[閒聊] 一般開發商跟發行商誰大
如題
就是那個製作者跟發行者
ACG產業應該都有
漫畫就作者跟出版社之間的關係
例如芥見x 集英社—>咒術迴戰
遊戲方面大概是工作室跟營運方吧
螺旋狗x型月、Aniplex—>FGO
漫改動畫似乎又更麻煩了
卡了原作、動畫公司、製作委員會之類的東東
好像授權動畫化不見得要原作者同意的樣子
想問問論話語權通常誰比較大
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※ PTT 留言評論
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推
合約簽後就是發行商大
推
有錢的大啊,通常都是發行商有錢
→
開發商有錢就能自己發行了
推
遊戲來說當然發行商大 不然就開發商自己發行了
推
發行商賺比較多錢
推
不一定,看狀況,也是有那種遊戲都做好了才簽的發行商,
→
或是純粹負責行銷的
→
台灣就有很多發行商是純代理
→
有些開發商大到不行,找發行商不是缺錢而是要管道
→
所以誰大誰小不一定,重點是必須能互利
→
發行商阿
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不一定 主要還是看合約 SE 近年在台灣的發行商是 萬代
推
正好前陣子看到前發行商在講相關內容
→
Bilibili影片,行業內講的比較可信。
爆
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Re: [閒聊] 原作者原作畫 一直diss動畫組有成功過嗎?這篇後半段 想借串問個動畫製作與原作風格的問題 希望有緣看見的鄉民可以解惑一下XD 然後雖然跟問的那種Diss不太一樣? 但是最近看魔法水果籃發現9
[閒聊] 若你是咒術迴戰動畫製作組會怎魔改收尾咒術迴戰原作漫畫再5話就要完結,之前的伏筆肯定沒辦法全收,若你是動畫製作組成員 獲得出版社同意魔改的權利,你會怎麼魔改收尾呢? ----- Sent from MeowPtt on my iPhone --1
Re: [討論] 動畫改編得好不好跟原作者有關嗎?先不提比較早期的動畫,真的常被各種魔改 就連當年很紅的獵人跟鋼煉都被魔改 那個年代網路也不發達,可能粉絲表達意見也不方便 不過後來也出了比較原汁原味的新獵人與鋼鍊來看 應該不難看出時代有在變化
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