Re: [閒聊] 漫威爭鋒總監說不會限制角色列隊
※ 引述《tony28772386 (野格炸彈)》之銘言:
: 我的看法是 恭喜
: 那這遊戲爛完了
: 連ow2的邊邊都摸不上
: 學ow做了三種角色定位傳統坦補奶
: 結果不強制限定陣容組合
OW不就是綁222才爛下去改免費的嗎 ==
OW在222的設計邏輯就很詭異,
因為比賽303很無聊,外加一堆輸出整天喊搶位才改222。
結果就是排隊特攻玩家大量流失,
真正老實的坦補玩家反而沒受影響,
反正抽DPS隊友不會因為強制限定兩個人就100%是願意配合團隊的優質DPS。
秒鎖源氏奪命的人不會因為他們是222排進來的就一定比較優秀,
反過來講,這種一輩子只打固定角色的玩家你會多期待他們多配合團隊?
大部分還不是整場跳跳忍者和戰場攝影師。
真正受害的玩家則是像我這種,平常會補位坦補但是輸出有麵餃的,
以前我玩托比昂看到奪命太囂張沒人管我就會切猩猩去處理、
隊友推不進去就切萊茵、源氏拔刀沒人管我就切路西歐憋大絕等他拔。
但是222之後我就變成惡質玩家的一員,因為我輸出就會托比昂沒辦法因應隊伍切坦補。
說到底303根本是OWL和高端玩家才會碰到的問題,
我這種玩開心的從來沒碰到303。
那幹嘛連NG都要222?高端玩家愛自虐無聊打遊戲幹嘛讓一般玩家陪他們玩 ==
再說OW我根本沒碰到幾場060,而且060的場次都是我自己坦補玩膩了托比昂到底 ==
: 不管你嘴上說得再好聽
: 那就是注定老實補位的被只想玩輸出的拖累
: 要不就大家一起只玩爽被對面正常陣容組合屌打
: 整隊被壓在地上炸魚門都出不去
積分制樣本數大了有人能爬上去有人爬不上去就代表他的實力就真的在那邊,
你覺得你補位被拖累幹嘛不DPS到底扛上去,為什麼別人能爬上去你就不能?
這和222根本就沒關係不是嗎 ==
--
(と・てノ) 翼龍欸
--
我都秒鎖源氏
你以為暴雪真的是為了電競平衡強制222?他們是不想看
到自己設計的"完美‘’平衡被玩家忽視
簡單說就是暴雪教你玩遊戲那套
其實就同溫層太重。 只看少部分高端玩家和暴粉的吹捧就覺得自己幹的是對的, 但實際上遊戲玩家有可能九成你不親自去問是不知道他們的意見如何。
只要電競平衡訂電競規矩不就好了?真的有電競隊伍
會組團去打路人喔? 都馬約團練的不是
對,OWL自己訂規則就能搞定的事偏偏要大家一起承受 ==
又雲 之前都有數據統計222以前ow就已經往生了,反
而是222改版拉回一點人潮,最後又往下
你都知道222之後繼續往下了,那回升不就改版慣例會回收人氣嗎 == 還有往生就不就暴雪平衡亂改最後放棄治療222一起打死 ==
綁222真的蠢…
303真的只有高牌位跟職業賽才有 結果所有人都挨刀
ow沒改222照樣往生,更新速度極慢,說好的原創劇情
到倒了還是0進度,活動千篇一律,並不是維持自由選
位他就能活著
自由佇列模式一直在那邊,玩的人也不少 結果還是在嘴222
之前的經典模式觀察下來,全輸出的那隊不是死個幾次就
中離補人進來看情況跳GAME,就是換坦補
這樣對換腳色的玩家來說真的是開心的嗎?
補位進來的看到全輸出隊伍立即跳的也不在少數
爆
[閒聊] 漫威爭鋒:坦補乏人問津,大家都只想玩DD網易遊戲於12月6日推出了《Marvel Rivals》。這是一款帶有角色分工的團隊射擊遊戲,但有報告指出,治療角色或坦克角色幾乎沒人要選,導致比賽經常失衡。缺乏類似「角色定位配對」(Role Queue)的機制似乎也是造成此情況的原因之一。 這款遊戲是與MARVEL Games合作製作的團隊對戰射擊遊戲,支援平台包括PC(Steam/Epic Games Store)以及PS5和Xbox Series X|S,並以基本免費遊玩形式提供。在遊戲中,漫威的超級英雄與反派作為可操作角色登場,展開6對6的戰鬥。 本作中有三種角色定位:耐久力高的「先鋒」、火力強大的「決鬥者」,以及專注於回復隊友等支援工作的「策略家」。這三種定位分別對應坦克角色、傷害輸出(DPS)角色和治療角色。此外,本作的一大特色是特定角色之間的組合(例如浩克與鋼鐵人)可以觸發強力的連攜攻擊。42
[閒聊] FF14 副本要怎麼判斷DD玩家的厲害?副本從坦補視角,能明顯感覺到隊友的 補- 整場有的補會加速神聖,補很穩又很會輸出 坦- 整場有的坦很熟路線、很穩30
[暴雪] OW-拿掉最多人玩的模式是什麼神操作?暴雪教你玩遊戲 叫你玩家乖乖選坦補教不聽 所以推出了強迫222模式 推出之前就已經很多人說了不喜歡 還是要推28
[閒聊] 還有人在玩Overwatch嗎上次看到TMT玩我就回鍋了 又想起當初的感動 我記得遊戲發行第二天就買了 在宿舍用文書機30fps在玩 一天大概可以玩個5小時左右14
Re: [問題] 暴雪是怎麼把一手好牌玩到爛光光的wow: 玩家故意不解任務收集好多任務玩具來玩 bz:天啊 怎麼可以不聽話不解任務玩玩具,全改 我和我朋友就是看到滿包包,三十多個玩具變垃圾就退坑 (是,我知道有人嫌隊友在副本玩很困擾,可是你隊友不能溝通是團隊問題吧)8
Re: [閒聊] Overwatch當初是不是不要坦克會活的比較推文有人說到暴雪想把比賽和休閒一起搞好 我認為可以辦到,但暴雪選的做法很詭異 我的意思是像推文包含本人我一直臭幹的222 確實可以讓owl好看,不是一堆坦克互相肉搏 但問題來了8
Re: [閒聊] 暴雪開始每況愈下的契機是?我覺得暴雪就是愛面子吧(延伸愛教育) lol爆紅的時候,暴雪只要不要面子 出一個機制差不多的,以暴雪的ip,直接就車過去了 lol要不是之前出動畫,認真問記得腳色故事的有多少? 其他家做一樣的遊戲會被靠北抄襲4
Re: [閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?我的感受是三個原因: (1) 遊戲環境不利坦補生存 (2) 吃力不討好(或熱臉貼冷屁股) (3) 爽快感不足 以下會以近三年個人所接觸的FF14與RO,3
Re: [閒聊] 當初鬥陣特工是免費的會成功嗎?有些提到當初爐石的事件等等或者什麼舔x的都不是重點啊 暴雪遊戲玩了10幾年 就這幾年特別讓人賭爛 D3初期就是一個徵兆 所幸後來改版目前D3還在勘玩的程度- 現在MOBA遊戲都有預設組隊系統 你挑好你的位置去排隊 但是有時候因為排隊時間太長 會把玩家丟到你沒排的位置 可是我認為這樣問題更大ㄟ
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