[閒聊] 漫威爭鋒叫隊友222是不是壞風氣☺
如題
每次爬分都有人在喊2tank、2heal
到底是誰規定的
上一個搞222已經過氣了
難道我不能選近戰鬥士兼副坦嗎
或是3補師兼射手
反正這遊戲補師打人也是痛到靠北
一直叫隊友222是不是壞風氣
有卦?
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222 這遊戲就要下去了
玩OW玩得
這跟lol 當初的劇本一樣
別理他想贏自己去組222
是,尤其是那種自己秒選輸出,還在叫別人選坦補的,要選
自己去選啊
正常啊 想贏就會研究出最有效率的打法 不然像是早年LOL
哪有分路 更遠古的信長也是
就勝率最高的打法 以前LOL也沒有打野
有時132也行啦 不會玩的坦跟會玩的輸出後者比較好吧
那你就別玩發啥廢文。
漫威我覺得坦跟輸出玩起來不會差太多
不講別的 這遊戲輔助比輸出還會殺
秒鎖輸出通常都雷仔
OW不是303嗎
LoL強制綁打野輔助是資源分配的問題
OW GOAT303才是勝率最高打法,姐夫就是個不會平衡的傻
比才強制222
感謝暴雪
4這些都是戳仔, 建議送他們下去就好
用鯊鯊送隊友下去
我看有高端是213 1是星爵
我看高端也是213比較多 1鷹眼海拉
其實感覺213或312比較強
這種類型的遊戲遲早會發生的事zzz
螳螂女和斗篷超痛的欸
OW以前最強不是051
現在不就看多久後會強制222而已嗎?
我的理解是想要角色個別的勝率平衡不會有問題,有問題
的是不同定位角色間的配合,MR的連攜系統算是有嘗試解
決問題但還不夠
主要是有人硬選輸出然後超戳吧
ow野場060 比賽303 還真的很無聊
我打快速遊戲的誰屌他
只是重演OW高智商平衡法 大家只選輸出 > buff坦 >
大家只玩坦 > 強制222 > 一樣被罵乾脆放棄
嘻嘻 很多人會說我玩快速就是要練積分啊 不認真玩的滾
爽玩啥玩啥 反正講這話的高機率也不鳥別人
還好欸 我只玩輔 我感覺不要051都還能玩
敢玩051我就讓他變060
可以啊 害隊友痛苦而已
隊友痛苦這份痛苦就會傳承給其他玩家
然後散布給整個遊戲
畢竟再好玩都沒有打贏好玩
鬥陣都示範幾次了
沒坦其實也還好,但補師沒兩個以上不能玩
看起來沒多久又要走向ow的老路了
051 5坦帶1補 流行過好一陣子
這種就廢物來戳的啊,跟打LOL選角直接說中路不給就送那
種一樣,要人222你他媽怎麼不自己去選
補一定要2 其他隨意
不要開奇異博士就好 每次傳送門我FPS就開始抽
303也是因為當年小錘夠強
可以試試303 嘻嘻
況且這種競技PVP就一定會去追求勝率高的玩法,沒有人
玩競技遊戲是為了輸
之前還有人說漫威不會走鬥陣的老路,真的是想太多
這遊戲輔助超強看高端實況不少213
爆
[閒聊] 當補師不爽隊友可以把自己的MP扣住嗎?如標題,如果玩遊戲當補師,跟隊友起爭執了 對方還是輸出職業,可以把MP扣住不補他嗎? 這樣事後吵架吵起來隊友會站在誰那邊?(如果補師還是妹子的話78
[問題] 怎麼解決沒人玩坦補的問題?欸,就是那個啦,從LOL開始,到鬥陣特攻、現在漫威爭鋒。 幾乎每款強調合作的共鬥遊戲,都沒人喜歡玩坦補。 甚至魔獸世界也是。 畢竟當輸出多爽啊,可以殺殺殺殺,秀操作。 反而坦補的正反饋有夠低的,補得再即時,坦得再完美,也很難被注意稱讚。39
[情報]《漫威爭鋒》玩家人數已超過2000萬《漫威爭鋒》官方X宣佈,自該作12月6日上線以來,僅僅11天,在PC/PS5/Xbox Series X |S上的累計玩家超過了2000萬人。 此前,網易曾宣佈《漫威爭鋒》發售三天玩家超過了1000萬人。 《漫威爭鋒》是一款第三人稱免費6v6團隊射擊遊戲,玩家可以從《復仇者聯盟》、《星 際異攻隊》、《X戰警》等眾多漫威英雄和反派中選擇角色。28
[閒聊] 還有人在玩Overwatch嗎上次看到TMT玩我就回鍋了 又想起當初的感動 我記得遊戲發行第二天就買了 在宿舍用文書機30fps在玩 一天大概可以玩個5小時左右17
Re: [閒聊] 漫威爭鋒:坦補乏人問津,大家都只想玩DD說真的 == 不管是以前OW,還是現在這款漫威OW我其實不常碰到大家都頭鐵DPS的情況 == 原因大概是我本來就會玩坦補,選角經常都最後選補空位 == 經常隊友看到我補坦了,也會改選個奶媽打141。 當然也不會說完全沒碰過6DPS,但是情境就是我也進去就秒鎖我的麵餃托比昂 ==15
[閒聊] 回合制戰棋或角色扮演遊戲主角職業怎麼選最近在玩回合制戰棋遊戲時想到, 有些回合制戰棋或是角色扮演類遊戲可以讓玩家選擇主角的職業, 大多是坦職/補師/近戰/遠程四大類(法師先算在遠程類) 那想請問大家在這種時候多半會怎麼做決定? 1. 以個人職業愛好選擇6
Re: [閒聊] 漫威爭鋒總監說不會限制角色列隊OW不就是綁222才爛下去改免費的嗎 == OW在222的設計邏輯就很詭異, 因為比賽303很無聊,外加一堆輸出整天喊搶位才改222。 結果就是排隊特攻玩家大量流失, 真正老實的坦補玩家反而沒受影響,3
Re: [閒聊] 漫威爭鋒總監說不會限制角色列隊噓 ShaNe1993: 又雲 之前都有數據統計222以前ow就已經往生了,反 12/18 07:18 → ShaNe1993: 而是222改版拉回一點人潮,最後又往下 12/18 07:18 我一直在想為什麼會這樣的數據顯示 想了想就是喜歡保證有坦補的玩家回鍋 然後發現1
Re: [閒聊] 當補師不爽隊友可以把自己的MP扣住嗎?楓之谷補師超大牌 楓之谷組隊經驗值分配,打比較多的7成,吸%的三成。 但三轉祭司開放之後出了一個萬惡技能,經驗加倍。 意思就是說,七成*2=1.4倍。 就算祭司掛機,拿東西壓著技能鍵,打手還是比自己練多了40%經驗值。1
Re: [閒聊] 漫威爭鋒總監說不會限制角色列隊目前白金 其實大部分的場(金牌以上) 都會有人自動補位到222 132 123 很少會有051這種 至少我自己會切去玩冰月花雪雙奶互補比較不會死
爆
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