發換區頻率。
也可能老卡刻意讓玩家多跑跑體驗開放世界跟坐騎吧
聚魔打完不會傳送 也不用讀取 這樣看聚魔可能還優秀點
聚魔一房只有4人 百人大廳要同步難很多吧
白痴 剛停下來就丟吸引的那個彈 一結束就換區
再吵就把自動追蹤拔掉
自動追蹤拔掉非常有#沉浸感
但聚魔超無聊 沒打贏魔物成就感 無限貓車根本無聊
換區頻繁+1 TA都是想辦法鎖區打完
現在也只有營地是大廳模式 一走出營地就變各自的原野了
除非有接任務 進遊戲強制要進現有大廳比較麻煩
爆
[閒聊] 艾爾登法環 根本沒比較簡單個人經驗只有黑魂1代和血源 不過嚴格來說 黑魂和血源的戰鬥方式不同 所以距離上一次玩魂系列有11年了 就目前玩了了4小時的心得.... 開放世界用魂系列的背景介紹方式97
[閒聊] 法環DLC,原野探索感稀爛要噓的可以拉下去直接噓了 因為我就是來砲這次的大地圖探索 地圖很大 但2/3的空間啥屁都沒有 擺一隻菁英小怪、螃蟹、龍蝦32
Re: [閒聊] 原神到底是不是開放世界?我覺得原神不是傳統的開放世界,是介於開放世界與箱庭世界的模式 開放世界的硬性條件是無接縫全地圖,原神顯然還沒做到這點,但原神的確有局 部做到了,世界大地圖某種程度上做到無接縫沒錯。 但同樣的,原神的設計有許多需要切換場景的地方,這點在世界任務跟主線任務 都可以明顯感受到。打副本跟週本boss感受就更明顯了,切換場景是必然的,而17
[MHR ] 請問這代可以追蹤小型魔物嗎?剛剛接了沙原探索任務解潛水艇+副營地 任務是要殺8隻冠突龍 結果殺不到幾隻後 在地圖上就再也找不到任何一隻冠突龍了... 可能是變成晚上的關係12
Re: [問題] FF7RE 未來有可能變成開放世界玩法嗎?講到飛空艇和大地圖問題,我有個看法 早期的RPG遊戲經常會出現大地圖,但近年來由於模組精細化所以基本上都是變成傳送 大地圖已經很少使用了,印象中比較近的作品大概就是祭物與雪之剎那還有用大地圖 這個月24要上市的聖劍傳說3也會有大地圖+空中飛行要素(芙拉米) 大地圖設計做法和之前舊版是差不多的,就是按照比例尺下去把整個世界縮小11
[閒聊]FF16收錄多張超大地圖卻沒有「隱藏地城」《FF16》收錄多張超大地圖卻沒有「隱藏地城」 製作總監:讓玩家專心玩主線 打從 Square Enix 正式公開了旗下經典 RPG 系列最新續作《Final Fantasy XVI》( FF16)後,官方就多次強調這款新作並不會採用開放世界的設計。 但在最近接受 IGN 網站的訪談時,開發團隊再次詳細解釋了本作分割式地圖的運作方式4
Re: [閒聊] 大家會希望MH哪些不便的舊系統回歸?舊系統是建立在舊遊戲上的 隨著地圖越來越複雜,需要的按鍵越來越多 系統自然就要做些修正應對 像是染色球,世界地圖那麼大 染色球機制就顯得太麻煩6
Re: [討論] 魔物獵人做成開放世界能接受嗎?: 這位兄弟怨念很重喔,討厭刷聚魔可以理解 但是直接把荒野想成聚魔2.0就太通靈了 以世界做舉例,古代樹森林和大蟻塚荒地中間 由月辰基地做連結,大蟻塚過去就是陸珊瑚台地3
Re: [閒聊] 魔物獵人做成開放世界好玩嗎?開放世界 無空氣牆 那不就是聚魔之地嗎 營地有料理 出營地後有各個無接縫地貌
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